枢纽

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 安全
  • 不稳定
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

The-Temple.png

高塔的照片。

高塔枢纽的一个子层级,也是所有后室层级的交点。根据目前收集到的情报,该子层级很有可能是后室中最早出现的层级。

描述

高塔可从枢纽的主隧道系统进入,共有十扇门可作为入口。该子层级是一座高大的圆塔,其建筑结构明显为希腊-罗马风格。尽管塔上没有窗户,但却有未知的光源放射出暮色的光线,永久性提供昏暗的照明。在建筑的底部中央,竖立着一座受损的的大理石雕像遗迹。

headless-sculpture-old-antique-statue-removebg-preview2.png

高塔中心发现的破损雕像。

该建筑共计向十个等间隔的出口延伸,每一个皆会通往枢纽隧道系统的不同位置。而在此之上,塔内则环形排布着十扇等间隔的层级之门,堆叠程度各不相同。高塔内有一条螺旋阶梯一路向上,使得流浪者得以在其中攀爬。有些人攀登了数百层,却依旧望不到尽头;而有些人仅仅走了五层便成功登顶。这代表塔楼的结构是会发生变动的。偶尔,流浪者可以在阶梯旁看到大量文物,类似于博物馆。大部分文物都可与后室中著名的物品相匹配,但也有一些难以识别。在塔楼的顶部则是一个类似于会议室的大厅,内部环形摆放着数目时刻变动的大理石座椅。

与枢纽内的层级之门相比,高塔中的层级之门外观更为华丽,但其功能与枢纽中的门实际相同。然而,至今为止,这些门所对应的层级仍然未知。没有层级密钥能与它们匹配,也没有任何成功打开这些门的记录。

实体

已知只有一个实体栖息于高塔,即密钥师。大部分时间,他都不在该层级中,因此与他相遇非常困难。然而,如果你正在跟随层级密钥的指示前进,并且误入了该层级,那么他将必然现身。通常,他会对流浪者的闯入感到不快,将之视为一种入侵私人领地的行为。因此,他将试图尽快摆脱闯入者。如果有人无法找到层级密钥对应的门,他将迅速为之指出方向,甚至有可能亲自领路。似乎只有他清楚枢纽的内部构造,对层级之门的排布一清二楚。

除密钥师之外,高塔内没有任何其他实体。

入口与出口

想要进入高塔,你需要现在枢纽的隧道系统中找到路。在游荡一段距离后,你可能会在一处隧道的尽头看到一扇巨大而华丽的门扉。在整个枢纽内存在着十扇这样的门,进入其中任意一扇都可以到达高塔

想要离开,只须进入任意一个返回枢纽的隧道即可。一旦离开高塔,流浪者将再也不可能返回,因此身处其中时请谨慎考虑你的选择。

可能的起源

多方证据表明,高塔的建筑最初很有可能由失落一族建造,用于崇拜某个神明。所有被询问到相关问题的失落一族成员都拒绝给出答复,并表示讨论这些内容是“亵渎”的。

M.E.G.通告:

日期:2019/06/08


经过我们的调查,更多信息与数据浮出了水面。一切都表明高塔的确不是我们原本认为的子层级,而是隐秘层级枢纽的一部分。

作为所有调查的最终成果,我们编撰了更新后的枢纽文档,如下所示。

更新:2019/06/08
附加文件:枢纽


OldEagleWhiteSD.png
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