Level C-706
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见鬼,这是什么真人版COC团吗

生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • 无实质危险
  • 环境极度多变
  • 可能强大实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-706是后室C层群的第706层。

描述

Level C-706的面积与类型存在变化,但普遍与前厅的某个特定时期的特定区域存在相似性,但均无完全对应的前厅位置,目前确认该层级出现过的环境信息如下:

-1929年的纽约市,仅包括部分城区及城郊位置,由多个可传送边界联通

-1972年的一个偏远欧洲小镇,被称为卡珊德拉

-1960年太平洋上的一艘名为北极星号的远洋游轮

-1999年12月的一个美国的远郊计算机研究中心

1920s

一名流浪者从1929年纽约环境下携带出的照片

邀请函

流浪者切入该层级的原理与切入方式不明,但情况基本统一:自2022/4/1起,在相对安全稳定的层级(普遍生存难度不高于1)的相对安全位置拾取到一张放置在显眼位置的、标题为“奇妙探险”的邀请函后,携带该邀请函并进入睡眠状态即可切入该层级,这也是在确认到该层级中存在多种不同的环境因素前提下,仍确认为同一层级的原因。

邀请函的基本材质为无法确认种类的纸张,其韧性与还原性均优于市面上流通的常见纸张。邀请函的正面为“奇妙探险”的标题与内容为“诚邀您参与《奇妙探险》的试体验”的花体字正文内容,背面则为标有大量空白个人信息的表格。

该邀请函在未通过其进入Level C-706前,可进行转让、丢弃、破坏等行为,且未出现明显的负面后果,但破坏后的碎屑或遗弃后的邀请函会在约30分钟后自行消失。目前M.E.G已以物资交换的方式收集一定数量的邀请函,正在解析其性质。

层级特殊现象

角色扮演要求

在流浪者切入Level C-706并恢复意识后,会与随机数量的其他流浪者一同出现在该层级的某个随机安全位置,身上携带的物品会出现变化,根据流浪者反馈,已确认的可能变化有:

所有流浪者
衣物外观被修正为对应时代的常规服装,并根据常规服装的装饰程度携带有不等数量的当前时代货币,通信设备消失/被替换为对应时代的便携通信设备1,邀请函消失

层级环境为纽约的所有流浪者
杏仁水的储量增加,增加量约为1升,由复数个同类型容器存储
层级环境为欧洲小镇的部分流浪者
身上新增一把老旧Deringer手枪及2盒手枪弹药
层级环境为游轮的所有流浪者
身上携带的武器遗失,包括撬棍、工兵铲、火盐包等,且身边出现一箱合身的换洗衣物
层级环境为计算机研究中心的流浪者(仅一人)
装束被替换为研究员装束,且脖子上挂有通行用磁卡

初步推测为所有流浪者的携带物品会被修正为贴近当前地区情况的状态,且存在角色扮演(RP)要素。具体RP要素存在随机性,但不会与流浪者的整体性别/人格侧写/身体数据等要素存在较大差异。

剧情引导

切入Level C-706的流浪者通常会收到指向明确的提示,该提示通常为引导他们去解决/调查某项异常事件,这类事件被命名为“剧情”。

配合“剧情”的逻辑表现,本层级中的时间表现为区段式,在达到某个时间点后,场景中展示的时间会以约15分钟的时间开始循环,在循环中流浪者与特殊场景物件并不会保持循环。

通常情况下,仅在流浪者与特定NPC进行交互、检索到某些特殊物品/信息、场景中某个重要事物发生关键性变化后,时间会脱离循环并正常流动/跳跃至某个时间点。

到目前为止,并没有流浪者成功通过其所在场景中的“剧情”,大部分流浪者均在“剧情”流程中死于“NPC”或未知实体的攻击,但据切出的流浪者描述,在死亡过程中不会感受到过于强烈的痛苦。

值得注意的是,Level C-706与其余层级的时间流速存在差异,经对比后估算为每次场景切换对应一小时的常规时间流动。

惩罚机制

此外,该层级内部疑似存在边界进行“剧情”的场景区分。在流浪者试图离开改成你估计的主体建筑/区域,并接触到某个无法察觉的边界后,会产生意识丢失现象,并在意识丢失期间被传送到当前区域/边界连通区域的相关位置。请不要尝试接触无明确连接方向的边界,因为这可能会带来未知危险导致层级的重启。

