饿鬼道

生存难度:生存難度:

等级等級 未分级

  • 物资匮乏
  • 时间异常
  • 探索未完全

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

无际的汪洋翻涌在饿鬼道中。

描述

此处的天空永远定格在清晨,云层几乎不会移动其位置或改变其形状。故至今为止的一切记录与相关海图均以特殊的云结构作为标记,并由此锚定所在方位。

灯塔是流浪者进入此处时首先发现且唯一能够停留的陆地栖息地,除去灯塔所在的岛屿之外,饿鬼道内不存在任何陆地区域。其广袤海洋的最外围存在着边界不规则的非欧几里得结构,尽管从初步推测而言,该区域并非代表着一般而言的“层级边界”,但至今为止尚未有流浪者成功穿越此地区或观测到更外围的景象。

海风侵蚀着灯塔的表面,其原先黄金色的墙体已在岁月中剥落,露出纯白的底色。受剥落的金色碎片撒在岛屿的岩石上,便就此消失,不知踪迹。当阳光照进灯塔顶部的巨窗,其内部的一切将无论结构如何,将被同时照亮。光辉映射在灯塔内部时,偶尔有成堆的金币,宝石与物资的虚影浮于其中。少许时刻,流浪者似能发现自己的影子也与那些幻象一同出现,并正将它们高高抛起,四处挥洒,若是那些散开的金银触碰到真实的流浪者,其本体最终也缓慢淡去,仿佛就此融化在阳光里,不留痕迹。

灯塔的照明系统受层级环境所影响已经失去其功用。在饿鬼道之中,多数能量的转化将变得极其缓慢,并随着时间的推移,其几乎停滞。仅有少数生物消除了这一现象带来的影响,即使他们的身体机能依旧未能恢复寻常,但此已并不再影响他们的正常活动,该现象具体原因未知且人数有限,目前而言,我们只能依靠此类生命体进行深入的层级探索。

必须留意的是,曾经储存在灯塔内的物资已在先前的探索中消耗殆尽。层级在最初发现时,表现出物资近于无限制自动刷新的特性,而随着其特殊现象的出现,这一刷新过程同样消失。大量前来寻求物资的流浪者受困于此,如今他们依旧如塑像般静静矗立在灯塔岛屿的岩石岸上,注视着远处的海平面。少许流浪者由于过于久远的年岁,在层级效应的影响下仍然不可避免地死去,最终化为永不倒下的白骨守望着汪洋彼岸,当流浪者触碰这些白骨时,其生前遗留的情感将影响到流浪者片刻。绝望,孤寂,期待……种类众多,但不消多时便会就此消失,此时白骨的头颅将会罕见地微微垂下,且之后无论如何触碰,它也将与普通的白骨无异。

此处的海洋绝非其看上去那般宁静无声。饿鬼道的海洋不可溯其源头与流向,但在此处的海面之下,我们发现了后室内绝大多数于各个水系内存在的实体,无论其原身危险与否,它们无一例外的在海洋之中缄默,随其中的暗流翻涌漂浮。此类实体均无法进行任何程度的交流,对于光线与外界的刺激也同样没有任何反应,只有当流浪者坠入海面之下时,它们方才会一拥而上,将落水的流浪者吞噬殆尽。

%E8%88%B92

曾有饿殍遍郊野。

饿鬼道中唯一的原生实体被称为「灶食」,它们寄居于海洋深处的珊瑚之中,多数在潮水涨落中被流浪者发现并记录,亦有少数大型实体在攻击下沉流浪者时,将此类实体带至水面。「灶食」整体柔软而肥壮,但其表皮与肉质几乎不含营养成分且味酸苦,故不建议直接食用。当流浪者在脑中想象当下所希冀的食物,并将「灶食」贴近额头或心脏处,静候五至十分钟后将其一分为二,流浪者脑中所想的食物有极大概率出现在「灶食」身体中。「灶食」所产生的一切食物均拥有着理想中的口感,但其并不富有营养成分的事实仍未就此改变,长期食用「灶食」者亦将更为削瘦,产生程度不一的精神恍惚,少数严重者最终将不受控制地步入海中,成为实体的饵食。灯塔的石岸周边亦可能伴随着带来「灶食」水流,出现各类实体头骨,它们的身份并未被记录在案,亦几乎没有灯塔周边的流浪者能够进一步辨认其所属,故具体缘由仍在进一步探索中,并基于安全考虑,我们并不建议流浪者拾取「灶食」之外海洋中的任何物品。

无主的船只如今依旧航行在饿鬼道的海面上。这些船只大小不一,动力源与材质也多有差异,它们之中仅有极少部分为发现层级时便存在于此,其余船只均由人为驶入。饿鬼道在被探索至如今的程度之前,曾被冠为诸如“返乡之海” “匿金洋”等多种带有传说性质的名称,但它们无一例外,最终都没有被证实。当时前来探索的人们虽然已消逝殆尽,但他们切行时带来的船只依旧维持着原有的航线航行着,岸上的人们不时尚能听闻其上船歌与汽笛的共鸣,它们的嘹亮与宽阔纵使至今依旧未有衰减,回荡在层级各处。

最初的人们为何航行,谣言从何而起已不得而知。如今,若流浪者希望驾船远航,则会在出行时,聆听到空灵而婉转的歌声,随着流浪者逐渐离开灯塔的周边,此歌声将更为清晰。相传,若沿歌声所在的方向航行,最终会到达一片不存在任何云朵的海域,在那里湛蓝的天空下,水面铺满了白色的羽毛。即使流浪者不慎坠入水中,亦不存在任何猎食者的等候,而是会逐渐在歌声中睡去,随着海浪漂流,最终回到灯塔之下。

基地、前哨与社区

暂无记录

入口与出口

入口
  • 怀有难以消解的执念死去,可能切入此处。
  • 将船只驶入迷雾之中,下一次看见的灯塔亮光,或许来自此处。
出口
  • 切入「灶食」,可能进入人间道之中。
  • 悬于灯塔之上,待海风将粗绳吹断,将复活于阿修罗道。

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