Entity C-233 - “派对客”

评分: +121+x

⚠️访问须知⚠️


为保信息准确,此条目已经过M.E.G.数据库深层加密。如需修改,请联系M.E.G.档案部主管或致函档案部数据库办公室。

实体编号:C-233

IETS:4D,少数为1C+

栖息地:享乐层

partygoer.png

派对客的正面外观。

Entity C-233,也被称作派对客,是一种具有攻击性和个体意识的实体。随着近段时间以来的各类补充报告不断上报,派对客的主观攻击性被证明并非来自它们本身。

描述:

派对客是一种有着光滑的革质皮肤的人形两足生物。它们通常呈亮黄色,但部分变种也可能呈现出暗黄、棕黄、橙色或白色。它们的“脸”上显现着由红色物质所构成的卡通的微笑,”手臂”末端有类似于红虫或七鳃鳗的嘴,其中遍布着几排锋利的牙齿。派对客可以控制这些嘴的开合,因此流浪者往往只有在它们发动攻击时才能观察到这一特征。它们有着一般人类的智力,可以操作机械打开大门、制作简易的陷阱、穿过部分层级搜寻猎物,以及在各个组织的数据库中篡改部分数据并留下“=)”符号。它们会根据遇到的人类使用该流浪者对应的母语进行对话,但当多个流浪者出现在它们的面前时,它们通常会随机选择一个语言进行沟通或恐吓。

派对客具有同化流浪者的能力,当它们手臂末端的牙齿刺破流浪者的皮肤时,一种棕黄色的液体PTG-A将顺着牙齿渗透进血管当中,并迅速感染流浪者的中枢神经系统,使其心智在一定时间内1同化为派对客,同时,在24小时内,该名流浪者的生理结构也将转化至与派对客无异。以上转变情况只有由派对客分泌的另一种液体PTG-B可以逆转,且随着转化时间越长,逆转的效果越有限。被完全转化为派对客的流浪者将失去所有记忆和体貌特征。有关PTG的研究仍在进行当中。

派对客一般不会直接出现在流浪者的面前,而是通过“彩色气球”、“儿童笑声”、“生日蛋糕”等特征作为诱饵,引诱流浪者进入它们设置的圈套。当流浪者比派对客的数量更少时,它们通常会选择包围流浪者再采取行动,一组派对客小组通常有一个“队长”,“队长”有时会对流浪者的叫嚣进行回复,有时也会指挥其他派对客留下某些流浪者,并将它们送往享乐层。根据目击者提供的信息,并不是所有派对客都听从“队长”的安排,但它们总体上能够保持一致。

行为:

绝大部分派对客都存在于享乐层当中,只有小部分会在各个层级间游荡。这些游荡的派对客大多聚集成组进行行动,且刻意避开流浪者的视线。当派对客们准备好后,就会用各种方法诱导流浪者靠近它们的包围当中,并最终同化流浪者。

派对客们不会使用人类的高精度武器,比如手枪、步枪、手榴弹,也不会穿着任何用于防御的衣物。它们的移动速度一般为正常人的走路速度,在追击猎物时可以达到1m/s,且持续时间相当长。如果流浪者使用常规手段切出层级,只要被派对客发现,那么它们也将跟随流浪者切出——除非它们已经提前知道目标层级十分危险2

派对客会躲避某些显而易见的危险,比如说炎热的气温、陡峭的地形、人类的伏击,但无法分别武器与其他工具的区别,因此其会盲目地攻击所有视线所及的人类——即使他们拥有火力武装。派对客之间的社会关系存在初级的阶级分级,当某个层级的人类的防御过多时,剩余的派对客就会通知其他个体离开此层级,并切出至不知名的层级当中去。据捕获的派对客行为学分析,某些层级存在着天然的派对客天敌,使得它们不敢靠近,但此种天敌是为何物,以及对人类是否同样具有潜在的危害性,目前仍然一无所知。

有关中立派对客的信息,请参阅本文附录。

生物学特征:

除描述中提到的“有着光滑的革质皮肤”等特征外,派对客的身体形状同时也处于非定型的状态。它们的下肢有时类似于人类,具有明确的腿部;有时类似于“跳棋”底部,呈现出圆台样式。被转化为派对客的人类一般会成为前者。值得注意的是,它们的速度与为以上何种并无关系,也与它们本身的生理性质无关,也许是因为派对客本身就具有不同的亚种或不完全类似的演化方向。

