记忆缺失
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    World world = new World(0);
    ……
    ……

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • 未知参数
  • 无意义
  • 非数

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

margin1

你的大脑空无一物

杏仁体是你记忆中的错误。

描述

杏仁体是一片空白,此处空无一物,没有任何可见的实体,没有其它流浪者存在的痕迹,没有任何建筑物。

    world.addThing(me);

在你进入这一层级后的正前方是一堵墙,在你的枕叶上无限延申,无论你从任何角度前进都无法到达可能存在的边界。向着其他方向无论前进任何距离,当你回头时总会回到原点。在最开始的24小时内,你的模式识别能力开始下降,这使你无法分清自身与周围环境的分界。未知程式开始加载。

  =IF(Amygdala,Value_if_Love,Value_if_existence)

杏仁体里无法正常地感知时间,也不会因为长时间没有进食饮水而受到影响,也不会感受到饥饿感、口渴、疼痛和疲倦。在这里杏仁核簇不会受到任何伤害,任何伤害自己的尝试都不会成功。这里的一切信息都是碎片化的,这导致你无法将这一层级内地情况有效的输送进大脑硬盘,你视觉中枢到海马体之间的通路会被中断,在一片空白处会被你颞叶中的那些重要碎片不断填满。

在你的额叶退化到一定程度后,你会逐渐无法分辨出形状和颜色,而是觉得可视化的信息均变得忽远忽近,无法仔细分辨出其方位和远近,也难以区分哪些部分属于你的身体。

    world.addThing(you);
    world.startSimulation();

当你开始加载.escape(you)时,你能感受到若干可能对你来说极其重要的意象参数不断闪过,包括但不限于:/*一个阳光温暖的中午、被不断切割的橡皮擦、在双杆上翻身留下的身影、十七年蝉混杂着翻书声、一个扎着单马尾的运动服女生的背影、木棉花开落在橡胶跑道上、榕树垂下气生根、棉絮吹起了咳嗽声、养在木盒里未能出茧的蚕宝宝、桑葚落到校服上的绛红色、贴在椅背上的便条、快用完而不断上下摇晃着的涂改液,以及窗外那些正在盛开的沈丁花*/……但那些都是没有意义的碎片,你没法将他们拼接成互相关联和连续的片段,只是一堆无意义的意象堆砌,你只能熟练地将这些东西遗忘掉,解放你有限的内存空间。

有一个你至今仍不能忘怀的存在位于额叶与枕叶之间,你不知道他是关于何时的,也不知道他发生于何地,不知道开始于何人,你只知道他对你非常重要,但你却决定把他忘记了,直至你彻底丧失所有的模式理解能力。在你的杏仁体上有一个写着“Execution”的按钮,按下它你就可以放下这一切,然后彻底转变为杏仁水。

  world.runExecution();

可当你决定按下按钮时,在你转身处正前方墙壁上会出现一扇窗户,窗台上有一个花盆,花盆上种着一株正在盛开的沈丁花。

  world.execute(me);

























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