伪层级

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

void.jpg

伪层级的一张真实图片。

interp.jpg

艺术家创作的在伪层级内可能见到的景象,由Ludocrypt制作。

伪层级是后室的一个隐秘层级,于2016年被发现。

伪层级是投影出后室前九个层级景象的反虚空(antivoid)。

描述:

伪层级是一个反虚空,是被物质(mass)填满的,纯粹虚空的反面事物。填满这个反虚空的物质大多是黑色的,其中一部分带有其他颜色的斑点。在这个反虚空内,呼吸与移动是可以进行的,填充该层级的物质能够轻松推开,并作为氧气的替代物品以用于呼吸。但是,这些物质仅仅是轻到足够被推开,而没有轻到无法站立在其上面。

在伪层级内行走被认为像是在水下行走或是在梦中奔跑,因为这个层级内的物质会在行走时不断把人往后推。基于这个层级从上到下都由可以在其中穿行的物质填满,在这个反虚空内无限地向上或者向下运动是可行的。可以通过抬起脚并保持脚不动的情况下让支持这只脚的平面的Y轴坐标上升,即站的比另一只脚高。

此层级另一个值得注意的现象是它投影出了后室前九个层级的景象。这些投影是从Level 0Level 8的极其逼真的副本。这使得尽管在其中穿行的人会在移动时感受到上述现象,他们仍然会相信自己看到的景象是真实的。这种沉浸感会在以下三种情况发生时被破坏:发现无需台阶也能上升,发现可以穿墙,试图拍摄所在层级的图片。由于类似于这些层级的景象只是投影或者幻觉,所以层级的地形构造是完全不存在的。所以从某种意义上来说,这些景象可以被“切出”,尽管这样做不能离开此层级。同样,拍摄下对于这些层级的投影也是不可行的,因为这些景象只存在于探险者脑海中。当这种沉浸感消失时,流浪者们大多会感到一种被遗弃的感觉,并且因此而转化为悲尸。如果这种情况出现了,这具身体(或这个悲尸)会被传送到某一个被投影出来的层级之中。

除此之外,与他人互动不会导致沉浸感的中断。所有的流浪者在伪层级中都被放到了不同的区域,每个区域都被投射出一个不同的量子稳定的层级,虽然流浪者们有可能到达其他区域,但这些投影本身永远不会重叠出现,这确保两个看到不同投影的流浪者永远不会相遇,打破彼此的沉浸感。

基地,前哨与社区:

此层级没有已知的基地,前哨与社区。

入口与出口:

入口

可以通过在Level 15中找到并穿过一个气闸来进入此层级。一旦气闸的第一组门关闭,第二组门打开,穿过气闸的人就会被推入这个关卡。并会到达不会立即中断沉浸感的适当的Y轴高度。在穿越任何量子稳定的层级时,也可以随机出现伪层级的入口。伪层级的任一入口附近空气都会变得更加沉重,所以当流浪者在上述层级中出现这样的体验,他们应当立即改变前进方向,以防止进入这个层级。

出口

目前仅发现一种“离开”伪层级的方式,就是当人在伪层级死亡或变成悲尸时,他们的躯体可以被传送至那个被投影到其脑海里的层级。目前,所有有关伪层级的信息都来自于出现在Level 0到Level 8的躯体身上的记录。


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