
机械不知变通,而此界万物流转,泥于旧形之物,惟衰败腐朽尔,血肉依势而变,以是得尔长存。
金石不可自愈,而此界万物长存,陈伤累覆之物,性碎裂粉碎耳,血肉愈伤而益状,以是得不灭耳。
泥铁终将风化锈蚀,而此界自然势壮,不合天行之物,为覆于自然耳,血肉顺应自然,人人是不为之伤。
程序无心无情,而此界众生有心,了无情感者,性毁于战争耳,血肉同心连情,以是和平长存。
机械凝滞不前,而此界万物竞争,不知前进之物,性落后淘汰耳,血肉进化不息,以是永行不休。
拘泥金石之形骸,何其冷哉!不知工具之所感,岂可善用?钢铁之寒隔绝人心,以是大战将至,血肉之暖连接你我,因此万物同心。
嗟夫!先民执于无生之愚是以久矣,其死局已难救矣,而后人哀之,不愿后人复哀后人也,故寻大母之路途,取肉而研,终为血肉之文明,弃旧身,化新形,愈旧伤,壮新体,应自然,和天道,弃冷血,从温情,永行进,长发展,使已强于先民而终至其梦亦不可见之地,今血民视先民,亦若幼鹏视蝼蛄,虽同控于地,然吾辈远行三千里,他民己为核光尘下骨,终是道不同。
我们是有识血肉
我们的目标
伟大母亲希望他的孩子成长茁壮,我们要不惜一切代价的去生长,去占据更多的土地,去繁育更多的兄弟姊妹。
如果那些人愿意与我们展开交易和睦相处的话,他们能够与我们达成有益的共生关系,我们能与他们展开贸易,获得我们所不具有的东西,互相补全双方的资源缺陷。
但如果那些家伙不识好歹的话,我们也从来不会畏惧展开战争——战士氏族会将他们的营地化作齑粉。
最终生物的成长会覆盖住这世间的万物,但这会是一个很遥远的图景,我们会长成参天大树,而对比起来现在的我们不过是幼苗而已。
基地、中心、贸易点、分门
Level C-307 [+127 (+130/-3)]
Level C-309 [+37 (+40/-3)]
Level C-558 [+30 (+32/-2)]
Level C-508 [+30 (+38/-8)]
憎恶枢纽 [+26 (+32/-6)]
Level C-527 [+25 (+28/-3)]
Level C-507 [+20 (+21/-1)]
Level C-505 [+18 (+21/-3)]
Level C-537 [+16 (+19/-3)]
Level C-327 [+11 (+15/-4)]
科技和研究成果等记录
Object C-196 - “绞肉泥粥” [+29 (+30/-1)]
Object C-183 - “染空之墨” [+27 (+30/-3)]
Object C-184 - “冥披” [+24 (+25/-1)]
Object C-197 - “餐刀锈金” [+23 (+24/-1)]
Flesh C-81 - “醒脑冰沙” [+23 (+24/-1)]
Object C-190 - “跃层滚油” [+21 (+23/-2)]
Object C-58 - “过桥米线plus” [+21 (+25/-4)]
Object C-188 - “岩里香” [+20 (+22/-2)]
Object C-229 - “自增肉丸” [+19 (+20/-1)]
Object C-185 - “探索者铭牌” [+19 (+26/-7)]
Object C-195 - “叶茧炸蛹” [+19 (+22/-3)]
Object C-181 - “镇魂香” [+18 (+21/-3)]
Object C-189 - “忆乡鲜膜” [+18 (+20/-2)]
Object C-192 - “净菜丝刷” [+18 (+19/-1)]
Object C-193 - “通心粉肠” [+18 (+19/-1)]
Object C-178 - “止遁方棋” [+16 (+18/-2)]
Object C-187 - “白客乳丝” [+15 (+32/-17)]
Flesh C-198 - “鸡尾血酒” [+14 (+18/-4)]
Object C-191 - “振翅肥肌” [+11 (+13/-2)]
Object C-194 - “调酒老冰” [+11 (+16/-5)]
Entity C-76 - “有识血肉” [+78 (+84/-6)]
Entity C-430 - “待宰肥猪” [+35 (+37/-2)]
Entity C-428 - “抹茶蛋糕” [+33 (+33/-0)]
Entity C-499 - “蓝藻” [+32 (+35/-3)]
Entity C-490 - “奸言者” [+24 (+25/-1)]
Entity C-431 - “缀盘紫花” [+23 (+23/-0)]
Flesh C-78 - “水煮骨髓” [+23 (+25/-2)]
Flesh C-79 - “脑花炖菌” [+23 (+23/-0)]
Entity C-492 - “远行号角” [+22 (+26/-4)]
Entity C-432 - “悬骨细米” [+22 (+23/-1)]
Entity C-429 - “岩包粉肠” [+22 (+24/-2)]
Entity C-497 - “识海行蛟” [+19 (+22/-3)]
Entity C-71 - “奶茶珍珠” [+19 (+24/-5)]
Entity C-495 - “奏穹蛛” [+18 (+21/-3)]
Entity C-434 - “石绽肉花” [+17 (+21/-4)]
Flesh C-83 - “礼仪餐巾” [+17 (+19/-2)]
