办公区EL3A

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

办公区EL3A是一个位于Level 2内的特殊前哨站。

EL3A.jpg

在流浪者看来,办公区EL3A是Level 2的内一个路标地点。

描述:

办公区EL3A,或简称为EL3A,是一个由仓库和办公区组合而成的区域,隐蔽在Level 2曲折怪异的隧道迷宫之中。这一子区的墙壁与地面均由残破的混凝土构成,部分地带可见裸露的钢筋。水管和通风管道遍布天花板与墙壁,其中偶尔会流过一种黑色的粘稠液体——也就是Level 2中的流浪者经常见到的那种。比起该层级其余地带,这一区域的照明条件有显著提升,但是其通风管道系统却会经常性故障,导致温度连续数个小时高达35°C(95°F)。除此之外,EL3A是Level 2中最热情好客的几个地点之一,也是大部分流浪者在后室中遇到的第一个前哨站。

办公区EL3AB.N.T.G.约30名成员的居所。当一支补给队伍携带着供应粮食从Level 4前往枢纽时,意外地发现了这一区域:其包含了一个单层仓库,以及一个由数栋写字楼与一间休息室构成的夹楼,整体规模略小于前厅中的正常仓库。在这里建立的前哨站很快被作为大型储存仓和分配所使用,并负责打包Level 2Level 3内搜集到的物资。其库存多样,通常包括电子设备、家具、工具与服饰;这些库存将被暂存在EL3A,直到它们被遣送往后室中各处更大的社区,例如位于Level 1的商人之家。

办公区EL3A的夹楼通过楼梯相连,内含大量办公室。这些办公室常常被当作半私人住宅,供这一区域的居民与访客使用。夹楼里还存在一个休息室,作为整个区域的主要食物来源。休息室里配备了桌椅与自动售货机,提供免费的零食与饮料;售货机内的库存每隔72小时就会自动补充一次,但不同售货机具体补充的时间不同。在这一区域有一个特别的规定:每一位居民或访客都要在休息室签下自己的名字。

EL3ABreakroom.jpg

办公区EL3A中的休息室。

实体:

办公区EL3A通常安全且稳定,但依旧有小概率会遭遇Level 2内的实体侵袭。最常见的袭击者是笑魇,它们据推测是被这一区域的照明吸引而来的。猎犬也是熟面孔之一,但它们在面对多个人类防御者时很容易被恐吓与击退。来自窃皮者的渗透不会造成太大危害,因为这一区域的居民与访客都会定期接受检查。在一次对派送往Level 1的电子设备的例行检查时,Photoshop首次出现在EL3A,但此后对其的搜寻都无疾而终。

入口与出口:

办公区EL3A可以通过Level 2中的数个通道抵达。这些通道比起其他通道通常更加明亮,偶尔还会存在标识图案,引导流浪者前往被标为“EL3A”的地点。跟随标识指引即可到达前哨站,反之亦可以从此离开。


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