死亡之门

评分: +11+x


⚠️ Content Warnings ⤴

Info

内容警告:
本文包含死亡/濒死体验、恐怖描述和暗示自杀意念等主题。因此,这可能会让一些读者感到不适。建议读者谨慎阅读。

作者是 ReyDayReyDay
星尘版式 的作者是 VivamusLudioVivamusLudio
译者是 Norton Campbell^o^Norton Campbell^o^

我在后室词条竞赛中使用的词条是“怀旧”、“天堂”(一部分)、“失落”和“恐惧”。此页面也是 黑骑士 设定的一部分。

评论家/审稿人:
LiminalDoctorLiminalDoctor
Super-Robot14Super-Robot14
Univ - Wise ExplorerUniv - Wise Explorer
Greggita MahayfaioGreggita Mahayfaio
WhoYouCallinAPinHead does not match any existing user name
Spectre48Spectre48

Page Type Articles
Author Page ReyDay
Levels Level 986
Unnumbered Levels Death’s Door, The Celestial Cathedral(translated)
Sub-Layers Level 800.1
Entities Coming Soon!
Unnumbered Entities Coming Soon!
Objects Object 48 - “Liquid Pain”, Object 33 - “RoboPets”, Object 5-FR - “Anemophosis”(translated)
Phenomena Coming Soon!
Tales Echo of Creation, Five Years Since You Went Missing, Knight’s Gambit, For Christmas(translated)
Groups Ariane Circle(translated), The Black Knights(owned)
POIs Nyx(translated)
Canons Black Knights(owned)
Joke Pages Coming Soon!
Tech Enchanted Forest Theme, Music Theme, Deep Sea Theme, Tesseract Theme, Ariane Circle Theme(translated)
Guides/Essays Coming Soon!
Art Diana Evelynn, Fia



我看见了。我的生命在眼前闪过,那一帧帧神圣的记忆如同走马灯般浮现在我眼前。我第一次坐秋千时,我的哥哥把我推的太用力导致我摔了下来。我第一次将电镀铜到四分之一,高中毕业,我有了第一个女友,我搬进了我的第一间公寓。这里的每一分每一秒都比上一刻更加辉煌和令人沉醉,但突然间:

黑暗。

虚空。

空无。



生存难度:生存難度:

等级等級 未知

  • 不稳定
  • 怪异现象
  • 真实性存疑

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述:

死亡之门目前只是一个传言,其存在尚未得到证实。无论如何,每一次濒死事件都会给受影响的个体带来相同的体验:在迎接他们的命运之前,生命“在眼前闪过”。鉴于最近发生的事件1,M.E.G. 对这怪异现象的了解只增不减。

这是关于该主题的所有已知信息的汇编,不幸的是,前厅提供的资源并不适用于此研究。因此,这篇报告的信息可能并不完整,同时包含研究人员的主观看法。请仔细斟酌所出现的信息。

当然,死亡之门最显著的特征便是快速回顾一个人的一生,研究人员称之为“追忆效应”。根据对到过死亡之门的流浪者进行各种采访从而得到的数据,追忆效应实际上因人而异。它最常被描述为传真或相册的复制品,其中的“帧”通常是人一生中的重要时刻。值得注意的是,在追忆效应发生期间,对时间的感知可能会有所不同,因为它受个体差异的影响。大多数对死亡之门的遭遇都在该时间段之后结束,因此人们认为这是最有可能逃跑的时机。

根据现有信息,研究人员们认为死亡之门并非物理空间,而是抽象空间。身处死亡之门的空间与做梦或冥想并无太大差别,因为流浪者处于该空间时会失去意识。当追忆效应结束时,该空间便什么都不会存在,除了一扇木门。


虚空已将我完全包裹,无边无际的黑暗如同一张毛毯覆盖着我的身体。我站着,身下却没有落脚点,方圆几英里之内唯一可见的事物便是我自己,但我看见了:那扇门。它被漆成白色,并有粉色卡通花朵的点缀。我永远可以认出它,那是我童年的卧室门。

我听见了兄弟姐妹们的笑声,闻到了妈妈在爷爷奶奶们做客时做的美味鸡肉馅饼的味道,我感觉到我童年里的狗的毛发轻轻拂过我的脚裸。我感觉我回家了,这么多年过去,我终于回家了。

我抓住了门把手,并旋转了它。



那扇木门就如此平常的出现了。但实际上,它远不止如此。那扇木门是整个后室中最具欺骗性的物品之一。它引诱流浪者们陷入怀旧,并用幻觉营造出流浪者们的童年。尽管这些幻觉令人沉醉,但流浪者们必须意识到其中的诡计。木门会想尽一切办法诱导你打开,然而你必须抵制,因为门后是一个陷阱。虽然并没有其他已知办法可以离开这个层级,但落入这些陷阱肯定危险的多。

这扇门究竟通向何处,说法不一。每位去过死亡之门的流浪者都报告说,这个空间与下一个空间大不相同。然而,最常见的报告是一个完全由肉体或其他可怕的表现构成的怪诞房间。任何扭曲的身体恐怖2都可以在这个区域找到,流浪者虚假的希望感在面对过多的血迹、脑浆和难以理解的图像时会瞬间破灭。目前尚不清楚是否有可能逃脱,但理论表明,这极不可能,大多数流浪者会永远留在那里,或者最终进入坟墓



当冰冷的金属压在我的手掌上时,我犹豫了片刻。我的手指印不见了,黄铜色看起来出奇地纯净,尖尖的油漆斑点全都错位了。虚空似乎在推着我向前,催促着我打开它,冰冷的死寂随着时间的推移变得更浓烈。我终于屈服了,推过木框,走进了外面明亮的光线中。

有那么一瞬间,我回家了。

有那么一瞬间,我坐在公寓里。
有那么一瞬间,我在床上舒服的休息时被毯子压的喘不过气来。
有那么一瞬间,我感到阳光透过窗户照射进来。
有那么一瞬间,我的猫在我腿上打呼噜。
有那么一瞬间,我熟悉的朋友和同事的照片挂在墙上。
这不是梦。不,它绝不可能是梦。
我真的回家了,过了这么多年,我终于回家了。
就好像我从未离开过一样。
但,仅仅只那是一瞬间。




关于死亡之门,我们所知甚少。事实上,很少有人能活下来讲述它的存在。很多人可能会觉得这一页无关紧要甚至没有必要,但研究死亡之门的本质对于M.E.G.了解后室的性质以及它所呈现的深不可测的可能性至关重要。它仍然是每个流浪者都可能在某个时刻经历的少数现象之一,因此传播有关它的信息对于我们在后室的生存至关重要。

如果你有关于死亡之门的存在或其背后性质的更多信息,请联系melaniepark@majoreexplorergroup.bkr



我眨了眨眼,多么平常、不由自主、不可避免的动作,却让我失去了天堂。

我再一次被熟悉的黄色地狱景象包围。

我放声大笑。我不知道为什么,但我歇斯底里的笑声已经彻底淹没了我。我真傻,竟然以为自己已经逃脱了。
我是一个逃避命运的蠢货。
我是一个参加了战斗的蠢货。
我是一个参加了M.E.G.的蠢货。
我是一个妄想在这里生存的蠢货。

死亡之门是我们最接近天堂的事物,但它仅仅只是暂时的。幸福仅存在一瞬之间,永远的幸福是一个不可实现的奢望,我永远不会懂得和平。

这里没有天堂。

仅存地狱炼狱



除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License