无人派对

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橙色的墙纸,彩色的桌椅和绿色的地毯,是的,这里就是数据库里的那个臭名昭著的层级。

只是,没有一个实体。

你小心翼翼地在层级中移动,抵御着餐桌上的蛋糕令人魂牵梦绕的香味。耳边是令人愉悦的歌声,墙上贴着样式各异的装饰。一切看上去都是如此欢快而祥和。

耳机里传来你上司的声音。

“干得不错,浦。在我们的努力下,现在Level Fun真的能开派对了。放松一下吧。”你释然了,打算享受一下这个层级为你提供的一切。耳机里出现了警告和命令,你决定无视它。没有比单人派对更美妙的事了。

红色的气球围绕着你,你在餐桌上享用最后的盛宴。你高兴得唱歌、跳舞,在房间里嘶哄着已失去意义的话语。你成功了,你是M.E.G.最伟大的特工,你的皮肤显现美丽的蓝色,你的身体在膨胀。多么快乐的一天啊。

你累了,带着定格的微笑,你躺倒在气球的簇拥中。你不再动弹,不再思考,不再感知,你沉浸在自己的幸福之中,伟大的欢愉


















生存难度:生存難度:

等级等級 死区

  • 极度危险环境
  • 劣性精神危害
  • 潜在异常实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

4546448028_a682b00a47_b.jpg

享乐层最知名的一张照片

享乐层是后室的一个隐秘层级。

描述:

享乐层由一系列空荡荡的小型派对室组成,在2024年7月1日前,这里是Entity C-2331最为臭名昭著的栖息地2

整个层级被天花板的白色荧光灯所照亮。层级内空间呈现出一定的非欧几里得特征,流浪者在尝试移动时,有概率在朝同一方向行进一段时间后回到原点。此层级内的流浪者总是听到来源未知的音乐,据探索者描述,这种音乐混合了儿童歌曲、古典音乐、尖叫和一种令人安心的笑声。这种音乐会令流浪者感到快乐并放松警惕,以至于忽视了层级内的大量危险因素。

享乐层的墙壁均贴着颜色鲜艳的墙纸,多为橘黄色,也有少数房间的墙纸为浅绿、粉红或明黄色。墙上装饰有有特殊的贴纸,内容多为气球、彩带、食物和有关派对的标语。有时,流浪者会在墙壁上发现类似于蜡笔涂鸦的图案。这些图案常在流浪者的余光中发生改变,甚至会突然消失,有可能与该层级的精神危害有关。房间的地毯质感、气味及其他性状均与Level 0相同,但颜色为深绿色。所有这些结构均难以被破坏和标记,且会以未知方式恢复。3

享乐层内分布着少量各种颜色的门,它们绝非出口——大部分门通向另一个派对室或一堵墙,但有时打开一扇门会令探索者直接失联,也有探索者会进入”欢愉效应“的最终阶段(见下文)而死亡。层级内规律地摆放着颜色鲜艳的桌椅,它们质量极小但极其坚硬。桌上会出现生日蛋糕、冰淇淋等甜点,这些食物会散发出诱人的香气,具有难以抗拒的吸引力,食用它们可能会导致极度快乐、严重幻觉、精神状态恶化、腹痛乃至死亡。有的餐桌上有未知来源的纸条(具体内容见附录)。纸条上的内容有小概率无法被正常记录4,查看这些内容会使观察者心脏骤停。

随着滞留时间的延长,层级的环境将会改变。包括:

  • 流浪者周围出现越来越多的彩色气球。
  • 房间内出现无法破坏和移动的镜子。
  • 流浪者将有一种被窥视的感觉。
  • 一些声音的突然出现。
  • 一种未知力作用在流浪者的身体部位上,使其难以行动。
  • 墙壁涂鸦的出现与改变更为频繁。

切入约30分钟后,流浪者将彻底失联,数日后,流浪者微笑的头颅将会切出至Level 1

欢愉效应:

几乎所有进入享乐层的流浪者都受到了层级特有效应“欢愉效应”的影响。该效应在流浪者离开层级后仍存在。此效应的触发方式是未知的,已知以下行为均可能触发或加重欢愉效应:

  • 聆听层级内的歌谣
  • 进食
  • 在层级内移动速度过慢
  • 注视墙上的贴纸和涂鸦
  • 开怀大笑
一旦受到影响,流浪者将会在十至三十分钟内出现以下症状:
持续时间 症状
2~8分钟
5~12分钟 流浪者会对层级内威胁放松警惕并出现程度不同的幻觉,各项思维能力显著下降:流浪者难以分辨现实与幻境,对命令的执行力严重下降并总是认为自己已脱离危险,不受控制地与幻象互动。
3~10分钟 红色气球在流浪者周围出现。在层级的影响下,流浪者将拒绝接受外部信息并进入一种极度亢奋的状态,语言能力逐渐丧失。此外,流浪者会逐渐丧失原先的记忆。
流浪者被红色的气球包围,身体将会膨胀、扭曲并变为鲜艳的蓝色。此时其不再进行任何活动但仍然有生命体征,表情定格在角度夸张的微笑。

扫兴之战:

”扫兴之战“是指2024年7月1日发生的一系列事件。这些事件最终导致了享乐层的环境剧变以及主层群Entity C-233的灭绝。事件发生后,派对客侵略性更强的变种,即Entity 67取代了主层群的Entity C-233。除了Entity C-233内部对这些事件的称呼外,M.E.G.目前对”扫兴之战“所知甚少,所有Entity C-233拒绝提供有关此娱乐节目的更多信息5

在7月1日,上千名流浪者收到了来自享乐层的求救信息,M.E.G.数据库同样收到了信息,并随后派遣了特工进行勘察。所有特工均在任务中牺牲。

Entity C-233发送的求救信息有:

我们错了我们错了我们错了我们错了我们错了我们错了我们错了我们错了=(=(=(=(=(=(=(=(

气球=)

它们为什么要破坏派对=(

欢愉。


C层群内仍有大量的Entity C-233及其基地。据一名Entity C-233所述,它们已于C层群某处重建了主基地,并欢迎所有流浪者来做客=)目前两种派对客处于敌对状态,但未发生大规模战争。6

社区、基地与前哨:

显然,该层级内不存在任何的社区、基地与前哨。

实体:

目前M.E.G.在该层级内未发现任何实体,然而众多现象表明享乐层内存在未知实体。"扫兴之战“之后,层级内的所有Entity C-233派对之主已消失,疑似死亡。

层级内可能会出现恐惧蜈蚣Entity 67的尸体,附近区域的空气内含有大量PTG-A7,因此流浪者应避免接近。

气球

气球之后隐藏着什么?

入口与出口:

入口:

“扫兴之战”后原享乐层的部分入口失效,以下为已发现的入口:

Level 1内切入天花板的涂鸦,可切入本层级。
Level 283的休息区内进入一对写着“FUN=)”的双开门能切入本层级。
进入Level 881的庭院中的木质活板门即可切入本层级。

出口:

享乐层无已发现的出口。“扫兴之战”后原享乐层的所有出口已全部失效。

附录:享乐层内纸条上的内容

所以最终它将到来。所有的欢乐,所有的富饶,所有的所有。

来拥抱欢乐的使徒。

为自己创造主人=)

一切的开始从不美好=)

欢愉无处不在。它的馈赠。

派对从未停止哦(@)(@)(@)(@))






















我对那些同胞的死深感惋惜。但我们应注意:气球、享乐层、Level 26Entity 67并非它的全部。对现在的我们而言,所有的灾难和死亡很有可能只是水面上的冰山一角={

——派尔提8Level C-633





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