铸造厂

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

tower.jpg

从基础平台处所能看到的铸造厂最高处。

幸运的是,被称作“铸造厂”的超维空间并不复杂或危险,至少相对如此——至少就我们目前发现的许多,许多 的区域来说如此。为了追求学术完整性,我会尽可能完备地描述这个层级,并且从最无聊的地方开始说起。

铸造厂的最顶部可能是天空,也可能是天花板。如果它是天空,那么它就没有恒星或任何其他可识别的天体。如果它是天花板,那么便是它太远了,看不见。所以,抬头看上方时只能看到一片黑暗。发送一个摄像气球,看看最上面可能有什么可能很有趣,但我认为我们非常有限的资源有更好的用途。

低处似乎是一片炽热的熔岩海。幸运的是,砸烂城(Slam City)最近获得了一位非常害怕(但正在不断调整自己)的火山学家。她在进行了一项研究后做出的评估是,这种物质并不像我们先前猜测的那样是岩浆,而是一种更纯净的物质。她认为是液态铁,但认为也可能是熔点和密度相似的其他金属。

液态金属的海洋向四面八方延伸,海面相对静止。偶尔会有气泡在表面引起轻微的涟漪。我们不知道它是如何保持液态的——它必须不断地被地表下巨大的能量源加热,但其热源,以及流体的深度目前都是未知的。

从这个液体金属池延伸出来的是一个由格构梁组成的脚手架结构,这个脚手架有许多中心支柱支撑着一个平台,平台上有一个被称为“铸造厂”的设施。

这座建筑总共占据了大约五立方英里的空间(截止上一次估计)。平台面积约3.5平方英里,根据测量值的计算,这些尺寸在每次测量中都是有可能改变的

如果根据我的工业经验,将铸造厂与现实世界中的某种设施进行比较,我会说它像炼油厂。至少表面上是这样。它有一个由管道、栏杆、梯子和烟囱组成的蜘蛛网,对于不熟悉这个地方的人来说,它看起来一定是高度复杂和混乱的。铸造厂比地面炼油厂具有更多的空间垂直度,然而真正的炼油厂需要更大的平面空间以分布占据更大的区域。铸造厂看起来像是被幽闭地叠在一起的,形成了一个真正壮观的大机械,高耸在你的头顶,独自栖息在这个原本空旷的空间里的平台上。它让我想起了一个巨大的线团,或者一颗钢铁之心。

恐怕这份报告的容易理解的部分已经结束了。描述铸造厂的外观很简单,对我来说基本如此。但设施的运作方法,它们的用途、操作方法和起源——所有这些都是谜——可能其实不存在,因为据我们所知,我们在这个地方没有理由地发现了其他世界的东西。这可能只是另一个在学术上毫无用处的看法,但无论如何,我将尽我所能记录已知的情况,记录的内容也许只是一些猜测,但至少是基于我的努力做到的可靠观察。

生产

loading.jpg

正如其名,铸造厂生产着东西。请相信我想要将描述写的尽量简洁,但是这个情景内的事物是不能一两句说清楚的。

当从其中一道门进入铸造厂时(后面的页面里会有对此处的解释),能够看见铸造厂的“正面”视图。这个设施名义上的正面具有最大的设施入口。左右两侧是类似于大型杂货店(或类似设施)里面的那种货物装卸区。每个隔间内有八个带衬垫的料斗,每个料斗接收来自多个管道、输送机管路、气动管道和斜槽输出的物体。物体从这些运输机构中出来,落在料斗中,每个料斗的侧面都有一个舱口,显然是为了方便人形(或类人生物)进入。

铸造厂生产的所有产品都是以某种方式制造的,无论是简单的制成品还是复杂的制成品。这些货物通常用于工业或军事用途,但也时常有例外。这些货物的性质、数量或出现频率似乎没有任何可识别的模式,我将在这里提供一个简短的1清单,其中列出了在卸货事件后在容器中发现的物品示例。

