Level μ

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Screenshot%202021-09-22%209.42.03%20AM.png

一张剧院的照片,由吉诺瓦·查尔斯顿拍摄。

描述:

Level μ,后室中的一个隐秘层级,是一间歌剧院,装修是60年代的复古主题风格。它是由一位名叫吉诺瓦·查尔斯顿的流浪者于2020年4月9日发现的。大多数进入该层级的探索者将总会出现在歌剧院入口附近的区域,周围似乎是一座没有任何建筑物的城市。水泥上的蚀刻标示着建筑应在的地方,在告示牌和汽车通常会出现的地方亦有阴影伴随。这座城市似乎是无限延伸的,且不含任何有机的动植物,因此M.E.G.不建议流浪者尝试探索该层较远的区域。

剧院本身的状况崭新且完好,其规模令人联想到大都会歌剧院。这座剧院似乎基于60年代常见的建筑技术,从外观上看,剧院的几何结构是欧几里得的。剧院外的墙上排列着许多镶着有色玻璃的窗户与高大的石柱,并有一些石柱以随机的角度捅出墙面;入口附近有一大排不通往任何地方的楼梯。剧院的后部,一眼看去,似乎有着多扇后门。尽管如此,当有人开启它们时,仅会发现每扇门的后面都只是一堵无法进入的、坚不可摧的墙。剧院的正门是唯一通往建筑物内部的入口。在大门上方,挂着一扇招牌,上写着“阈限歌剧院——辉煌之渴望”,这也是该层昵称的来源:“阈限歌剧院”。从剧院中能听到传来微弱、忧郁的爵士乐声与窃窃私语的声音,但它们在进入剧院后即被完全的寂静所取代。阈限歌剧院包括三个主要区域:主厅、剧场和更衣室。

主厅

与建筑的其他部分不同——通向主厅的走廊似乎被成比例地放大了,时常有流浪者描述称这激起了他们心中的渺小感。至于走廊的设计本身,来到该层的流浪者总会被其装修的华丽所震撼。大厅中央的楼梯上铺着天鹅绒般柔顺的红地毯,踏进厅内,第一时间就会注意到那无比精致夺目的金色扶手,楼梯的左边是一个大型的就坐区域,由许多软蓬蓬的红色椅子组成。就坐于椅子上的流浪者报告称他们偶尔会听到周围传来窃窃私语声,但目前仍不清楚该声音的来源。大厅的另一边,一张空的接待桌被遗弃在地上,上面有着一张签到单。单子上潦草地签着各种难以辨认的签名。桌上还有一块告示牌写着“对不起错过了你!我们很快就回来:)。”楼梯的后面是两间盥洗室,都上了锁,且无法打开。

墙上挂着几幅油画,似乎在为即将上映的歌剧与布景作宣传。观察到这些画中描绘有一位伫立在绯红之湖边的女人、巨大丛林树间一个隐隐约约的黑影和一名看上去身处某座大型城市中的女孩1。厅内的其他装饰还有精美的绘画、盆栽植物与墙壁面具。尽管已有许多流浪者进入过剧院,但剧院内部却始终覆盖着一层厚厚的灰尘。

剧场

走上楼梯能够看见另外两个就坐区域和一个大露台,从露台上能望到一部分玻璃穹顶天幕。来到此处的流浪者均报告称即便是离开该层后,心中仍有一种深深的孤独感。穿过两个就坐区域之间的门即可进入剧场。

如果说前面的主厅已让流浪者感到渺小,那剧场则会令他们感到自己身如蝼蚁般微不足道。剧场容纳了大约7200个观众席位,几乎是主厅的两倍大,且全部分开为隔间。所有这些座位均可就坐,除了场中一侧的观景包厢座位,因没有任何通道可接近它们。场内的座椅虽然如天鹅绒般蓬软,但它们的质量却值得怀疑。部分座椅上的布料已经磨损殆尽,一些座椅东倒西歪、摇摇欲坠,且最古怪的是,这些座椅全都散发出一股微弱但令人厌恶的汽油味。

剧场内有两条通向舞台的走道,其中一条被大量建筑残骸所堵塞。舞台的大小约与观众席相同(或者更大)。当人们来到观众席中时,会开始听到从座位间穿来的低语声,与在主厅的就坐区域间听到的声音相似。亦有报告称感到不安和紧张,推测是由这些话语声所导致。舞台上放有十几个道具,会随着每次重新进入剧场而改变。这些道具种类繁多,包括巨大的黄金宝座、戏剧面具、道具武器和后室本土实体如肢团无面灵的剪画。装饰着舞台两侧的幕布虽是由高质量的安哥拉山羊毛制成的,但却处于糟糕的状态中——其上布满了大量的撕痕扯痕与暗色渍斑。舞台后面是剧场的后台,其右方有一扇通往更衣室的双开门。

