Level ES-16

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

ES16-1.jpg

一个通向Level ES-16的入口。

Level ES-16是后室ES层群的第17层。

描述

在一层薄薄的树丛下,流浪者可以发现一座几乎与后室本身一样古老的城市,这便是Level ES-16。它可以从多个以自然环境为主的层级进入,如Level 797Level 37Level 240。 因此,建议在这些层级或其他类似层级探索的流浪者注意地面,因为一旦不慎切入Level ES-16,流浪者将会遭遇很多危险且很难离开。

Level ES-16的占地面积未知,它似乎“延伸”到了许多其他层级的地壳之上。大量在其他层级中莫名出现的入口,以及某些流浪者将其作为速切的方法,表明了Level ES-16利用那些层级当中的稳定性薄弱区域进行层级间的扩张,从而促进其跨越层级的蔓延。

这座城市由大型建筑物、分散的平房、各式寺庙和其他各种用途不明的房间组成。迄今为止,派出的勘探队均未遇到死路,因此推测所有此类房间都与至少另一间房间相连。虽然这些房间似乎是直接在石块上凿制而成,但其精度却可与前厅的现代建筑相媲美。

ES16-2.jpg

位于Level ES-16内的一扇木门的遗迹。

在该层级可以找到曾经居住过的某种古代文明的遗迹;遗憾的是,大多数建筑和物品都被严重损坏和腐蚀了。长期以来,以上信息都是这种文明存在的唯一证据,这都要归功于G.E.P.Los Perdidos合作探索Level ES-16并发现了许多有关本层级及其早期居住者的更多信息。

近年来,不断有新的数据显示,在失落一族组织的第一批成员到达后室前,这座古老的城市便已经存在于此了。关于本层级古老文明起源的一部分信息,正是通过在失落一族组织中发现的相关文章里所破译的。人们发现,许多组织在为Level ES-16命名时,均会不约而同的大致赋予其为“延绵的虔诚”。

有传言称,这个城市能够“自我蔓延”——从后室的其他层级吸收物质,并将其转化为更多的、用于建设层级本身的物质。此外,Level ES-16为其曾经居民提供了他们生存所需的一切,其中包括层级与他们以一种奇怪的“共生形式”生活,但尚不清楚那些居民用什么来换取他们所需要的生存资料。

据学者推测,在遥远的过去的某个时刻,在本层级发生了某个灾难性的事件,导致了这个城市的“死亡”,只留下了我们今天看到的情景——荒芜与死寂。人们普遍认为,该层的所有居民都在这个事件后不久与其一起死亡,原因正是他们长期依赖该层级的“某种恩赐”,从而无法适应失去层级的生活。

即便如此,Level ES-16的探险者们相信,该层仍然有一些原始居民的后代仍然在其间里出没。不过,大多数人都认为这只是为了吓跑第一次来到本层级的新手流浪者而编撰的假故事1。据说他们已经失去了人性,虽然被剥夺了光明、食物和水,却仍然在最黑暗的角落里等待着准备攻击外来者。

基地、前哨与社区

虽然Level ES-16本身没有人居住,但许多流浪者利用其特点在层级之间速切。目前已经发现了数十条已知的路线,可以让流浪者在正常模式下花费更少的时间到达不同的层级。这些路线都标注在了墙上,同时也被记录在了地图里,这种特制地图可以在大多数大型基地内获得。

入口与出口

已知的双向出入口如下:


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