Entity C-424 - “黑丝蛛糕” [+16 (+20/-4)]
Entity C-487 - “洁躯澡菌” [+16 (+20/-4)]
Entity C-498 - “雷瘟” [+15 (+19/-4)]
Entity C-427 - “咖啡云卷” [+14 (+15/-1)]
Entity C-309 - “腐金葡萄” [+14 (+16/-2)]
Entity C-496 - “血阳神” [+13 (+17/-4)]
Entity C-426 - “包纸蛞蝓” [+13 (+17/-4)]
Entity C-493 - “仰望星空” [+12 (+17/-5)]
Entity C-489 - “大地银血” [+11 (+13/-2)]
Entity C-494 - “锥骨蛭” [+11 (+16/-5)]
Entity C-433 - “业障翡翠” [+11 (+15/-4)]
Entity C-310 - “舐泪之晶” [+10 (+12/-2)]
Entity C-488 - “误生者” [+10 (+13/-3)]
Entity C-415 - “流浪诗人又或是加伊亚” [+9 (+16/-7)]
文件
有识血肉的完美家装包 [+43 (+44/-1)]
后室民风考——我们养点什么?层群I版 [+42 (+42/-0)]
后室民风考——我们穿点什么? [+39 (+41/-2)]
飞天之肉 [+35 (+38/-3)]
无名预言歌 [+33 (+37/-4)]
贸易主管学者125号“金鱼”上传至伟大母亲的贸易报告 [+26 (+27/-1)]
血肉硬菜 [+20 (+24/-4)]
发现的现象
Phenomenon C-60 - “多元前厅理论” [+42 (+48/-6)]
Phenomenon C-58 - “异常元素” [+26 (+27/-1)]
Phenomenon C-59 - “同化” [+23 (+33/-10)]
Phenomenon C-61 - “BR精神恶化症候群” [+17 (+28/-11)]
核心盟友
写作指导
总纲
严格来说,有识血肉并不需要太多的写作指导——这是一个完整且富有包容性的实体文明,他们中的每一个个体都像现实中的人类一样有自己的思想,冲动或保守,暴力或友善都是其中的一部分,所以他们没有明确的外交关系,也没有限制与界限。所创作的每一个内容都是其中的一部分个体的想法,就如同人类一样,个体之间的想法彼此有矛盾和冲突是家常便饭。
尽管目前绝大多数设定都是以活体科技为主,但实际上创作者并不需要遵循这类限制。他们同样在研究机械科技与超自然科技,针对这些的创作都是可以加入到设定中的,而与其他组织经常性的外交活动,让几乎所有组织的联动都是可行的,由于在设定上他们经常使用M.E.G.的数据库因此并不需要额外的命名方式。
总而言之,有识血肉的写作风格就如生命本身一般千变万化,没有也不需要一个明确的制约。每个创作者在这个框架之下都可以自由自在的发挥自己的想象力并为这个故事添上属于自己的一抹色彩,讲述自己的故事,不要受到旁人的制约。
不过关于有识血肉,你可能会察觉到其与另一个组织“躯”有些相同,但有一点你得记住:“躯”不是“有识血肉”,“有识血肉”也不是“躯”,这两个组织除理念与科技有相同点且有合作关系外,毫无任何关系。
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时间线
有识血肉并没有一个相对明确的时间线,目前设定中,他们大约是在后室历2000年左右就已经逐渐到达后室,在2025年左右参与了联盟分裂的大战(详情参见联盟中心页)并在此之后U.E.C.敌对。
在属于他们自己的世界线中,人类在数千年前便已经被彻底毁灭。伟大母亲花费了数千年的时间,依靠人类已有的技术进一步改良升级,并最终依靠残存的人类胚胎创造出了有识血肉一族,这一种族在废土上为了抵御外界的袭击开启了主动激光屏障。并依靠其他研究所内残余的资料打开连接后室的通路,使得自己原本的世界成为后室的一个层级。
目标
有识血肉的目标归根结底只有一句话:生长。就如同其他生物的本能一样,他们竭尽所能地扩大自己的势力,扩张自己的地盘,增加自己的同伴,提高自己在这片光怪陆离的土地上的生存空间。
在这个目标的指引下,他们会做出一切对自己有利的决定,对于那些愿意交易的文明,他们会展开贸易,提供物资以交换知识或人口或是对方的物资。
而对于那些不愿交易或是阻碍他们发展的文明,有识血肉也会毫不留情的诉诸武力,战士氏族会带着他们的武器踏平对手的聚集地。
但总体而言,有识血肉会尽可能偏向和平解决,战争消耗的资源要比得到的少得多,因此在更多的时候他们会积极发展自己的技术,对周围的层级展开勘探并积累自己的实力。
版式
你可以使用以下版式:
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组织发起者
STUDENT508
主要撰写者
STUDENT508
参与者
nanbannvzhuangzhe
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adaihappyjan
ZCOM12
dr dayy does not match any existing user name
Liurd
NPCenter
Um4vm06
版式及中心页制作者
Starabysse