阿修罗道

生存难度:生存難度:

等级等級 omega

  • 环境危害
  • 物资匮乏
  • 受加密的档案

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

阿修罗道为后室的隐秘层级之一。

描述

此处中心区域为一座荒废的城市,大多数流浪者的探索行为均在此区域内开展。该城市的外墙如今受到不同程度的藤蔓侵蚀与覆盖,曾经巨大的全景玻璃几乎完全破碎,室内墙纸层层剥落,年代已久的木质家具朽蚀殆尽,地面灰尘满布。层级内长时间持续的风沙使流浪者双眼迷蒙,不经意间扬起的尘埃被吸入后则极易造成呼吸道与肺部的感染。空置的油漆桶,过于脆弱的建材无规律地堆积在各个建筑物下,在它们的掩盖下,如彩色蛇信般未完工的电缆被完好地保全下来,尽管我们从不认为这座层级内可能存在电力流淌其中。

该层级天空的光源每次持续约十六小时,而后层级内会迎来约九十五小时的无自然光源时段,因此灰暗为层级的常态。包括手电筒在内的诸多科技设备所产生的光由于未知原因难以起效,但木材燃烧所产生火焰的光芒依旧明亮可见,部分报告认为火焰在层级内光芒更胜于常态,故流浪者进入层级前,应备好足够的造火物品或相关器具。

随着探索的深入,流浪者有时能够发现周围环境与物品的颜色逐渐褪去,最终只留下单一的黑白。在这种现象中褪去的颜色会停留在现象发生处,且在受褪色影响的物品离开层级后方才缓慢消失。触碰这些被褪去的颜色将使流浪者感受到极短时间的下坠感与眩晕,多数如此做的流浪者发生了一定程度的思维滞缓与血液倒流,其副作用在大约十五日内完全消失。

经检测,该建筑群中部分墙面结构几近于空心并缺少完整承重墙的存在。空心墙面中往往悬挂着粗长的麻绳,其上虽然没有曾存在过重物的痕迹,但空心墙体内壁不知何时已被人为刷上未风干的白色油漆。高楼倒塌是层级内的一种常态现象,流浪者应时刻注意身周环境的安全性。被楼房倒塌掩埋的流浪者通常不会直接死亡,但总是出现相当严重的精神错乱,无法清晰地回忆自己的身份与经历,其精神如同被完全改变一般,表现出完全不同的生活细节习惯与言行个性,目前对此尚未有成功治愈的记录备份在案。

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短暂的晨曦

城市的路面错综复杂,巷道,柏油路面,林荫曲径等毫不自然地相互串联并行。它们中的一部分路面已经出现开裂与产生气泡,在许多流浪者的报告中提及,俯身在道路裂缝旁聆听会听到刺耳的风声或者类似水滴落在岩石上的声音。在已知的信息内,裂缝内并未探测到导致该声音的相关结构,故此现象暂不排除为层级轻度精神影响的体现,

城市边缘之外方圆二十千米存在大面积的沙漠,红橙色的沙粒遍布其中。沙漠内生长的少量仙人掌为流浪者补给能量与水源的理想物资。尽管仙人掌总是碧绿如初,但沙漠之下似乎从未存在水体,灰暗的天空也不曾向流浪者降下些许雨水。沙漠内昼夜温差远甚于不远处的城市,极端情况下能达到六十摄氏度以上,如不做好足够的防保暖措施可能就会成为遍布沙漠内各类动物白骨的其中之一。悠长的驼铃常年回响在沙漠全境中,在眺望所及的边界上,也总是会出现微小的人影商队穿行沙漠,进入更远处覆盖着如云雾般银灰色的城市村落的景象,但无论如何,我们无法与其进行任何程度的交流,甚至难以确认其是否真实存在。

沙漠内矗立着高不可攀的边墙,其总体由某种表面冰冷而光滑的黑色岩石构成,以现有技术仍难以对此进行攀登或开采。透过围墙能够听到类似心脏搏动与水流流动的声音,但难以穿透墙体勘明其具体声源。石墙上刻有种类繁多的文字,它们中的大多数无法被解释,也从没有在数据库中被记载,但我们在其中发现了可识别的包括汉字,英语在内的十七种人类语言,其大意均为”永生”。

“永生”所指向的对象至今仍不明朗,在研究中出现过无数种猜测,部分观点认为是寿命极长的智慧生物以炫耀的原因曾收集了这些文字并进行刻写,也有人认为它指代着后室整体的永存,以及考虑到六道轮回的特性,指出了存在着超脱轮回达到永生的方法,但并不被广泛认可。

基地 前哨与社区

暂无记录

入口与出口

入口
  • 一生骄傲自满者将发现进入此处的门扉。
  • 对于永生怀抱近乎偏执的渴望或可从人间道轮转至此处的沙漠之中。
  • 切入其他层级中分布的写有असुर字样的建筑物。
出口
  • 自少数楼房中使用诺克利普贴切出可来到Level 11。
  • 抢夺同行者的物资或伤害同行者,如此做的人少部分轮转至饿鬼道。
  • 在传闻中,若倒悬于楼层之内,可进入暂未有数据记载的「天道」。

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