Level C-654
评分: +11+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • 不安全
  • 不稳定
  • 中等数量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-654是后室C层群的第654个层级。

描述

DarkRoad.png

一张由未知流浪者拍摄的层级内照片。

Level C-654表现为一个大规模的城镇,由数种不同的建筑物组成。建筑物包括但不限于住宅、保安亭、便利店等。该层级的建筑物皆无异常属性且内部存在正常房屋中应有的物资,比如在保安亭内可以发现手电筒,豪宅内可以发现昂贵的家具或银制餐具等。但所有饮料类物品均被替换为杏仁水。

该层级没有日夜循环,永远停滞在午夜,此层级的特殊性质使得环境显得温和且潮湿。由于该层级内的建筑物缺少光源,且在该层级尚未发现自然生成的稳定电源供应,所以层级的大部分区域被黑暗笼罩。

该层级的地表具有特殊性质,呈粘稠的液态。不稳定的地表导致该层级建筑物会持续在地表上做随机移动并发出巨大噪音,房屋具体移动原理尚未查明,同时本层级以外的任何物品均会被未知力量拉入地表。流浪者在该层级中可以依靠建筑物的随机漂移或穿着在层级中刷新的鞋子进行转移。测试发现,若身穿该层级中的衣物,则该层级的地表与混凝土无异。即使穿着该层级的鞋子,我们也并不建议流浪者长时间在建筑外停留,随机位移的建筑物可能会将流浪者挤压致死。

该层级存在一定数量的实体,以无面灵、悲尸、肢团为主。该层级的实体普遍拥有更强的攻击欲望,且能够借助该层级的复杂地形,与其它的实体相互配合袭击流浪者。同时,因为实体不会像流浪者一样受到地表的限制,流浪者逃离实体的尝试几乎是不可能的。

同时,该层级还具有其他的异常现象,现已在下方列出:



基地,前哨站与社区

M.E.G.矛头分队

  • 由多位全副武装的M.E.G特工组成。
  • 该队每个月会进入该层级停留一周左右。
  • 负责尽可能兑换便利店的物资运往层级中心地带,以保障进入该层级的流浪者有最基础的物资供应。
  • 目前矛头分队伤亡较大,M.E.G.准备着手扩编该分队。
  • 不与一般流浪者接触。

M.E.G.仓鼠分队

  • 由数百名M.E.G工作人员组成。
  • 该分队成员轮流驻扎在层级的中心地区,目的是避免受层级效应影响。
  • 该分队同时负责武力维护中心地区的秩序与发放足够一般流浪者生存的物资。
  • 该分队会向流浪者分配矛头分队获得的物资,以此来保障该层级流浪者的生存。
  • 开放交易。

入口及出口

入口

Level 0中失去意识有一定概率会在该层级内醒来;
Level 1的补给箱中有概率能发现一些外观奇异的照明设备,触碰这些设备会传送至该层级;
Level 11中尝试进入一个锁着门的保安亭,将传送至该层级;
Level 5有较低概率能发现一扇半开着、内部一片漆黑的玻璃门,进入将出现在层级内的便利店内;
Level C-47紧急逃生灯没有开启的走廊内切出,有一定概率进入该层级;
长时间深入探索Level 6会来到该层级。

出口

在此层级内成功杀死一个幻魔将会传送至Level 6


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