无知之幕
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生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

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  • 做个好人

无知之幕是后室C层群的一隐秘层级,因其固有性质,尚难以彻底探明内部形态。

Town

根据各报告汇总的层级艺术印象创作

描述

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画作的部分内容已做消除处理

据报告汇总分析,无知之幕是一座年久失修的上世纪80年代风格仿古小镇,占地面积约15平方公里,内部有包括居民楼、餐馆、露天集市、医院等在内的民生基础建筑。建筑内部总是呈现出破败、腐烂的状态,且几乎没有人类活动的痕迹。

部分区域内可能会有杏仁水、卫生纸、消毒酒精等相应资源,但鉴于该层级的特殊性质,收集它们是无意义的。

探险者总署第一次发现该层级,盖因数名探险者在利用Level 57中的画作“切出”时误入了此层。在征得艺术家的同意,并约定将与她保持有关该层级的信息交流后,我们得以保留了此画作的一份电子复制。

随后,基于该层级的潜在危害性,我们向各位探险者发出了相关信息的悬赏征集,并征集到了大量的探索经历。信息显示,当在后室中附有帘幕的窗户周围一定范围内1进行“切入”或“切出”时,有一定概率将被传送进入此层。

在此,我们也向各位发出倡议,请尽力避免使用上述方式致使进入此层,保护好你自己;如若情非得已,又或是不幸陷入此地,谨记做个好人

历史

前述提及的数名探险者在返回基地 Alpha后,迅速上报了其经历,我们决定以不记名的形式将这些记录整理如下:

音频转录


[记录开始]

呃,开始录了吗……好。

当我们四个进入那一层的时候,有一瞬间以为——我们回去了,你懂我的意思吧。

不过那里一个人都没有,呃,起码一开始我没看见。

对,我们四个分散开来了。

我当时感觉……很奇怪? 我不知道怎么形容。

具体点?

呃,我发觉我力气大了很多,但是似乎变得很矮,视野离地面似乎只有几十公分;还有,我跑得特别快,但似乎只能仰着头跑,特别晃,看不清东西;噢,我还有好多只的手臂……

……

我没有低头看自己,呃,我从来没兴起过这个念头。

……

当时我很害怕,就找到了一个楼层隔间躲在里面,迷迷糊糊地过了一段时间,清醒时就回到了Level 11

……我会没事的,对吧?

[记录结束]

据此,有相关假设提出:探险者们在进入此层时将会短暂地“转化”为后室中独有的某一敌意实体,并且因所受到的精神影响而少有察觉,直至在一定时间后自动离开该层。精神影响的具体遗留程度依照“转化”期间所做的行为而定:其行为越偏离一般的道德准则,遗留程度越深。

由于此性质,在此层级搜集资源、传递信息等均是不可能的。

然而,此假设因数起报告被证实是不准确的:

典型报告 1
推定转换实体 结果
悲尸 一段时间后被传送至Level C-101,后长期称身上有不明瘙痒,可由杏仁水暂时缓解。
于该层级内的行为
“我一直觉得眼睛很干,想眨眼却做不到,于是一直扣,结果把眼珠扣了出来。”
“然后我就吓晕了。”
典型报告 2
推定转换实体 结果
尸鼠 一段时间后被传送至Level C-7,无其他效应。
于该层级内的行为
“我……一开始没有反应过来,在管道里爬行,直到遇到了一个同样躲在管道里的人。”
“她穿着我的衣服,拿着我的小刀,手肘上有着我的茧。”
“她就是我。”
典型报告 3
推定转换实体 结果
人类 失踪,因偶然的设备启动回传部分资料。
于该层级内的行为
“这是……?”
“……呵呵,身上的补给不错嘛。”
设备破碎声
备注:经对比查找,成功确认此声纹与同期进入该层的另一探险者吻合。

由此,新的相关假设认为,并非是探险者在该层级中“转化”为了另一敌意实体,而是对于每一个进入此层的实体,其意识将被重新“分配”进另一实体之中,直至一定时间后被传送而出。

可得本层级的生存难度由以下诸多要素共同决定,无法定论:

* 本层级内的人类数量
* 本层级内的敌意实体数量、种类
* 本层级内人类的抉择等

探索者总署再度于此向所有人发起倡议,这是人类的无知之幕,我们别无他法,谨记做个好人


基地、前哨与社区

此地理应无法存在任何基地、前哨与社区。

然而,有不确切的消息称阿尔戈斯之眼会以未知方式定期进入此层。

入口与出口

入口
  • Level 57的特定画作中切入即可到达本层级。
  • 在附有帘幕的窗户附近尝试切入将有几率到达本层级。
  • (存疑)阿尔戈斯之眼似乎有特定的快捷方式进入本层级。
出口
  • 一定时间后2探险者将被自动传送至随机层级,目的地的生存难度似乎与其行为有关。

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