平面石阵
评分: +12+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

room-71.jpg

平面石阵的内部构造。

平面石阵是后室C层群的一个经常在各个层级出现的房间。

描述

平面石阵没有固定存在的层级,它可以在任何层级当中向流浪者打开入口。

平面石阵是由一系列干燥的正方体混凝土石块和混凝土地面组成的。这些石块高约4米,每个石块的间距为1.2米,足够一名流浪者在其中穿行。想要破坏这些石柱是不可能的,每当流浪者有往这些石柱上喷涂或粘贴标记时,这些标记总会在流浪者的视线离开石柱后自动消失。攀爬石柱的行为被证明为无法做到,根据当事人回忆,当他们试图爬到石柱顶端进行查看时,总有一股无形的引力在将他们往地上拖拽,直至其放弃继续攀爬的想法。

除石柱以外,这里的天空似乎一直保持着早上10点的多云天气,不会出现下雨或万里无云的情况。当流浪者试图通过一系列手段不触碰石柱飞向天空时,天空总能在其高度接近4米时变为纯黑色,导致流浪者无法看清任何景象,一部分流浪者因为重力的增加而摔回原地,而更多的情况则是那些飞得过高的探险队员永远消失在了天边。因此,无论如何,请放弃从天空中观察石柱的想法。

由于平面石阵的空间较小,因此流浪者可以在某个固定方向行走1000米后到达该房间的边界,通过在边界反光墙壁切出,即可离开平面石阵

基地、前哨与社区

  • 由于此房间出没过于不稳定,因此建立稳定的前哨几乎是不可能的。

入口与出口

入口
  • 各个层级均有可能出现。其出现的具体特征为:突然出现的某些矗立在地上的巨石块或漂浮在空中的黑色石块群。进入这些石块当中即可到达此房间。与此同时,该入口失效。
  • 红星建筑队在该房间被记录在档后,正与其他组织合作寻找其他更稳定的入口。
出口
  • 无论从哪个方向切出,均会到达Level C-71的公路边缘。
  • 从天空中切出会前往一个未知的层级,请勿如此做。

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