卸货事件 出现的物品
#4,料斗2,日期 11十一月44 九只不带标记的9mm手枪 (带弹匣),约360只9mm手枪子弹,11把大锤,6卷铜线,12个Leatherman风格的多用途工具,23个泥瓦匠罐(大多数在与料斗底部接触时破碎),一个铸铁茶壶,大约500个木工用钉子
#224, 料斗7,日期 09六月46 九个铸铁煎锅、256把锯齿猎刀、大约800个拉环螺栓、53把12英寸可调扳手、144卷工业管道胶带、三把钢锯、一把台式风扇(樱桃红)
#603,,料斗4,日期 18十月47 17套完整的氧乙炔焊接/切割设备(包括焊炬、压力调节器、软管和使用清洁氧乙炔燃料加压的储罐)、49个带安全带和调节器的SCBA储罐(未加压)、19副橡胶工作手套(和一只散落的左手套)、38套连衫裤工作服、51把电动螺丝刀(每个螺丝刀都有一个充满电的电池组)
#1028,料斗8,日期 02二月49 241个钢锭(经应力和硬度测试后,据信为工具钢)、29个12规格的泵动喷枪、约450个喷枪壳(#00 铅弹)、五个滑动T形斜面、一个工字钢(22英尺长)、683个钢筋安全帽(橙色)、13卷大规格钢丝绳、,一盏熔岩灯(紫色,装在聚苯乙烯泡沫塑料中以防破碎),一捆塑料包裹的组件,最初未能确定其用途(后来确定其为一个秋千)

铸造厂的特许区由砸烂市的民兵和看门狗志愿者(Watchdog volunteers)联合监管,其所有产品将被送回总工程师办公室进行资源分配(对于有实际用处的物品)或社区彩票(例如熔岩灯这一类的物品)。

正如读者需要思考的那样,我也需要想出这些物品的生产中有什么隐藏的含义(如果有的话)。该工厂显然能够用多种加工和制造方法生产各种各样的材料。事实上假如没有任何神秘力量,一个单一的设施绝对不可能生产出这么多不同种类的物体,同时不以自身结构材料的减少为代价。可惜这种假设在这种情况下并不成立。

内部构造

one.jpg

铸造厂至少部分空间可通行且在技术上可以居住,但因为其本身之危险性,应当实施严格的出入控制,以防止进一步的伤亡。

如前所述,铸造厂的内部结构不符合我们对陆地物理学的理解。我们多次尝试绘制铸造厂的布局图,其中一些(在我们优秀的测量团队的帮助下)已经部分成功。然而,在随后的深入探索时发现该设施的内部结构发生了巨大变化,而且这种变化频繁发生,虽然没有任何外部迹象表明发生了变化。调查团队中的一些人提出了理论,认为这些变化甚至可能在人还在里面的时候发生(当然,没有特别的理由说明这不会发生),这可能是一些人员失踪的原因。

在这些变化中,不仅建筑的平面图发生了变化,而且其尺寸在空间上也不一致。也就是说,铸造厂的内部比外部大。细节显然在很大程度上无法测量,但最近的估计表明,其内部空间至少是建筑外部可见容积的十倍。可能还不止。考虑到我们已发现的东西,就我们所知,它很可能是无限的——尽管它可能是无限的原因需要我们进一步的考量。

这个地方究竟是什么可能比它运作的方式更容易搞清楚。铸造厂的血肉大体上是同质的。

two.jpg

铸造厂的地面和上部结构部分主要由宽度可变的通道和地板组成,两侧由管道系统、接线支架、电气面板和其他类似的工业胶泥包围。偶尔会发现正在运行的电液泵、涡轮发电机或蒸汽发生器。这些设备有时候是关闭或者循环打开关闭的,但通常情况下是打开的——这会让整个设施不断发出运行机器的嗡嗡声。在嗡嗡作响的断路器和负载中心的上方,有一些通道门架,其中一些几乎有足球场那么大。几乎每一条走廊都能找到带有独特声音频率的变压器箱。如果我以老式的材料状况检查员的视角来评判的话,我会判断这一层的所有空间……几乎不可接受,并向工头发出严厉警告,并要求对此处进行全面的检查维修。这个地方有一层古旧的气息。似乎没有一台机器急需维修,但地板相当脏,并且大部分机器都需要涂上一层新漆。在相当多的管道系统上,尤其是蒸汽子系统上,可以发现锈迹,这些管道子系统似乎均匀地铺设着,且密封不良,导致阀门和接头经常发出嘶嘶声。对于我这样一个有专业背景的人来说,仅仅站在这个地方就有点让人发疯。

随着进入铸造厂的下层,情况会发生变化——但不是往好了变。这个铸造厂确实有地下室。为了避免难以避免的概念混淆,应当事先说明悬挂在液态金属海洋上方的裸脚手架上的设施的高度可能低于底层。虽然这一事实令我们当中最聪明的人也十分困惑。

