Level C-80
评分: +14+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

levelc80

一张由正在仓皇逃窜的流浪者无意所摄的Level C-80相片。该“地面”是一张凉席。

Level C-80是后室C层群的第80层。

描述:

Level C-80的环境是不定的。具体而言,它会针对进入该层级的人类进行特定的变化。

每个人所看到的Level C-80环境都是自己记忆中“最初的家”:所有的物件与家具都与主体记忆中的模样完全契合,而且尺寸相当的巨大,仿佛进入Level C-80的人类遭到了缩小1;根据多次比较,可以确认一个身高1.7m的人类在Level C-80的物件面前基本等同于1.7cm,即比例刚好缩小约一百倍。假如同时有多人进入Level C-80,那么Level C-80会选定其中一人记忆中的“家”进行相应变化。

除此之外,Level C-80内存在两个巨型人形实体2。除去其面部没有任何器官的特点(该特点与无面灵一致)以外,它们的外观与正常人类无异。另根据显而易见的服饰与生理特征,二者为一男一女。

所有进入Level C-80的流浪者都会被上述实体追击;二人似乎会在流浪者进入该层级的瞬间得知“有人到来”,并开始四下搜寻。若二人成功抓住目标,它们就会携其前往“厨房”并将目标扔进桌上的一碗“巨型”麦片粥,在确认目标溺亡之后方才离开。

因此,该层级极为危险。若不慎进入,请设法迅速前往该层级唯一的出口,即“家门”。

附录:

以下是一份与Level C-80相关的探索记录,其中包含三名流浪者。现已隐去无关的姓名信息,代以A、B、C。

[记录开始]


(切入过程省略。三人身处一个类似于巨型卧室的地方,站于床脚处。)

A:(错愕地扫视巨大的环境)这、这是怎么……

C:……等等等等!我记得我在数据库里有看到过一个类似的层级,好像是那个——

B:(低声、急切)过来!

(B突然揪住A和C的肩膀,一把拉着二人飞速躲入床底。)

A:哎哟喂,疼!咋啦?

B:(示意仔细听)嘘 。

A:(和二人一同聆听片刻)……地震……?不,不对,是——

A,B,C:(异口同声)脚步声。

(与此同时,一双穿着男式拖鞋的巨足出现在房门方向。它停留片刻,又转身离开。)

A:(低声)我操。

C:巨型房屋,还有“巨人”。错不了,是——

B:八零楼。

C:(纠正)层级。

B:(烦躁)都一样。

A:啧,所以现在是怎样啊?我们现在怎么办?

(B和C你一言我一语地给A概述了Level C-80的层级性质。)

A:这样吗?咱虽然没听很懂,但是不是说,我们只要跑出大门就安全了?

B:假如档案提供的信息准确无误的话,那就是这么一回事。

A:好噢,所以这里是“谁家”?(朝床底范围之外探头探脑)我……我是没什么印象。

(C看向B。)

B:(咬牙)我家。看到墙上那副裱起来的奖状时我就想起来了。这里和我小学时睡的那个房间一模一样。呵,用这种方式“故地重游”真是活见鬼……

A:好了,没人关心那个。大门在哪里?你没忘吧?

B:放心,没有。从这个房门出去,穿过过道就是客厅,再往右看就能看见大门。过道里有另外三个房间、而且客厅与厨房相连。布局的话大致就这样。

C:那你带路吧。希望那两个巨人不会半路杀出来。

A:这倒其次,他们走路跟地震一样,一靠近咱们都听得见。比起这个,我关心的是过道还有客厅那里有地方给我们藏吗?

B:(吸气)客厅可能还有点沙发凳子,过道的话——祝我们好运吧。


(三人在漫长的过道里拼命飞奔。除去过道末端、即三人刚刚离开的那所卧室,前方的左前、左中、右中还共有三扇巨大的房门,即另外三间卧室。左前方的房间里有着清晰可闻的走动声与翻找声。)

B:第一次觉得我家还真大!操!

