Level C-663
评分: +14+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-663是后室C层群的第663层,这里看起来十分空旷。

描述

Level C-663是一个推测为矩形的巨大房间,地板由类似冰的物质构成,摩擦系数极低。墙壁由灰色的瓷砖构成,地板距离屋顶约有10米高。目前,任何手段都无法破坏该层级的地板与墙壁,也无法留下任何痕迹1。尽管地板的外观像冰,但该层级始终保持在20℃左右,且地板摸起来也是常温的。层级内有来自上方的光线,这使得该层级看起来较为明亮,但天花板上并未观察到天窗或是照明设备,因此光线的实际来源未知。任何进入该层级的流浪者都会首先出现在该层级的一个固定的墙角,暂定这两面墙为东墙和南墙,目前暂未发现北墙与西墙,因此该层级的大小仍然未知。

流浪者在进入该层级后将会获得一个方向随机且平行于地面的速度,数值约为1m/s。流浪者可以通过借助外力来改变速度的方向,但由于本层级的性质,无论流浪者受到多大的力,力的方向如何,都只能改变速度的方向而无法削减速度的大小,速度的方向始终平行于流浪者所身处的平面,改变的方向会与流浪者受到的平行于所处平面的力或分力的方向相同。该性质还会让处于该层级的流浪者的速度大小以每小时2m/s的速度匀速增加,这意味着流浪者在该层级存留越久,速度越快,且几乎没有办法减速或者停下。如果流浪者不幸在本层级跌倒,请尽量匍匐移动,因为跌倒时流浪者仍然会以相同的速度移动。建议流浪者携带一些方便自己获取外力的工具来进行移动。

abstract-6665913_1280.jpg

在南墙的角落拍摄的一个小型几何体。

该层级内还时常可以看见一些几何物体,包括圆柱体、长方体、棱柱体等。它们的大小不一,小的可能只有3cm高,大的则有可能直接连接地板和天花板,且摆放的方向也不尽相同。这些几何物体的一部分会嵌入墙壁、地板或是天花板,且无法与之分离,它们与本层级的地板有着同样的材质且同样不可破坏。有些物体还有可能只连接天花板,像是吊在天花板上,不过不用担心它们会掉下来。这些物体的存在是唯一能让流浪者减慢自己速度的方法,如果这个物体刚好能构成一个上坡,那么流浪者在经过这些上坡时可以减慢自己的速度,但同时也要承担从斜坡顶端摔落地面而受伤的风险2

此外,这些物体也可能是本层级潜在的危险,如果流浪者的速度过快且来不及改变方向,则很有可能撞上这些物体而受伤,且会以大小相同、方向相反的速度继续移动,徒增风险。过小的物体也会因为难以被察觉而绊倒流浪者,让流浪者失控。通过对该层级的探查,部分三棱柱体的棱会十分锋利,流浪者撞上棱后,直到该几何体接触到流浪者的骨骼才会使流浪者改变方向,这通常会使流浪者受到危及生命的大面积切割创伤,因此推测只有流浪者的骨骼受到明显的外力才会改变方向。此层级的几何体的位置与大小都会在一段时间后刷新,这个刷新没有规律但间隔通常大于2个小时,刷新时有可能导致流浪者突然撞到刷新出的物体造成危险,因此建议流浪者在此层级不要停留超过2小时。

资源:

本层级资源匮乏,偶尔会看到之前的流浪者遗留在这的物品3,但流浪者通常会因为自身速度太快而错过这些物品。

实体:

本层级偶尔会看到悲尸窃皮者猎犬无面灵,这些实体可能是从其他层级偶然切入这里的。它们的移动速度恒定但无法控制方向,只要流浪者稍加注意,改变方向绕开它们就不会遇到危险。

基地、前哨与社区

由于本层级的特殊性质,无法建立任何有效的基地、前哨或社区。

入口与出口

入口
  • Level 1有一个位于地上的铁制活板门,进入后会从此层级位于东南角的活板门中走出。通过此方法进入本层级时,一旦触碰到本层级的地板便会立刻获得1m/s的速度。
  • Level C-666中,当走廊的窗户外面的景象变为纯白色,且在其中写有任何一个流浪者所熟知的物理公式时,进入此窗户便会来到此层级。注意,如果白色的景象中没有物理公式会切入其他层级而非本层级
  • 在任何有台式电脑的层级,使用台式电脑打开一个文件名为“physics.exe”的可运行程序后,在电脑屏幕变为纯白色后切入可以来到此层级。
出口
  • 位于东南角的活板门是一个双向入口,可以进入此活板门来到Level 1
  • 本层级中偶尔会出现一个正好可以通过一人的拱门形几何体,以一定速度4穿过此物体会从Level C-28的某台电脑中切出。
  • 地面有时会出现一个正方形的洞,洞口会有一个向下的坡道,进入此坡道移动一段时间后会从Level 7的海面上空或Level 37的某个水池的上空以当时的速度冲出
  • 一些流浪者相信在该层级中,如果能够加速到光速便能回到前厅,但此说法并不现实也无法证实。

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