three.jpg

在深入铸造厂的过程中景观是趋同的,直到达到一个特定的深度。这个特殊界线出现的地方有一定的偏移,但是一般会出现在地下30层左右。穿过这个界线的人的地形穿越能力将开始受到影响。所有的楼层之间相对有序的分隔和通道布置都变得分散。梯子井通向死路,龙门架横亘在难以逾越的洞穴空间之中,巨量的工业设备毫无顾忌地摆放着,使得空间不能为其他的打算留下余地。许多地方根本无法通行——走道通向死胡同,梯子与地面成无用的直角,插进墙里,通道相互环绕,或以无法攀爬的方式上下倾斜。 运行之逻辑开始像用过的油一样排干流尽。这里的一切仍在运作:设备仍在运行,灯亮着,客观条件基本不变——但物体们对自身有何实际用处变得漠不关心。 人类的不可知论,我想到了这个。没有独创性的工程。没有意识的设计。 我记得有一次在这个高度,我看到一个离心增压泵安装在天花板上。围堰和所有设备都超过30英尺高,以至于无法进行可能的维修,这是任何有头脑的工程师都不会下令安装的结构。机械造物与建筑如同盘绕纠缠的树根。

如果进一步向下走,这种混乱的景观就会改变。但很少有队伍能做到这一点——随着地板逐渐变得越来越随意,很难找到具备必要的运动能力和攀岩技能的人继续向下。 地下100层及以下的部分我们知之甚少,但与前面的楼层观察到的特征完全不同。莫名其妙的混乱仍在继续,事实上更糟了,但也出现了劣化。机器在这个深度只能间歇性地运行,而且通常运行得很差(如果这些机器是可以运行的话)。 有未对准的钻轴,导致可怕的尖叫声。压力调节器处于半故障状态,只是将其内容物嘶嘶地排放到大气中。这些内容有时是雾化的液压油极高温度的蒸汽,这使得这些区域的探索更加危险。地板上常常流满了液体,可以收集它们。这些液体可能是水、油、液压油,甚至是重质燃料油或汽油等可燃碳氢化合物。

four.png

最糟糕的是,灯光开始消失。在许多情况下,装置似乎仍在启动状态,但只是半运行或几乎根本不运行。在某些情况下,远征队已经能够通过理清接线盒的电线,找到并启动正确的断路器,恢复铸造厂在该深度部分的照明,但由于内部结构的不断变化,这永远只是一个临时解决方案。报告称铸造厂更深处的层级是完全没有灯光与机械噪音的,这些“死寂层级”里面具有什么我们都搞不清楚,不过我与市长都没有足以让我们招募志愿者进行探索的好奇心或专制作风。我们那些进行探索的勇敢的男男女女们已经受到足够的惊吓了。2

这些结构具有特定规律的可能性让人非常恼火,但当一个人在这个地方中游荡时,不知何故地会让人感觉到这就是铸造厂的本质——肠道。肠道盘结成的大球。到目前为止,我们还没有发现任何迹象表明具有操作控制或监控设备的中央指挥中心。我们找不到任一个摄像头或扬声器。没有为人类居住而设计的房间。没有自动售货机。没有浴室。没有椅子。事实上,除了在尺寸和表面目的上符合地球上常见的机械设计外,铸造厂内没有人类存在的证据。我们还没有在铸造厂找到任何文字。没有。没有一个标签或标志用任何语言书写。事实上,除了在最外侧用来进入的门,铸造厂甚至没有任何

当然,铸造厂内没有发现居民。铸造厂没有任何类型的员工、工作人员、管理员、工人或任何类型的居民无论你听说了什么。这个论述可以否认对于任何关于“怪物”或任何类似事件的报道。是的,铸造厂内有人失踪或受伤,但这些伤亡很容易用铸造厂本身结构的混乱与空间变化所固有的危险来解释。在迄今为止的探索中,铸造厂内没有任何关于人类或其他生物的确实的报告。

five.jpg

关于铸造厂有着一排排的问题,就像这个地方本身一样错综复杂。我们不知道铸造厂是谁或什么如何以及为什么建造的。我们不知道为什么它生产的东西似乎是专门为我们使用而制造的,或者它的内部设施如何可能与生产它们所需的材料和工艺相关联。我们不知道它所制造的东西的数量或种类遵循着什么模式(如果有的话),我们也不知道有任何方法可以影响铸造厂的"行为"。因为没发现给铸造厂提供运行基础的其他结构,我们不知道铸造厂本身如何满足自己对于电力,油,水,以及维护或结构的建造的这一类需求。就我们所知,铸造厂本身很可能在某种程度上是有知觉的,尽管这样的事情与观看本文档后可能想到的其他数百个可能问题中的任何一样是不可能验证的,甚至可能是愚蠢的。