A:小声点儿!

C:怕啥!我们的声音对他们来说就是蚊子哼哼!

A:行吧行吧!

(三人飞速移动到右中位置的房门。B示意大家停下,并带领二人走入该房间,躲在沉重的房门内侧。)

B:他在左前方那个房间,我们直接从门前跑过去的话难保不会给他发现。我们就先躲在这儿,等他去后面那两间找时我们再赶紧移动,跑到客厅就好躲了、离大门也近了,嗯。

C:嗯,有理。

A:这个是谁的房间?

(房间的风格显得较为女性化。中央还摆着一张巨大的粉红床铺,笼罩在蚊帐里。)

B:(仰望床垫边缘)这个是……呃对,我姐的房间。

(左前方房间的翻找声停下了,随即传出一阵巨大的脚步声。)

B:他换地方了!准备!他一过这扇门我们就——

A:等一下!

B:——赶紧移——啊?怎么了?

A:(盯着B)巨人不是有两个吗?还有个女的呢?

B:……嘶,对啊,那她是在——

(二人身后的C轻轻拍了拍二人,示意他们看床。A和B顺着C示意的方向缓缓看去,清晰地看见了从床上坐起的另一个巨人。巨人那没有任何器官的平滑面部也正“看向”他们。)

A,B,C:……

(女巨人登时甩开棉被、拉开蚊帐,飞速下床奔向三人——)

C:跑啊——!!

(三人跑出房门,正面撞见刚从左前方卧室走出的男巨人。)

A:我操!


(接下来的对话无从梳理。两个巨人堵在过道内围追堵截,不断伸手试图抓住三人。三人阵脚大乱,完全失去方向,只能胡乱地朝客厅方向挣扎。)

(A和C勉强冲出包围,拼尽全力地冲出过道。B在身后悲号。)

C:右边右边右边——

A:哪呢哪呢??门呢?那是个啥啊——

C:鞋柜!大门就在它后边儿了!错不了!

A:老陈怎么办?

C:哪还顾得上啊!跑吧!

(在快要接近大门时,过道内忽然传出一声清脆的喀嚓声。后续分析可能是巨人不慎将B踩死。)

(几乎与此同时,Level C-80的环境开始如同视频失真那般扭曲与波动、家具们也开始“粉碎”与“重组”,最终在大约短短10秒钟内彻底改变,转化成了另一副模样。幸运的是,这一布局下的大门方位没有发生太大的偏移。)

C:(惊呼)——怎么回事——

A:——这——我,我家?!

C:你家!?

A:(回头,又转头)不重要啦快跑吧!

(C回头看去。原本的过道位置变成了阳台,站在阳台上的两个巨人也正显得有些好奇地四下环顾。在看到A和C即将抵达大门时,巨人们又立刻拔腿追来。女巨人左脚的拖鞋边缘染有血迹。)

C:快快快快快!要到了要到了要到了!

(根据C的事后描述,当时有一种寒意“飞快地滑过心头”。)

C:(转头看A)嘿,我说——

(一道迅捷的黄色身影高速、无声地掠过,以迅雷不及掩耳之势叼走了A。A甚至没来得及发出一声惊呼。)

(C短暂失神,但立刻清醒,“又哭号又咆哮”着到达大门,冲入门外的白光,成功切出本层级。)

(同样是根据C的事后回忆:现确认A有提及过儿时家中确有养猫。)

[记录结束]

基地、前哨和社区

该层级不存在已知的基地、前哨和社区。

入口与出口:

入口:

  • Level C-64的事件完成后停留约2h,将有几率切入本层级。
  • 跳出Level C-56落地窗
  • 集体进行普通的切出/切入行为时似乎存在误入本层级的可能性。正在总结是否为真/存在规律。
  • 更多入口尚待探查。

出口:

  • “家门”。在所有的案例中“家门”皆不处于关闭状态,定然存在一条足以通过的门缝;走出“家门”将抵达Level C-82
  • 更多出口尚待探查。

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