血染枫林
评分: +26+x

生存难度:生存難度:

等级等級 5+

  • 不安全
  • 不稳定
  • 严重实体危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 14是后室的第15层。

描述

Level 14是一处地势平坦的森林,层级内始终处于夜晚,血红色的月亮被定格在天空的最顶端,向下投射出阴红的光。

在切入本层级时,流浪者总是会固定地出现在一处瀑布附近,清澈的水从上方飞泻而下,汇聚成的河流一路通向远处褐红色的山脉。河面上会漂浮有些许物品,如装有一半杏仁水的瓶子、已损坏的照相机、断了半只袖子的T恤衫等物品。推测这些物品均是属于先前沿着河流向山脉进发的流浪者,但他们均已失去了踪迹。

森林的地面生长着一层猩红色的野草,草地下方的土壤中埋藏了大量的骸骨,这些骸骨的具体来源不明,推测来自于在本层级内死亡的流浪者。林中生长的树木均为高大的枫树,其枫叶的颜色呈血红色,若流浪者与枫树之间的距离过近,则可能会被迅速从树中长出的枝条扎入手臂,枝条会顺着肌肉组织逐渐蔓延至全身,将流浪者定住并逐渐抽出身体中的血液,直至其完全死亡。因此,流浪者应和枫树保持一定的距离,在发现其他流浪者被枫树杀害后尽可能快的远离以避免自己的生命安全受到威胁。

值得一提的是,枫树似乎具有专一性,它们往往只会对精神状态较为不稳定的流浪者展露出攻击性,这种攻击性和流浪者精神状态的稳定性之间的关系往往呈正相关。因此,在本层级内保持神志清醒是流浪者能否安全的离开层级的重中之重。

呓语效应

在本层级内滞留一段时间后,流浪者或许会听到某种声音,其言词含混不清且极其细微,类似于睡梦中的呓语。这些声音总是似有似无的盘踞在流浪者的耳边,但当流浪者试图检查时会发现其附近并无任何能够发声的物体,尝试通过任何方式记录或复述这些声音均会以失败告终,该现象因而被命名为呓语效应

呓语效应产生的时间并不固定,随时都有可能产生。据悉,流浪者受呓语效应影响时,其情绪和感官能力也会出现一定的变化,具体表现如有异样的激昂情绪突然出现,对该层级的环境表现出依恋且不愿离开,以及视野范围内的事物被不断地拉伸和撕扯等。这被认为是该效应对流浪者精神状态造成影响的表现。饮用杏仁水或使用其他医疗手段并不能对该现象产生的影响起到任何的缓解作用,目前唯一能够消除影响的方法为切出本层级。

需要注意的是,若呓语效应对流浪者的影响程度已经较深,则切出本层级后此效应所造成的影响并不会停止。因此,流浪者在切入本层级后应尽可能快的切出,在没有相应防护措施的前提下尽量不要滞留在层级内。

废弃医院

在本层级内探索一段距离后,流浪者或许能够发现一座已经废弃的医院,医院共五层,医院的附近和内部均生长着大量的枫树枝条,这些枝条破坏了医院内的大多数墙体,导致医院本身的稳定性已大大下降,随时具有发生坍塌的风险。因此,我们并不建议流浪者在此处停留过长时间,在发生险情时应尽快离开医院并尝试切出本层级。

通过位于医院正面的门进入医院,一股消毒水和呕吐物的气味始终弥漫在整栋建筑物中,这往往会令流浪者感到反胃和恶心。医院内部的走廊上分布有些许沾满灰尘的病床,地面上已满是肆意生长的枫树枝条,与森林中的枫树枝条不同的是,这下枝条上往往生长有一些尖刺,流浪者在行走时应当注意这些枝条,避免被绊倒并被枝条刺伤。

