Level 1(已归档)

注意:

此页可能已过时,出于归档目的而保留。

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level-1.jpg

Level 1内的混凝土墙壁。

Level 1是后室的第2层。

该层级与Level 0十分相似,仅有几个主要的区别。

描述

Level 1的具体描述存在着数个版本,但总的来说,它们都大同小异。该层级的地面据称有多种形态:草地、沙土、人行道,等等。然而无论在哪种说法里,都会提及该层级内肮脏的混凝土墙壁、以及低垂的雾气。在部分区域,墙壁上会出现一些劣质的涂鸦,内容与其所处位置的地面相对应;没有人知道这些涂鸦从何而来。

尽管如此,Level 1最普遍的“主题”依然与Level 0那单调的黄色非常相似。这两者最大的区别是:Level 1内的墙壁是混凝土墙,其上没有墙纸;地板铺有地砖,而非地毯。此外,Level 1的灯光较Level 0也更加昏暗。Level 1内已知存在的生物有钝人成年无面灵猎犬,以及窃皮者

想要进入Level 1,有很多办法。就像其他层级一样,通过楼梯、电梯与走廊就有概率抵达该层级,而在后室内切入/切出时也有小概率来到这里。此外,无论在何时,该层级内的灯光都有可能突然开始闪烁。最终,灯光将会熄灭数分钟、甚至数小时。当灯光熄灭的时候,该层级将变得非常危险,因此记得在探索时携带照明设备。

Level 1枢纽的家园。

聚居点与前哨站

B.N.T.G.“商人之家”:

  • 商人之家是一个巨大的综合型城市建筑。
  • 居住着约412人。
  • 内设有正常运行的城市部门,例如警局与消防局。
  • 交易保险库是后室流浪者们主要的补给储存点。
  • 交易保险库建立在Level 1储存大厅里。
  • M.E.G.保持着联系。

入口与出口

入口

Level 0可以进入该层级。当你在Level 11中走入一栋建筑物时,有几率最终抵达这里。在Level 11.1内爬上一棵树有机会带你进入Level 1。在Level 4.1内打开一扇门,即可进入该层级。在Level 54内走入一扇未上锁的门,可以到达Level 1。在Level 82内穿过某一扇门将把你带到Level 1Level 92中事件五的结局可以使你来到这里。在Level 94中完成王的考验,即可进入该层级。在Level 283的休息区中从地板切出将会抵达Level 1

出口

只要继续在后室内探索,就能够离开Level 1Level 1通常会通往Level 2,有时也会返回Level 0。在Level 1内,有很小的概率可以在墙上发现一个“洞”,从中可以进入Level 19。撞向一面黑色的墙壁有小概率能进入Level 28。有很小的几率,你会被随机传送入Level 38。从天花板上切出,就可以参加一场派对!=)


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