根据最新报告与研究,派对客被证明与“派对之主”具有密切的关系,其对人类的攻击性也来源于“派对之主”的教唆。目前仍有少量未受到此影响的派对客分布在某些松散的层级当中。鉴于目前尚未知晓“派对之主”对派对客的思维影响距离范围,建议流浪者躲避或消灭任何没有经M.E.G.站点保护的派对客群体。

有关派对客的更多生物学特征,请参考由派对博士编写的《从何处来》系列书籍。3

发现记录:

人类最早对于派对客的记载出现在失落一族撰写的古卷上,而M.E.G.发现第一只派对客的记录最早可以追溯到联盟创立初期。当现代人类在探索后室其他层级时,这类黄色的生物就已经开始频繁出没于大众的视野当中,然而,近几年开始,派对客突然有组织的对人类发起了进攻。在一次早期联盟的公开会议上,大约20只派对客突然闯入会场并大量攻击参会人员,最终导致50人死亡,121人感染;这是第一次派对客群体大规模袭击事件。

中立派对客发现的时间相对稍晚,有关此部分的内容请参阅享乐净土派对博士帕尔特

附录

对中立派对客群体代表的采访

  • 采访者:钱教授
  • 受访者:派对客安迪
  • 负责人:瓦克主管
  • 采访时间:2021/■■/■■
  • 采访地点:Level 48

[省略非重要内容]


钱教授:你们是怎么不被“派对之主”控制的?

安迪:“派对之主”让我们攻击你们,然后说这样做就可以更愉快的开派对啦!=)但是它骗了我们!它其实是让我们白白送死,为它办事。我们其中有些人想去打倒“派对之主”,它却把我们流放到其他层级去。还好我们逃出来了=)

钱教授:也就是说,“派对之主”只是对你们进行语言上的洗脑吗?

安迪:不,不完全是。“派对之主”会蛊惑人心,会利用我们想做的事情,帮助它完成目标。我们只是想开派对而已,所以轻信了它的话=)

钱教授:我的理解是,你们其实并不依赖“派对之主”,就可以做你们想做的事情吗?

安迪:那当然了=)

钱教授:是“派对之主”下令让你们攻击人类的?

安迪:它说有你们存在,我们就不能再开派对了!所以我的很多朋友都相信了这件事情=)

钱教授:“派对之主”为什么要诬陷人类?或者说,用谎言指使你们攻击人类?

安迪:不知道=)我也不想知道,现在我一想起它就厌烦。

钱教授:那么,像你们这样中立的派对客,现在还有多少呢?

安迪:我也很想知道=)我觉得像我们一样的派对客已经很少了,可能很多都已经被你们或充满敌意的派对客消灭了。但我觉得我们仍然有优势=)

钱教授:为什么这么说?

安迪:那群被“派对之主”控制的派对客的智力越来越低,像提线木偶一样,傻乎乎的=)和我们完全不在一个水平=)

钱教授:这也许是它抑制思维,防止手下暴乱的一种手段。

安迪:是的=)我们其实以前没那么笨。

钱教授:那扫兴客呢?他们也像我们一样被“派对之主”诬陷了吗?

安迪:你猜对了=)它还不在时,扫兴客和我们的关系其实并没有你们想象的那么糟。

钱教授:可惜扫兴客已经在享乐战争中被消灭得几乎灭绝了。

安迪:我们已经和那群邪恶的黄色玩意划清界限了=)不过还是请替我代那群玩意向幸存的扫兴客们道歉=(4

钱教授:好的,我们会帮你们传达。

安迪:你还有什么想问的吗=)

钱教授:最后一个问题:你们会帮助我们吗?

安迪:我们还要开派对呢!不过我们欢迎人类能加入我们的派对=)

钱教授:嗯,今天就到这里吧,谢谢你能接受采访。

安迪:不客气=)


[采访结束]

行为准则:

应当

  • 远离出现有“彩色气球”、“儿童笑声”、“生日蛋糕”等反常现象的区域;
  • 遇到没有M.E.G.保护的派对客时,消灭它们;
  • 武器或装备不充足时,尽可能的远离派对客
  • 四肢被咬伤后,立刻切下伤口部位,并尽快前往就近的医疗站点注射PTG-B疫苗;
  • 远离正在转化为派对客的人类或实体。

不应

  • 跟踪派对客
  • 尝试和具有敌意的派对客沟通;
  • 在被派对客咬伤后,无视伤口;
  • 伤害中立和友善的派对客

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License