忏悔室(旧)

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 敌对实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

ConfessionStand.jpg

忏悔室的一张照片。

忏悔室是一个很少见的房间,可以由 Level 401 到达。

描述

忏悔室是一个小型房间。房间墙壁漆白漆,地面铺有瓷砖,天花板质感粗糙1。房间内有一张蓝色椅子,椅子对面的墙上开了一扇窗户,窗户后又另设一个昏暗的隔间。在 Level 401 中不断循环行走时,会有小概率进入忏悔室2。经由忏悔室的门离开则会退回到主层级,层级内的循环效应会照旧发生。

忏悔室的名称由其独特性质得来。如果房间内的椅子没有经人移动,坐上后就会发生奇特的现象。此外,如果椅子经移动后无人注视,则会被传送回原来的位置。

忏悔

只要流浪者坐上椅子,玻璃后的隔间内就会出现一个实体,该实体出现的位置总是在流浪者的视野外。实体出现时似乎总是处于蹲姿,但之后它就会从窗户下站起。出现的实体在样貌上总类似于各种类人实体,但其行为方式则与它们不同。忏悔室内的实体会以未知手段拿出一样物品,而且该物品总是窗前的流浪者想要的东西3。实体会将物品展示给流浪者,并要求他坦言自己曾经犯下的一件错事以换取实体手中的物品。实体在提出此要求时,一般声音洪亮,语气礼貌恭敬;不过某位失聪的流浪者则是看到实体使用了肢体语言。如果流浪者表现得很焦虑,实体则会向流浪者保证忏悔室内没有其他生物,绝对安全。

只要流浪者在忏悔时心存愧疚,实体就会接受他坦白出的所有事情,无论事情恶劣或重要与否;不过,流浪者坦言的事情越恶劣,对他人的影响越大,实体的反应就会越激动。如果流浪者不愿继续陈述,实体就会安慰流浪者,称自己理解他的行为甚至告诉流浪者他的行为是道德的。然而,流浪者越是说到事情的结尾,实体的语言就会越刻薄;在忏悔结束时,实体一般就不再掩饰自己,而是发出尖酸的笑声并有意责备流浪者,仿佛在以流浪者的愧疚为乐。

如果流浪者按实体的要求完成忏悔,实体就会稍稍抬起玻璃4,将物品递给流浪者。递出物品时,实体总是显得很高兴,还会对着流浪者窃笑。如果流浪者在忏悔时说谎,实体则会以未知方式发现谎言,并因此对流浪者抱有敌意。这时,实体可能会冲流浪者尖叫、敲击玻璃、将物品甩向玻璃、摆出威胁性的姿势等。

实体在给予流浪者物品后、因流浪者说谎而发怒后、在流浪者离开座椅后,都会立刻消失不见。如果物品没有递交到流浪者手里,它也会随实体一起消失。之后,实体不会第二次出现,除非流浪者返回 Level 401,经历循环后再回到此处。走出房门后,如果视线离开忏悔室,它也会消失不见。

忏悔室玻璃后的实体的样貌

此外,房间内的实体还呈现过 7 种未被记录过的实体样貌。

报告中记录的实体取出的物件

访谈

M.E.G. 注意到忏悔室后不久,对两名遭遇者进行了访谈。


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