HOMESICK的报告
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生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

LC-C1%201.jpg

一张Level C-1的照片。

Level C-1是后室C层群的第1层。本文所述地点乃其叠加层之一。

描述:

Level C-1是一处巨大且持续延伸的室内环境,它有着木质的地板、瓷砖铺就的墙壁、随机排列以将空间切割的窗门、还有数量稀少的长凳和镜子等。本层级的所有事物总是保持着反常的一尘不染,没有哪怕一点点污垢或是灰尘。

由于没有用途明显的设备或是设施,所以无从辨认Level C-1的自然环境属于何种建筑。事实上,整个Level C-1都不具备任何突出特征,有着且仅有着上段所述的一切。同时,它与多数典型层级一样属于非线性空间,即空间架构并非稳定不变,而是处在时时刻刻的变化之中。这直接导致记录路线的尝试失去意义。

与某些会定期/不定期出现物资的层级1相比,Level C-1显得极其贫瘠,因为它的内部完全没有出现过除去固有摆设之外的任何一类可用物品。这让Level C-1丝毫没有探索价值。

让人略感欣慰的是,找到Level C-1的出口往往无需太久。这似乎印证着Level C-1尽管属于非线性空间,但在广大后室层级之中依然属于较为“小型”的一层。

作为C层群的第一层,本层级却实在没有任何值得注意的额外性质。但LPS(层级定位系统)与层级密钥等多种测验方式都证明了一个事实——它的确是Level C-1。更准确地说:的确是Level C-1的叠加层之一。

不过,结合本层级的遭遇记录远远不比其他Level C-1叠加层的事实,相关人员大胆假设后室的混沌结构之中其实依然存在有一定程度的稳定部分,而本层级或许是连接着层群I与C层群的那数条固有途径之中,最为普通、最为简单、最为平庸的通道(之一?)。而与此同时,它和其他情况更为复杂的叠加层相对而言,本层级在空间层面上极有可能略为偏僻。

实体:

没有已经证实的目击2

sXv4c6gerLGCMF1.jpg

Level C-1的入口形式之一。

基地、前哨和社区:

该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

入口与出口:

入口:

  • Level 0切出有几率到达本层级。
  • Level 0中有几率发现一个纸箱。流浪者们可以通过跨进纸箱的方式抵达本层级。

出口:

  • 在Level C-1中探索足够遥远的一段距离3,即有几率发现一扇连接着Level C-2的门口。
  • 在切入本层级的原始地点尝试反复切出,将有几率回到Level 0

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