Entity C-176 - “故障门”

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IETS

实体编号 :C-176

栖息地:C层群,建筑

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材质

描述 :

Entity C-176在外形上是一扇略有异常的普通门,最典型的外形就是缺失亦或是多出正常门应该有的部件。在大多数情况下它会出现在有建筑并且应当有门的层级,在找到一扇Entity C-176后约6m²~7691m²就会出现另一扇Entity C-176,与此同时它们出现的越紧凑危害性就会越低。

行为:

Entity C-176会替代层级中正常门存在的位置。

最幸运的情况,只是门的材质出现了一点小故障,其余没有什么值得注意的地方,它们依然可以被正常的打开与关闭,并且在流浪者穿过后恢复为一扇正常的门。连续穿过多扇Entity C-176会逐渐将路导向其他敌意实体或者层级中物资稀薄的区域,这种风险会在达到某个数值后停止增长,但会持续到直至流浪者离开当前层级。

较为糟糕的情况,是这些Entity C-176开始出现细节上的部分问题,略微观察就能发现上面的故障,并且在后面会链接某些当前层级不稳定、不安全的子层级,且呈单向入口。一旦接近Entity C-176会自动打开并且有极难挣脱的拉力或者推力将流浪者带入其中,而在子层级内部除了门之外没有任何已知实体,Entity C-176会转变成绝对正常的普通门,此时需要流浪者找到一扇极度崩坏的橡木门离开子层级前往Level 0

最险恶的情况,在被某些敌意实体追击时慌不择路地撞到了一扇已经脱离门应有范畴的Entity C-176,手在接触的一瞬间穿了过去,实体也会即刻放弃对你的追随,很糟糕,您身体的一半被卡住了!无人会知晓这里囚禁着厄运受害者! 此时流浪者对于实体而言是不可见的。任何对自己的伤害行为已屏蔽:养料会被提供死亡不被允许

在一具身体当中扭曲我们也想活下来,找不到出路只好夺走另一条生命。

如果有某扇Entity C-176困住了流浪者,周围半径16米都会被尖叫与狂笑的混响噪音覆盖,随着愈发靠近前者声音会逐渐寂静。如果在它的面前却忽然听见下列音频:

您仍可以求救或援助被困住的流浪者,但我们不建议这么做。

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陷阱

某些层级中会出现陷阱型Entity C-176,它们的问题出现在例如把手、阴影、门号、门框,或者直接消失的门。把手的安装方式与款式被认为不适合常规的使用,事实也的确如此,如果一名流浪者试图拉下把手会立刻被重力压碎,无任何已知方法可以抵消。阴影出现故障的门在进入后会被立刻颠覆引力使其向上方摔去,找到另一扇门并穿过即可抵消效果(这会带来二次伤害可能性)。

有着门号的Entity C-176往往连接着C层群当中外观对应的层级,但在进入前往往不可观察到里面的景象。门号的造型越扭曲,在通过门抵达的层级后流浪者眼中就会越混乱,某些数字极大的门号是存在的,但没有任何迹象能够证明穿过后会见到什么。门框与所安装的门风格不匹配时,这些Entity C-176无法被打开,任何接近都会导致流浪者被无形的巨大力量碾压在门上,虽仍有可反抗的余地但结局往往都是不尽人意的…

看见那张图片了吗?那是一道会自动开合的、静音的隐形门,至于它的速度有多快、效果有多好,我想只有你亲自走一遭才会知道。同时希望你能够谅解,在这种门上出一些故障是十分寻常的事情——

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门号

生物学特征:

它们被认定为来自于前厅生活中的那些门,最常见的造型来自在1980年~2012年间的设计,但某些超前或极其落后的设计在部分层级中能被发现。任何物理性攻击都能较为轻易的破坏Entity C-176,并且在穿过后原位会自动补充一扇没有故障的门,而对此种实体的回收方案均已被否决,因为它们的碎片无法通过任何方式来重新利用。

发现记录:

这是C层群当中最常见的实体之一,几乎每一拥有建筑的层级都能发现,因此最早的记录已经无法追溯。于近期在数据库中关于亚种的记录正在被不断报告,如果你认为发现了某类亚种,请立刻告知我们

应对措施:

应当:

  • 远离你认为异常的门
  • 上报Entity C-176亚种

不应

  • 靠近突兀的门
  • 无视风险探索
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