实体编号:C-213
栖息地:
- C层群的部分宜居子层级。
- C层群宜居层级的某些特定房间。
目前已记录的Entity C-213数量较少。待收到更多报告后,M.E.G.数据管理员将补充完善本部分内容。
描述:
某只Entity C-213的背影。
Entity C-213是一种“类层级意识”,与Level 148 “活体层级”类似。1Entity C-213大多对流浪者怀有敌意。
幸运的是,Entity C-213并不像某些层级意识一样能够“控制层级中的大多数事物”或“施加精神影响”。Entity C-213对层级环境的影响是较为有限的。具体请详见本报告“行为”一节。
行为:
Entity C-213对流浪者怀有敌意并总是试图将流浪者驱离所在层级(或子层级,下文不再赘述)。然而,由于Entity C-213自身的特性,其行为一般不会给流浪者带来致命伤害。以下是一些实例:
实例1
一位匿名流浪者报告其受到了Entity C-213的关注,随后该层级原本随机出现的杏仁水变得只会刷新在马桶、垃圾箱等地点。出于洁癖,该流浪者最终离开了所在层级。
实例2
一位M.E.G.探员报告其感受到了Entity C-213的凝视,随后该层级的网速降至原来的25%,且网页上的所有图片都被替换为隐藏文件夹里面的Furry图集。该探员离开层级后发现其正在编写的层级文档遭到多处篡改,生存难度模块被从“宜居”更改为“歹区”(原文如此),篡改处的措辞明显低龄化且存在多处拼音和错字。
实例3
一位摄影师检查录像设备时发现在其熟睡时身边的石块发生小幅度位移。M.E.G.分析石块运动轨迹后认为,Entity C-213试图使用石块袭击该流浪者,但因重量问题未能成功。2
实例4
一位探险家报告声称其熟睡时裤子离奇消失导致第一性征外露,疑似Entity C-213所为。该探险家不得不结束了对层级的探索。极为不幸的是,该探险家当时处于Level C-23的某个房间。3
实例5
一位流浪者声称感受到Entity C-213的气息后,其后背被贴上写有“抛锚客”(拼音)字样的纸条,导致其一度被所在社群驱离。4
生物学特征:
Entity C-213的本体是无形的。当该实体的本体出现在流浪者附近(根据实测,约1.275米)时,流浪者会感受到“被注视着”。这是快速判断身边是否存在该实体的重要手段。
Entity C-213能够生成至多1个化身。Entity C-213生成的化身身长仅80-90厘米,但身形类似于12-16岁的女性。化身能够以飘浮的形式跟随在流浪者身边,但它们较少这么做。当且仅当多次驱离未果时,Entity C-213才会现身在流浪者面前,并试图通过劝说5、威吓6、攻击7、交易8等方式促使流浪者离开所在层级。
尽管被视为“类层级意识”,Entity C-213的化身能够离开其诞生的层级。在极少数情况下,当流浪者离开所在层级时,Entity C-213的化身会随之一同离开。此时Entity C-213会声称其受到严重的冒犯,“要找机会置流浪者于死地”(或类似的表述),但行为模式与本文“行为”一节中的实例3、实例5类似,危险程度较低。
一个以克莱尔博士为首的半官方团队主张Entity C-213是可驯化的。为此,该团队提议将Entity C-213列入受保护实体名录。这一提案受到B.C.A.组织的赞许。目前,M.E.G.提倡以非暴力手段对待Entity C-213。若你不希望被打扰,稀释过的现实清新剂可以轻易驱离该实体,你无需使用过激的手段。
发现记录:
本实体由M.E.G.普通特工Mike首次发现并报告。Mike遭受了一系列各种意义上都让人一言难尽的恶作剧,不得不退出所在区域。9
一位自称为“洋葱”的流浪者是Entity C-213词条的主要贡献者,其记录并分析了Entity C-213的主要习性及特征。尽管包含部分主观判断,该流浪者的调查报告为M.E.G.开展进一步研究奠定了基础。“洋葱”是首批尝试与Entity C-213建立友好关系的先行者之一。
克莱尔博士是最著名的Entity C-213饲养员,其驯养的Entity C-213已具备约14岁儿童的智力,并能够胜任包括清扫、烹饪在内的家政服务。这只被命名为“速食”(因其吃饭速度极快得名)的Entity C-213化身曾短暂成为克莱尔博士的第2052号宠物,但目前已离开克莱尔博士并回到了其本体所在的子层级。
关于Entity C-213命名的探讨:
Mike在报告中将该实体命名为“骚扰虻”。10
流浪者“洋葱”在深度观察Entity C-213的习性之后,在报告中将该实体命名为“傻灵”。此举受到Level C-307层级意识的质疑。该层级意识指出,使用歧视性的语言命名一个实体是“种族主义行为”。11
克莱尔博士提出,已知的Entity C-213个体之间存在明显不同,或许它们暂不需要一个代表整体的名字,我们可以用每个个体独有的名字来称呼它们。克莱尔博士提出用美食来给该实体取名,并提供了数以百计的备选名字,包括“罐头”、“杯面”、“自热火锅”、“包装生存食品”、“营养膏”等。12
关于Entity C-213用途的探讨:
克莱尔博士认为Entity C-213经驯化后“可成为探险家的好帮手”,但相关尝试均以失败告终。
Entity C-213仅具有儿童程度的智力,无法从事多数复杂劳动。例如,克莱尔博士曾试图让Entity C-213指路,但Entity C-213的方向感比人类还要差,即使位于其本体所在层级时也是如此。事后,克莱尔博士因需要安抚因挫折感而啜泣的Entity C-213,花费了比自行探路更多的时间。
此外,Entity C-213对人类的潜在敌意是难以消除的。例如,克莱尔博士发现“速食”多次试图通过烹煮过多的食物来“撑死她”13或者在烹饪时多加盐来“齁死她”14。进一步调查发现,“速食”之所以学会了家政服务也是试图“通过无微不至的照顾”让克莱尔逐渐失去独立生存能力。在接受调查时,“速食”主动坦白了此事15并发出自认为邪恶的笑声16。这一事件后克莱尔博士不再饲养“速食”并将Entity C-213驯化实验移交其他人员负责。
行为准则:
应当:
- 使用稀释过的现实清新剂摆脱Entity C-213的关注。
- 遵照Entity C-213的意愿离开当前所处区域。
- 事后向M.E.G.专门团队报告Entity C-213所处位置。
不应:
- 使用未经稀释的现实清新剂攻击Entity C-213,这将对该实体造成不可逆转的伤害。
- 浪费时间与Entity C-213斗智斗勇。
- 仅因Entity C-213的外形对其施以违反公序良俗的行为。