Level C-79
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欧阳修曰:醉翁之意不在酒,在乎山水之间也。
在这里就收起所有邪念,好好沉浸在美景与美酒中吧。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 实体无危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-79是后室C层群的第79层,该层级表现为一片山峦,并且有瀑布从山上流下

2000px-Waterfall_in_Potokgraben.jpg

未知流浪者拍摄的瀑布图片

描述

Level C-79永远处于多云的状态,气温适宜,整个层级都充满一股淡淡的酒味,越靠近瀑布酒味越浓,层级中没有任何植物,根据检测结果显示,瀑布上流下来的液体是高浓度白酒,除了口感辣之外并无其他异常,可以正常饮用,瀑布边上有三个建筑物,分别是两个凉亭,和一栋有些腐坏的木屋,两个凉亭与前厅的中式凉亭一样,每个凉亭都配有一套桌椅,桌子上也有酒壶和酒杯等用具,木屋不知什么原因无法进入,但是用耳朵贴着门能听微微到两人吟诗作对的声音,另外在该层级中的实体会因为酒瀑布所散发的酒味被熏的迷迷糊糊,即使敌对的实体也会因为醉酒而变得莫名友善,这种情况目前被称为“醉翁效应”。

醉翁效应

这是在Level C-79特有的效应,该效应只会当实体出现攻击性或者有暴躁行为时发生,当处于该层级的实体出现攻击性时,会马上变得冷静、友善,并且会昏昏沉沉如同喝醉一样,但是当实体处于中立状态时则不会受到该效应的影响,即使是派对客也无法避免“醉翁效应”。

以下是关于“醉翁效应”的几个实验记录

    • _

    实验对象为一名患有狂躁症的流浪者

    实验人员:(将实验对象带到层级中)先生,你现在感觉如何

    实验对象:我!我能有什么感觉!把我带到这是想干什么?

    实验人员:冷静先生,我们只是在做研究

    实验对象:研究?!你把我当什么了?小白鼠?说好的能带我离开这儿呢?你他妈是有什么毛病吗!?(准备挥拳打向实验人员,但是突然放下了拳头,整个人变得昏昏沉沉的站不稳)

    实验人员:先生,现在感觉如何?

    实验对象:问我?哈哈哈…我感觉好极了,我觉得…我觉得我的心情从来没有……像现在这样舒畅过。

    实验人员:记录完毕


    • _

    事件记录1

    流浪者1:嘿,伙计,你看那儿有个派对客…它已经杵在那十几分钟了,我才发现它

    流浪者2:它好像不想伤害我们啊…

    一个派对客(朝这两个流浪者挥手):嘿~朋友们…想来参加…派……派对吗…=)

    流浪者1:它没什么事吧,看起来好像喝醉了。

    流浪者2:谁知道呢,它又没朝我们冲来,反正别靠近就对了…


    • _

    事件记录2

    流浪者1号:这都是你的馊主意,搞得我们到这个不知道是哪里的层级

    流浪者2号:拜托,不能全怪我啊,你也支持了啊。

    流浪者1号:所以你的意思是说怪我了?

    流浪者2号:别随便挑事好吗,我又没说。

    流浪者1号:草,看我今天打不打你(突然就冷静了下来)

    流浪者2号:罗根(流浪者1号的名字)?你没事吧?

    流浪者1号:(突然搭上2号的肩膀)哈哈哈…朋友我怎么…怎么可能会生你的气呢?我现在感觉太开心了!

    流浪者2号:别这样,你让我觉得有点恶心…


实体

Level C-79充斥着许多种类的实体但整体数量不多,如:钝人肢团窃皮者派对客等,但它们都因为“醉翁效应”,导致变得对人类友善,哪怕去主动招惹他们,他们也不会做出伤害人类的事情,目前这些实体是从那些层级到来是未知的,也不知道它们是怎样到达这里的。

基地,哨站和社区

M.E.G.“醉翁亭”基地

  • 该基地共有25-40人,并且明令禁止使用打火机、火柴等产生明火的工具
  • 该基地会收集Level C-79中的酒,作为交易品,并作为补给品运送到其他基地,另外会将Level C-79的酒提纯做成酒精送去其他层级基地。
  • 该基地接受交易,接受的交易物主要是食物,杏仁水等,给予的交易物只有酒、纯酒精等。

入口和出口

入口
  • Level C-12,进入一间酒水店铺,会进入Level C-79
出口
  • 在腐坏的木屋门口待上半小时会进入Level C-197
  • 在其中一个凉亭喝酒,直到喝醉晕过去会来到你上一个睡醒的地方

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