Level C-984

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-984是后室C层群的第984层。

描述:

Level C-984在结构与展现的特性上与Level 0类同,有着迷宫一般的走道、单调重复的内容。

在探索Level C-984时,流浪者同样会遇到难以判断方位、路线一致环境不同、难以返回初始地点等问题,空间的上的接续似乎并不是连贯自然的。

此外,流浪者同样可以随时随地听到令人烦躁的异响,听起来就像是在粗糙地面上推动桌椅时,发出的尖锐声音。很多时候,这种声响极其细微,甚至会短暂消失那么一两个瞬间。

Level C-984中,无论何时,流浪者都无法与该层级的其他流浪者相遇。但与Level 0不同的是,流浪者已经可以听到脚步声、喊话声。

就像开头所说,如果不细究Level C-984所展现性质的具体原因,该层级完全就像一个Level 0的复刻版本。

%E7%81%B0%E8%89%B2l0

它们对摄像头十分敏感,我们难以拍摄该层级的具体图像。如果你想知道该层级的外观,那这个层级大概就是这个样子,一个灰色的Level 0

该层级的所有墙体都由实体构成。它们紧贴、纠缠,结合成一片,构造成该层级的结构。

我们并未对这种实体命名,在Level C-984外并不能找到该实体的同类。身处该层级内时,我们也更喜欢将其直接称之为“墙”。

这些实体敏感,但只要不停靠在这些墙壁上,不对墙壁进行攻击和破坏,它们并不会做出过于激烈的反应。很多时候,它们是敏感且害羞的,它们会在流浪者远处进行移动重组,会避免与流浪者接触,会在流浪者过于靠近时保持静止的状态。

当然,流浪者依然有可能偶然间观察到它们的动作。

它们似乎存在较为低级的智慧与某种尚未解明的习性。从流浪者切入该层级的那一刻开始,避免流浪者们相遇报团似乎可能成为首选。它们会将流浪者分隔,设置阻碍,在极端情况下还会通过多种手段将流浪者杀害,以阻止流浪者进一步影响更多同类。

故而,若非必要,我们并不建议流浪者进行任何激怒它们的行为。

这些行为包括但不限于:破坏、攻击、长时间停靠、有意奔跑环视以观察到该实体的动作、急于寻找其它流浪者。

墙壁在被激怒时,会通过四面封闭来困杀流浪者,有时也会进行挤压、并拢致使流浪者窒息甚至迸裂。如果尝试破坏它们,墙纸之后的水泥会渗出粘稠泛黄、带有腥甜气味的液体,这些看起来像水泥的部分,会开始蠕动、扭曲,并很快消失在流浪者视野中,被墙纸重新代替。

我们曾尝试对单只墙壁进行捕猎采样,但并未取得成果。在事态最为严重的时候,这些墙壁还会有意封锁出入口,留存人员不可避免地被困死在Level C-984中。

Level C-984不存在物资和墙壁之外的其它实体,存在微弱的Wi-Fi

基地,前哨和社区

该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

入口和出口

入口
  • 在一些需要穿过墙壁进行切入的地点,有小概率从墙壁中掉落,并进入该层级。
  • Level 4找到一条向下的楼梯,走到尽头,打开门将来到此层级。
出口
  • 找到一扇门,这扇门并不一定依靠在墙壁上。打开并进入将来到Level 4
  • 走出足够远,周围色调逐渐向着黄色改变,将进入Level 0

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