医院内的房间多数均已被这些枝条占据,少数未被侵占的房间内散留着大量沾有血迹的医疗用具、垃圾和人类尸骨,这些人类尸骨的来源不明,推测为在医院内死亡的其他流浪者。

走廊的尽头处有一向上的楼梯,流浪者可以通过此楼梯前往医院二层,通向更高层的楼梯已被碎裂的墙体堵塞,无法再继续前进。

医院二层在外观上与一层大致相同,走廊的墙壁上存在深棕色污垢,这些污垢散发着一种血和呕吐物的味道,地板上存在一层污浊的积水,部分天花板已经塌陷出一个窟窿,来自上层的积水缓缓通过窟窿流至地板。流浪者在部分尚未倒塌的病房内还能看到倒下的病床和一些零散的人类尸骨,我们不建议流浪者贸然的靠近这些尸骨,因为已有在接触尸骨后被细菌感染的案例。

基地、前哨和社区

无。

入口和出口

入口

  • 最常见的切入本层级的方法为切出Level 13的地板,但我们并不建议这样做。
  • 深入Level 65直至见到位于层级深处的树桩,触摸树桩可能导致流浪者切入本层级。
  • 通过Level C-708的栈道一路向层级深处行进,最终或许会抵达本层级。
  • 进入Level 289中偶尔会出现的一处楼梯能够切入本层级的废弃医院。

出口

  • 深入森林一段时间后,若流浪者发现周遭的树木和地面均变为亮白色,即代表已切入Level 483
  • 曾有报告称在层级内探索时触碰到了一颗颜色呈灰色的枫树,随即切入了黯洃銫的零〇层,目前尚未得知这颗灰色枫树的具体位置,若流浪者在本层级内探索时见到了灰色枫树,请不要触碰并尽快远离。
  • 流浪者在层级内或许会发现一些洞窟,失足掉入这些洞窟往往会使流浪者意外切入Level 204
  • 在森林中彻底迷失,流浪者将在不久后切入Level 32,通过该出口的前提是流浪者的神志必须较为清醒,神志不清的流浪者往往并不能通过该出口进行切出。

附录I:日记

以下内容来自M.E.G.层级探索人员在医院的某个房间内找到的一本日记,其上的书页已经泛黄:

2021年2月10日
自从那个能够通往Level 289的出口莫名失效之后,我们与外界似乎失去了一切联系。听院长说,医院方面已经向M.E.G.发送了好几次消息了,但都没有得到回应……现在的食物和药品库存已经有些不足了。

2021年2月20日
有一名女性流浪者在医院里面生病了,昨晚她甚至发烧到了41.5℃,为了照顾她,我整个晚上都没有睡觉,可她最终也还是没挺过来……也不知道M.E.G.的人什么时候能把物资投放过来,现在院里的食物和药品库存都已经捉襟见肘了,要是再这样下去的话,医院里面的所有人都有可能死在这。

2021年3月3日
担心的事情还是发生了……医院里面的物资库存彻底消耗完了,最近这一周里,不少人都因为饥饿和疾病死去了,有些流浪者甚至冒着被感染的风险去吃尸体。说真的……我现在其实也很饿,因为物资匮乏我就没吃过多少东西,现在只能靠喝水龙头里流出的水勉强维持着,我知道这没啥用,但当下也只能这样了。

2021年3月6日
我发现,最近窗外的景色变了,医院外面这片树林似乎变红了。有些枝条甚至还伸到医院外围的围墙附近了,它们的生长速度非常快,几乎是以肉眼可见的速度生长着,我把这个现象汇报给了院长,但他似乎并不在意这件事,也是,毕竟现在我们有更重要的事情做。已经快一个半月了,我们还是没有联系上M.E.G.,通信员表示可能是某些东西把联系切断了,但眼下我们已经无力探究这个问题了。

2021年3月9日
最近大家基本都瘦了不少,当然,更多的人员是已经死了,尤其是那些身患疾病的患者,他们在很早之前就因为缺乏药物而被身上的疾病折磨至死了。我搞不懂为什么发生这种事情,到底是什么导致通往Level 289的出口失效了,这件事我们现在不知道,以后可能也不会知道了,因为现在我们连吃饱都成问题了,不少人因为吃了患者的尸体而染病死亡,他们的尸体又可能会被其他流浪者分食……我并不想看到这一幕,但我又能做什么呢?