通报

随着时间与对于铸造厂的研究都不断地推进,我们注意到,许多人员在空余时间会没有目标或他人监督的情况下进入铸造厂,以进行绘制,研究,维护等工作,甚至在某些情况下,清洁设施内部及其相关设备。虽然我尊重导致这一类行为的个人主动性,但我再次提醒所有被分配到这个研究项目的人,铸造厂是有突发危险的,即使在地面上也是如此。因为结构变化定期发生,设备故障,人员迷路。在过去的一个月里,我们已经失去了四个人员的信号,他们自己在没有通知或任何形式的帮助下进入铸造厂。这包括被分配到守卫铸造厂生产现场的人员,他们没有任何形式的研究职位。这种损失既悲惨又不能接受。因此,我现在正在与砸烂城卫队和看门狗协调,将铸造厂的已知入口置于武装警卫之下,直到能够利用现有资源设计出有组织和有条不紊的探索方法为止。未经本人和霍尔斯特德市长的直接书面和签名许可,铸造厂在任何情况下均不得进入,直至另行通知。

空间脱出

截至23SEP54,卫队远征军(Vanguard Outriders)和看门狗巡逻队的报告表明,铸造厂的内部空间可能比先前估计的更加不稳定。

在那一天,一支先锋探险队进入了迄今为止尚未探索的狭窄通道,导致了他们进入了一个洞穴类型的环境,温度寒冷,降水以雪的形式出现,尽管没有任何可见的天空。这个团队冒险进入了未知的空间,而低估了风寒的影响,也没有可用于进行极地类气候探险的装备。他们在一场地下暴风雪中迷失了方向,找不到入口的位置,他们还声称如果他们运气不足的话,他们早就消失在这些雪里面了。在一片没有石笋的空地中间,其中一个先锋人员发现了一道不寻常的光亮。别无选择,他们向它走去。

他们发现的是从地面升起的,类似于在先前提到的工业设施内发现的结构支撑梁。一排琥珀色的,光线充足的灯连接到梁上的。横梁旁是一个正在运行的发电机,由蒸汽驱动供电,其蒸汽来源似乎是直接设置在洞穴地板的石头上的出口管。发电机的压力歧管状况相对较差,蒸汽泄漏到空气中。附近还有一些功能未知的杂项电气设备,一个灯具接线盒,以及像蒸汽管道一样进出岩壁的环形管道系统,其中有一种未知的液体在流动。在附近其他地方没有看到这样的设备。事实上,除了这一堆看似毫无目的的机械之外,这个空间没有任何智慧生命的迹象。该团队利用起这个工业设备的小基地内的蒸汽和温暖的金属进行了重整,同时利用灯光来识别他们在雪地中的路径,以找到返回的路。 

其中一个团队,肯德尔·马瑟斯(Kendall Mathers)先生,碰巧之前曾参加过一次前往铸造厂较低层级的探险队,然后自愿参加一次前卫队考察。马瑟斯先生绝对确信地声称,上文提到的的奇怪机器看起来与他在铸造厂到处看到的机器高度一致,包括发电机上特有的散热器鳍片,嗡嗡声,以及灯具特有的橙琥珀色。

从那时起,我们收到了来自先锋队的多份类似报告,这些部队超越了大满贯城市的边界,甚至进入了其他跨维度的空间。每个都是相似的 - 对铸造厂机械的识别非常容易,因为其具有明显缺乏维护以及颜色独特的安全灯这两个特征。这些报告中的一小部分甚至描述了巨大的空间部分完全被铸造机械"接管",占据了数百立方英尺,在不经地形改造不可能有人类达到的地方,或者在以前探索过的地方,没有这种机器存在的记录。

在一个值得注意的例子中,一个先锋队在一处调查不足的,特征类似于"无限的爱德华时代的宫殿"的地方,被那个空间的当地人追逐,他们被归类为敌对的非人实体。为了躲避敌意的非人实体,该团队进入了一扇门,该门与他们在此之前在此空间内遇到的任何木制装饰门都不一样。据一位侦察员说,这扇门是金属制的,很重,需要打磨与上漆。

这扇门把它们存放在铸造厂平台上,就像在砸烂城材料仓库中发现的那扇一样。实际上,当这扇门另一边的捶打声和尖叫声平息下来,团队再次打开门,发现它以某种方式重新连接到仓库入口,将他们带回出发点。

我已经仔细阅读了每一篇报告,并且必须违背我的直觉,接受一个明显的结论 - 铸造厂能够通过某种机制"传播",这种机制就像它的其余部分一样未知。它显然有能力穿越维度障碍,"成长"到自身的世界之外,让人想起肿瘤转移或器官疝气,如果你接受这个医学比喻的话。这其中的意义,或者它可能产生的后果,目前还不得而知。

但研究在一如既往地进行着。


本文档由以下人员编辑和维护:
Ashley Graham博士,首席工程师,砸烂城议会。


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