未命名

免责声明


本文的意图仅在表现出一个“if线”分支,并未完全保留原文的内容与提到的一切团体。

本文不代表,也不希望推翻原文及其他页面的众多设定。



生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

该未命名层级是后室中的一个隐秘层级。

描述

Unnamed.jpg

该层级内一个相对稳定的区域。


该层级的建筑类似于一栋写字楼或是相近的工作场所,但其楼层设计较为特殊。该层级内存在一条螺旋上升的方形走廊,走廊两侧偶尔会有通向死路的支线。除去该层级入口的那扇门,剩余所有的门窗都是喷涂上去的,并无实际作用。

越是接近该层级的中心,层级就将越发不稳定。该层级的中心究竟为何目前未知,尽管知道了也没有任何用处。

该层级内所有的事物都涂着油彩纹理,但似乎只是极薄的一层,几乎无法被发现。在接近层级中心的同时,这些油彩纹理也会逐渐变得生动。

该层级拥有一个极度危险的异常特性:凡是想要从墙壁中切出的流浪者,都会逐渐融化,与墙上的漆面融合,变为一个“镂空人”。无论是直接接触“镂空人”,亦或是在该层级内不稳定区域里逗留,都会将流浪者转化为新的“镂空人”。

实体

该层级内栖息着“镂空人”,一种完全由颜料组成的人形实体。当流浪者受到该层级内特殊性质的影响,或是与镂空人接触时,就会被转变为一个新的镂空人。所有镂空人的相貌都与它们原来的样子相同,但它们已经不再拥有理智与情感,只会无法抑制地试图将更多人转化为新的镂空人。

在发现流浪者的踪迹之前,镂空人们通常会在该层级的深处徘徊。

除此之外,该层级内不存在其他实体。

入口与出口

入口

该层级目前没有任何已知的入口。

出口

只有通过该层级起点处的那扇门,才能离开该层级。

在任何情况下,都不应该为了离开/进入该层级而尝试切出。


这不可能。

如果真是这样,他们绝对不可能只是写了这么个东西。

为什么关于这个层级的信息如此稀少?

他们堂而皇之地隐瞒了这么多信息。

这个层级已经被归档了,他们怎么可能连入口都不知道?

他们甚至都没给这层命名。

也就是说,这个层级不会出现在主层级目录里。

他们在隐瞒什么?


发现137个相关文档。
是否查看相关文档?


这就对了。

让我看看,究竟怎么回事?


请输入凭证:


哈,这可没什么用。

我坚持我的想法,我想知道真相。

我必须要知道。


M.E.G.内部紧急通报

请勿外传

在今日凌晨约01:30,监督者-C报告他们的监督者ID卡与相关凭证全部不翼而飞,目前依旧下落不明。

如有任何人使用了该ID卡及其凭证的权限,其行为将会立刻通过安全系统上报至一位监督者。


如果不冒这个风险,也许我还可以再逍遥几天。

我偷走了ID卡,最幸运的是密码就写在卡上。

现在,让我们一睹真相吧。


权限通过。
欢迎,监督者。

管理档案000.312A

该文档为M.E.G.的机密文档。

请勿外传。


本项目取得了重大进展。现在可以荣幸地宣布,通过最新发现的物品“创世绘”,我们已经可以远程控制并改变后室中的大部分层级,从而更好地完成我们的目标。因该信息属于高度机密,后续进程将不再另开文档。

第一次正式尝试于2020年12月4日完成,我们极大程度上改变了Level 0的特性。虽然本次改变的剧烈程度远超我们的预计,并且导致了我们在层级内众多前哨人员的伤亡,但同时也重创了U.E.C.的新成员招募基地。

当然,这次尝试也暴露出了一些问题。首当其要的是,我们无法如预期一样轻松制造一个“出口”。此外,在使用该物品时,也需要保证极其精密的操控。一旦有半分差错,就会导致严重的后果。

但是即便如此,我们依旧相信可以用该物品使一些层级安全化,例如我们的下一个实验对象Level 90。正如在Level 0内发生的变化一样,这些调整能让我们从潜在的竞争对手那里夺取更多资源与有利的基地。

为了掩饰我们的行动,现已创立了一个台前组织;它们全部由实体组成,因为该物品无法创造人类。为了使伪装长期生效,我们必须在缓慢推进项目的同时放出一些捏造的文档,从而让所有人接受“一切层级变化的始作俑者都是那个组织”这一解释。

在那个可以从Level 57内的垃圾桶进入的未命名层级中,我们已设立了一些巡逻队。由于在我们之前,有人通过物品对该层级做出了拙劣的改动,导致其内存在一些危险的特性。但只需要简单的全身覆盖服饰便能抵消那个层级内的危险,项目依旧可以正常进行。愿“创世”项目能够再下一城,获得比上次测试更耀眼的成就。

为了更好地伪装,部分人提议在项目的前几年先用设备完成一些看似漫无目的的改造。我们将会把与之相关的记录文档放在数据库内伪造的“台前组织”名下:后室装修公司


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