Level HELP

注意:以下文档仅基于单一信息源,即在M.E.G数据库的备份驱动器中发现的损坏文件。它已成功恢复,任何可能从中发现的信息都在此呈现。此外,为了后代的目的,已发现文件的未删节内容附在底部。文件原作者的身份已被确定,他的失踪也是如此。因此,有充分的理由认为这个身份是真实的。

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level “HELP”(根据本文档来源的文件名如此命名)是一个未经证实但极有可能与后室的其余部分部分分离的位置。它可以作为一种监狱,关押被某个实体放逐在那里的人。

描述

根据源文件的描述,该区域是一个扩展的口袋维度。它的大部分是由零星的能量风暴填充的相对空旷的空间,除了它的“核心部件”之外没有任何内容。在这个区域的一个未确定的点上,有着一个顺时针旋转的结构,其中的生物被囚禁。它是一组松散地组织成倒锥形的立方体容纳单元,每个半圆形的单元行由接近尖端的逐渐减少的数量组成。一个发光的、具有未知特性的脉冲球位于结构端点的中心。牢房本身由带有锻铁栏杆的石墙组成,每个牢房的尺寸都根据其居住者的最大伸手距离量身定制。

入口与出口

入口

源文件表明该区域只有在被某个实体放逐时才能进入。该实体必须被激怒到一定程度,促使他通过用钥匙打开一个维度裂缝并将激怒者放逐进它来进行报复。

出口

无法从数据中确定其出口。


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