2021年3月11日
医院内好像有人员出现精神问题了,他们总是会嚷嚷着什么“这里是天堂,我不要离开这里”之类的话,有些甚至还跑出医院冲进森林深处了。而且,这片森林不知道为什么好像离医院越来越近了,有些枫树的枝条甚至已经伸进医院一楼了,我不知道这是否跟最近两个月发生的事情有关,但我认为我有必要向院长申请一下深入森林探索了,与其在这里等死,不如去那片森林里探索一番,兴许能有什么收获呢……真是见鬼……

2021年3月12日
院长通过了我的请求,前提是让3名原先负责层级探索的人员与我一同前往森林深处寻找出口。我不知道我还能不能活着回来,这本笔记本就先放在医院里面吧,但愿我能够活着回来或者成功离开这里,愿上帝保佑我。

附录II:采访录音

以下为对早期从Level 14切出的流浪者的采访记录:

采访者:约翰·弗雷德里克
受访者:夏洛蒂·芙尔安
时间:2021年3月15日


<采访开始>

采访者:请说一下名字。

受访者:夏洛蒂·芙尔安,一个从天堂堕下的愚者。

采访者:请问你为什么会认为这个医院是一个天堂呢?

受访者:我也不知道,我只知道Level 14是个天堂,你应该常去看看。它现在已经不是以前的样子了,它现在是一个真正意义上的天堂,我们每个人都能得到满足,最终在林中入睡。

采访者:你是否知道医院内发生了什么?

受访者:我当然知道……很多患者因为药物库存耗尽而被疾病折磨至死,我们只能靠喝水来充饥,有些人员为了求生甚至会去吃已故患者的尸体……

采访者:你知道你是怎么离开这个层级的吗?

受访者:我记的不是很清楚了……印象中,我和几名M.E.G.的层级探索人员打算深入天堂寻找堕下天堂的方法。途中,我发现了一扇木门,我当时认为它可以让我离开天堂,于是我就打开了门,结果是我确确实实离开了天堂,但我再也回不去了。我记得我还留下了一个日记本,上面记录了很多东西,如果你们能找到的话……

采访者:你是否清楚你在离开这个层级之后去往了哪个层级呢?

受访者:我在坠下天堂之后啊……我好像是进入了一个苹果林,树上有很多苹果,它们看起来红彤彤的,令我想摘下一颗并咬上一大口。然后……然后我就记不清发生什么了。

采访者:然后就是我们的层级探索人员在探索Level 65的途中发现了已经倒地晕厥的你,并把你带了回来。

受访者:哦,这样啊……有时候我还会羡慕与我同行的那几个层级探索人员,他们应该永远留在天堂了,永远,永远,沉没在满足之中了,苦痛将不复存在……我很后悔选择了坠下天堂,这是短视的,明明就差一点我就能够成为它的一部分了。

采访者:请听我说,这一切并不是你想的那样,Level 14现在是一片充斥着危害的不毛之地,我们派去的探索人员基本都有去无回了。

受访者:不,你很笨,你不知道进入天堂是一件很幸运的事情,我对你的言论的真实性保持质疑态度,因为我亲身体验过身处天堂之中的什么感觉,而你没有,或许你们打算向流浪者们隐藏什么东西,但这一切肯定是没有用处的。

采访者:……我不知道应该如何向你解释Level 14现在的情况,但还是谢谢你的配合。

受访者:没事,让更多的人知道天堂是我应该做的,人们应该去一趟,他们会知道这一切的。

<采访结束>


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