荒芜后室 设定中心


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听着

保持冷静,仔细阅读。


无论你是谁,你好。我们是探险者总署:一小群竭尽全力帮助他人的流浪者,一群想方设法离开这里的人。我们必须把内容压缩在两页纸以内,所以一切从简。

你可能已经在这个房子、山洞、或者黑暗的郊区徘徊了一会儿了。你可能想知道自己在哪里,想知道怎么回家——好想法,记住它。牢记你来自何方,这比什么都重要。尽管如此,你的问题还是需要解答,请继续阅读。


后室


没人知道这名字最初是谁起的,但它很恰当——我们仿佛身处现实的后室。

后室由许多层级组成——层级就是一片无穷无尽、单调重复的世界。如果你不知道出路,就很有可能永远被困在不变的景观中。

我们将进入/穿越后室的方法称为“切行”:这代表你穿入了某个固体。

  • 你可以切入现实中可见的故障区域。有没有发现某个房间里,有一面墙的颜色要黯淡许多?
  • 你可以通过向墙面做出微妙的动作来切入。如果你遇到了别人,可以向他们请教——这东西只可意会,不可言传。
  • 如果你进入一个类似其他层级的区域,就可以自然切入,尤其是那种突兀、空白、荒芜的地带。如果你没发觉自己是怎么到这儿的,很可能就是通过这种方法切出了。

后室共有 11 层级;我们用数字作为简称:0 - 黄色大厅1 - 混凝土区2 - 管线长廊3 - 电力场4 - 忧郁办公室5 - 旅馆6 - 黑暗7 - 海洋8 - 山洞9 - 暗郊10 - 田野。我们驻扎于 Level 4,这里是最安全的地方。

这里还有一些生物,通常称为“实体”。无面的人类是安全的,看似通往外界的窗户都是陷阱,还有那东西不是狗。


荒芜


这里到处都有种萧条的感觉,不是吗?处处萧条,如此荒芜。这里的一切都是如此。这种效应被称为“荒芜效应”,长话短说,就是让事物变得陌生而阈限。这效应让一切都不同寻常,营造着不安的感觉。你应该注意三种主要的荒芜效应:

建筑荒芜


避免制造完全封闭的建筑结构;那可能会形成子层级,将你困住,隔绝所有求生的希望。假设你用 Level 0 的墙砖造了一栋小屋。你在里面过了一夜,你知道自己很安全——它很牢固,你亲手造的。然后你醒来,然后试图离开你的小屋,却发现怎么也出不去。你被困死了。

物品荒芜


荒芜效应同样会作用于物品。你的手机会故障,你的书本无法阅读,你的照片褪色、变得陌生而无法辨认。装在瓶中的水会变成一种叫做“杏仁水”的物质,味道类似杏仁,尝起来有些油腻。杏仁水可以饮用——这个我们稍后介绍。

人类荒芜


荒芜效应对于人类的主要影响有二:健忘、变形。别惊慌,仔细读完。
首先,在一段时间后,人们会忘记重要的事情。最先被遗忘的是关于后室的信息,而后则是关于你从哪来的记忆。忘记过往,忘记将来,迷茫的人们漫无目的地游荡,就仿佛他们自己也成为了后室的一部分。
接下来,这种人就会变成一种名为无面灵的实体。你可能已经见过了,毕竟它们十分常见。如果一个人永远忘记了自己来自何方,荒芜效应就会不可逆转地将之接管。他们的面孔会变为光滑的皮肤,这也是“无面灵”这个名字的来由。

求生

  • 喝下杏仁水。如上文所言,一段时间后水会变为杏仁水,在这里随处可见。如果你发现杏仁水油腻的纹路上出现了任何腐败的痕迹,不要喝它。
  • 寻找同伴。无面灵帮不了你,但人类可以。如果你找到了其他人,发挥你的价值,尽可能与他们在一起。如果你找到了我们,探险者总署,我们将会帮助你。
  • 铭记你是谁,你在哪,你来自何处。

探险者总署 | 囿于当下,犹记逃离


一份世界观内对荒芜后室设定的介绍,详见荒芜后室指南

scutoid studiosscutoid studios 撰写

荒芜后室设定聚焦于另一版后室,这里只有寥寥数个层级与实体,荒芜效应(desolation)将万物与后室同化。


条目一览

故事系列

参与

本设定中只有 11 个层级可写,即 Level 0-10。除此之外,其他的主层级都不应该在本设定中涉及。不过别担心,荒芜后室设定里还有很多地方供你发挥!

主要有两个方式:

子层级

荒芜后室中的子层级是无限的空间,与普通层级的区别在于:

  • 只有一个入口,位于其唯一父层级的某一特定点。
  • 诞生于切入后室或在后室建成的建筑,经过荒芜效应影响后它们被拓宽成无尽空间。
  • 通常都很危险,因为难以切出、且无法持续供应杏仁水。不过也有例外。

秘密层级

荒芜后室中的秘密层级是层级的一种,与普通层级的区别在于:

  • 在后室中知道的人很少,包括大部分探险者总署的成员。
  • 要么是因为这些层级很难进入;
  • 要么是因为一进去就出不来。
  • 通常比普通层级和子层级更危险。
  • 极其神秘,拥有未记载的特性——如果存在相关记载的话。

如果你去设定外的隐秘层级列表找的话,那么终点蜂巢都符合秘密层级的要求。

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