在同一区域停止行动重复约10次“循环”也会导致恶劣的后果,包括重启、周围“NPC”的直接敌意、强行推动“剧情”发展等,而这往往会导致流浪者的死亡。

死亡切出

Level C-706中以物理形式死亡并不会导致流浪者的真实死亡,而是会使该流浪者在切入前层级的同一位置醒来,并携带切入前的所有随身物品。

有时候经确认,正常跟随“剧情”流程进行推进的流浪者,其随身物品会额外增加部分层级内的已获得物品。已确认的额外物品有:

-剧情中一开始增加的杏仁水以及对应的容器2

-部分衣物,以扮演时穿着的为主,整齐地叠放在随身储藏区域内3

-一支无法破坏,笔墨不会耗尽的圆珠笔

-写有“感谢您的测试”的邀请函同材质便签

以该种形式切出Level C-706会使流浪者处于轻度的幻痛与精神紧张,但并不会造成其他的严重精神创伤。在切入该层级期间,在原先位置无法观测到流浪者。以该形式切出Level C-706的流浪者为层级记录的普遍来源。

值得注意的是,以该方式离开Level C-706,且获得额外奖励的流浪者,其拾取的邀请函背面的空白个人信息表格会自动填充,包括流浪者的基础信息与“剧情”中扮演角色的基础信息,且正面的文字内容会转变为“感谢您的体验”。此后无法再通过该邀请函进入Level C-706,且邀请函会在丢弃、转让、毁坏等操作后重新出现在使用该邀请函的流浪者身边。其余流浪者的邀请函则会在其切出后自行消失。

此外,在该层级中切出异常位置/遭受精神异常效应/频繁进行重复边界穿越的流浪者,会失去意识,并在失去意识后约3小时后重新进入一次该层级,此前遭遇的其他流浪者会被替换为相似的NPC。尚未存在复数次进行该行为的流浪者反馈,可能存在风险,请尽量避免多次进行该行为

实体

NPC

该层级存在大量常规情况下无害的人形实体,他们的行为与正常人类相同,且存在语言能力,但他们的语言逻辑与行为逻辑类似于角色扮演游戏(RPG)中的非玩家角色(NPC),仅会对特定的话语与行为产生日常以外的反应,后将该类型实体命名为NPC,其人际关系等背景内容被称为“设定”。

NPC本身在未处于“剧情”状态下,普遍会根据当前的“设定”给出单一且重复的回答,而在进入“剧情”状态后,“NPC”会依据“设定”展开行动,包括但不限于对流浪者进行帮助、发起攻击、提供线索等。

未确认实体 COC神话生物

除NPC外,还存在复数种未能确认性质的实体,且普遍对流浪者抱有敌意,目前已知的类型有:

大型群居节肢动物
普遍畏光,且有着极其强力的口器,可以轻松洞穿窨井盖,在纽约环境的下水道中出没,疑似由本地黑帮NPC饲养,在夜间被释放而击杀了大量该环境的流浪者

头部为鱼类的类人型实体
肌肉发达,运动能力极强,具有水下长时间行动能力,在邮轮环境中击杀了在场的所有流浪者

黑色粘液状未知实体
能够拟态成各种武器的样式,在研究所环境中封存进行试验,突破封存后击杀了在场的流浪者

经部分流浪者确认,相关实体均为前厅中名为COC(克苏鲁的呼唤)的桌面角色扮演类游戏设定中出现的常见超自然生物,但存在一定程度上的设定差异,主要体现在:其精神危害极大削弱,具体原因不明。

基地、前哨与社区

由于该层级的特殊效应与变化特性,该层级未设置有基地、前哨与社区,但M.E.G正在收集相关邀请函,并组织进行该层级的探索。

入口与出口

入口
  • 在安全稳定的层级中的安全位置拾取到一张放置在显眼区域的、标题为“奇妙探险”的邀请函后,携带该邀请函并进入睡眠状态即切入该层级
出口
  • 在探索中以物理形式死亡会在入睡层级的原位置醒来
  • 更多出口待探索



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