更衣室

更衣室是阈限剧院中最后一个可进入的也是最不稳定的区域。该区域由一条似乎无限长的走廊构成,走廊宽而矮,铺着与主厅中楼梯上相似的地毯。象牙门以平均3米(约10英尺)的距离间隔排列在走廊两边,每一扇门都通向一个唯一的房间,这些房间构成了更衣室这一区域。因走廊连续且不变,故每一间房间的位置也是永不改变的。

走廊本身脏乱且堆满了建筑残骸与瓦砾,这也使得一些房间无法进入。可进入的房间内部均是一致的,每间房中都配有一个大梳妆台、椅子、衣架、和几只衣橱,家具均由上等的桃花心木制成,但它们的质量非常差。2除了这些家具之外,更衣室里找不到其他很多东西。偶尔可以发现例如杏仁水层级密钥等物品散乱地扔在房间里,且一些梳妆台里会放着空白的小册子和笔,但除了这些,房间里再找不到任何东西了。

情绪干涉效应

当大多数层级以它们各自的方式影响着流浪者的身心时,阈限剧院却与之相反,所有在层中的流浪者均会感到他们正在影响层级本身。由M.E.G.命名为“情绪干涉效应”,这种奇特的现象会基于层中人们情绪强度之总和来改变阈限剧院的物理性质。这些变化包括微弱的地震、显著的温度与天气改变和层级颜色的变换。关于该现象,已展开了数项实验,尽管如此依然无法得出很多结论。下附一些实验记录:

免责声明:
请注意,以下所有队伍,除了“欢乐”队之外,均因实验可能造成的任何身心伤害得到了妥善的照料与医疗。没有人被置之不理。

实验流程:每个实验小组都要接受一套特定的日常规范,并进行为期一个月指定的活动以激发特定的情绪达到其最佳状态。如此之后,每个小组即进入Level μ内并在剧院的外部停留总计两小时。两小时过后,小组将进入剧院内部并再停留两小时,接着在实验结束后通过该层其中一个出口离开。









实体

Level μ内极少目击有实体游荡。尽管如此,仍有在层中不同区域内目击到死亡飞蛾CurabitursEvocationaries,尽管它们不常出现且大多数目击事件均只是传闻。

基地、社区和前哨

因层中的补给极其罕见且层级的入口总的来说难以被发现,故该层没有已知的基地、社区,或前哨。

入口和出口:

入口

通过进入Level 57中一幅关于一座歌剧院的油画可来到Level μ,据报告称这也是目前唯一一个可行的入口。

出口

  • 在接待桌上,放着几张传单,有几张上面印着一部改编自歌剧的电影广告,或许可以通过主厅墙上的油画辨认出来。取一张传单并通过前门离开剧院可以进入Level 68
  • 穿过一幅画着一座大型城市的油画会通往Level 11
  • 有意地切出观众席最下层的地板会通往Level 74
  • 有意地从主厅的墙面切出会将人带往Level 1Level 4
  • “愤怒”组的一些成员报告称进入某间更衣室会将人带到镜廊,但考虑到再次尝试进入上述的房间却发现其已上锁,故该消息可能是虚假的。4




你有(1)条新消息:

查看消息?

/否

加载中…


4Trstn25 :
长官,我有要事汇报。Level μ中发生了一些事情。

Ov_C3:
真的有那么重要吗?我手头上有很多事要做呢,彼得洛维奇。

4Trstn25 :
监管者,那个层级经历了一次相变。远比目前其他相变过的层级都还要剧烈。

Ov_C3:
然后呢?这不是需要知道的东西。你完全可以把这交给其他人去处理。

4Trstn25 :
不止如此,长官。某个特定的人造成了这次相变。某个…你可能试过除掉的人。

Ov_C3:
….好吧。我在听呢。

4Trstn25 :
我有充分的理由确信某人有意地编辑了关于该层的文章,在Level μ中,就刚刚。具体点说……兰顿。兰顿·切斯特。有可能他已经背叛了我们,且因此,他和蒙面女郎们已经驻扎在Level μ中。我们能找到他们,长官。趁任何人知道之前就拿下他们。这,看一下


Ov_C3:
这样啊…好吧。我研究研究。你现在就先把文章重写一下吧。让那些想捣乱的人离我们的数据库远点。如果你说的都是真的,那他们已经处在我们掌握之中了。我跟你说过了,彼得洛维奇,他们藏不了多久的。

4Trstn25 :
我猜你是对的,长官。但……即便我们能确认那是真的,我们又该怎样渗透进他们之中呢?

Ov_C3:
或许……我们不用费那么大力气来渗透进他们的基地,至少……不是现在。首先我们需要情报。掀开那些面具之下敌人藏匿着的脸,和他们所掌握的秘密。我们需要……一条





通知:
该文章已被更新。点击此处查看更新后的版本。



除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License