花火的报告

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-1是后室C层群的第一层,本文所述内容乃其叠加层之一。

本层级和Level 0一样,是流浪者的主要起点之一。这也是一个同I层群表现出相当的联系的层级,故被认为是两个层群之间的交叉点之一,而考虑到本层级的入口和内部性质,故本层级被认为是两个层群的第一个1交点。以及由于本层级实际遭遇率可能远大于其他叠加层,所以与偏路相反,本层级目前应是其中最2的一条连接通道。以往和Level 0Level 1有关的疑点几乎都在这一叠加层被发现后得到了解释。


描述

LevelC1

Level C-1 的一张照片。

Level C-1是一片非欧几里得空间。外观类似于办公室或是宾馆的走廊与空房间,拥有统一的装修风格,即黄色的墙纸、地毯和白色的荧光灯。层级拥有由这些走廊和房间组成的近似于无限大的空间。根据Level 0的数据加以分析后,经保守估算,本层级约有四亿平方英里。

Level C-1的空间风格与Level 0表现出了高度的相似。并且同样的拥有异常的非欧几里得属性,导致无法在探索中多次经过同一处位置,顺着同样的路折返会到达一个新的地方等。荧光灯会有频率的闪烁并发出异常的嗡鸣声,且无法探明其产生原因。墙壁、地板、天花板等虽然外表与一般建材无异,但却无法对它们造成任何破坏。网络信号在此极不稳定,导航会变得混乱。无法在此处遭遇其他人类等。

有说法认为,有相当一部分人自前厅切出时到达的层级并非Level 0,而是Level C-1。从以上的共同之处可以看出。对于大多数初入后室的流浪者来说,他们无法分辨这两个层级的区别,这不仅导致了这一层级到最近才被确认,同时加上对Level 1入口的错误认识,导致了错误的Level 0文档的产生,这篇文档实质上是因为早时文档编写人员错把本层级、Level 0Level 1的部分情报糅合在一起的产物。Level 1的旧版文档也是因相似原因产生。而随着后两者文档的修正,本层级有很长一段时间被淹没在情报差之中,直到最近才被正式确认。

Level C-1Level 0之间表现了一定的联通性。从本层级进入Level 0,或是从Level 0回到本层级都是可行的。但两个层级之间仍然保留了相当的独立性。目前推测两个层级之间被Level C-999以一种异常复杂的方式连接在一起。大部分情况下,在其中一个层级的探索中通常不会跨越到另一个层级,虽然极少数情况下这是可能的,但由于环境之间的过渡十分自然,没有经验的流浪者通常不会意识到这一点。但异常的是,通过本层级也可以切入Level 0的子层级,这也构成了它迟迟未被确认的原因之一。据称在本层级可以进入枢纽,但这未经确认。

Level C-1Level 0不同的是,后者不会出现可被辨认为走廊的结构,且不会出现门、楼梯的存在。这就导致有人猜想在Level 0中所见的部分幻觉可能与本层级有关。本层级的楼梯和门也十分少见,楼梯通常只会异常地通往天花板,而门通常正常连接不同的房间或走廊。在探索中,流浪者有很罕见的可能发现一些红色的房间。少数墙壁上的墙纸存在破损,可以从中看到其后的墙由黄色的混凝土砖块构成。

在层级内,流浪者会感受到一种被注视感。有时可以发现贴近地面的空间弥漫着一层水汽,但它不会湿润掉环境或身上的衣物。层级内的空气较为潮湿,带有轻微的霉味。异常地,流浪者在层级内会对自己发出的呼吸声、心跳声、衣物摩擦声等表现出异常的敏感,而这本应是在极为安静的情况下才会出现的反应。

某些时候,在流浪者附近的某一处会突然出现类似皮鞋踩地的声音,随着流浪者的接近其将愈发急促,直到某一刻为止声音会瞬间消失,而声源处空无一物。在探索中,流浪者可能会突然对某堵墙后感到异常的好奇并产生破坏冲动,即使他们清楚这是徒劳。

在一些墙角可能会发现杏仁水或工具、武器的存在,虽然可能性很小,但只要坚持探索并仔细寻找最终仍能找到它们。


实体

Level C-1内极少出现实体。在某些情况下,流浪者身处环境的四周的荧光灯会发出烧断或爆裂的声音并瞬间熄灭,此时钝人成年无面灵猎犬,以及警铃虫将有可能出现,但数量极少,最多只会同时出现二到三只实体。尽管未被明确证实,但本层级的实体的身体素质和攻击性似乎弱于它们的一般状态,这使得击杀它们会更加容易一些。但无论如何,若想尝试击杀实体请务必先转移至有光源的地方。

Level C-1的走廊部分可能存在安全出口的告示标志,若流浪者附近存在的话,在灯光熄灭前能够看到它们会由绿色变成红色,应该注意其变化。

Level C-1的实体被认为同样可能切入Level 0,这被认为是在那里偶尔会传出目击记录的原因。


入口与出口

入口

进入Level C-1的方式很简单,切出(No-Clipping)现实的界限即可。若通过这种方式进入本层级,流浪者将不得不面临自己可能永远无法回去的事实。

Level 0的探索中可能会偶然切入本层级,也可以通过注意环境的细微变化来达到刻意切入的目的。

I层群和C层群中任何通往Level 0的切出方式都有很小可能把流浪者送往本层级。

出口

一般来说,切入至本层级的流浪者的生还可能将会明显比在Level 0Level 2里的更大。在探索足够久之后,灰白色调的楼梯或消防通道将可能出现,它们会到达Level 1

墙上偶尔可能会出现一些不明显的小洞,将眼睛凑近对准它会从中看到Level C-2的景象,此时尝试切出即可到达对面层级。

经测试,任何在Level 0里发现的出口在本层级均适用。例如上文所述用和在Level 0里同样的方式可以到达其子层级和房间;撬开层级的地板可以发现其下为地下室;用同样的方式能够到达其他C1叠加层等。


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