Level C-651
评分: +8+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 稳定
  • 有害实体绝迹

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-651是后室C层群的第651层。

描述

mmexport1710043840988.jpg

层级中的窗和光

Level C-651是由一系列过渡性空间和室内交通系统组成的建筑空间。瓷砖、玻璃与水泥是构成层级的主要材料;层级的天花板和地面上安装了大量开启的嵌入式LED灯箱,但层级中的光照并不只来源于它们,更多的光来自于窗外照射而来的阳光,它们也为层级提供了适宜的温度,白色的墙壁衬托光照,让层级似乎时刻明亮着。

在层级中,流浪者常会有一种自身处于高处的错觉,在玻璃结构附近时这种感觉会更为显著,这可能是窗外无尽的白色建筑造成了心理暗示。而在本层级中,玻璃几乎随处可见,它们会在层级结构的自然形成中替换建筑结构,从而存在于层级内的每一处,玻璃多以天窗、大型窗户和地面装饰的形式存在,有时被替换的结构会大量出现于部分走廊,形成巨大的玻璃栈道或者天桥,在这种区域光照也会更加亮。

正如上文所述,层级之中并不存在任何房间,而只有如走廊、楼梯和全封闭天桥之类的建筑结构。除典型的建筑结构外,本层级还有一些其他机械结构,例如手扶式或厢式电梯;手扶式电梯的两侧必然会有玻璃幕墙,厢式电梯则完全是全透明的观光电梯,无论乘梯向上还是向下,窗外被俯瞰的白色建筑群对于观察者的位置并不会有丝毫改变,就如同画作或照片一样静止着。

mmexport1710061855471.jpg

本层级最为经典的一张图片,窗口中的灯光就来自于胶囊列车

Level C-651的另一些特殊结构是室内交通系统,包括自动行驶的胶囊列车、缆车、室内可以行驶的车辆等,它们均会在有人员登上后的短时间内启动;尽管瓷砖或玻璃并不能铺设轨道和索道,但它们的正常运行并不会导致结构损坏。缆车一般会出现在有较大建筑空洞或周边玻璃幕墙异常之多的区域,并且必然与某种轨道交通相隔20米之内,有时甚至直接与其轨道相交,与观景电梯一样的是,它们之上同样会有一定量的玻璃结构,这样的制造结构也让人们更能欢赏窗外景象。

本层级的自然结构虽然美丽,但由于材料硬度及力学结构缺陷等原因,一些玻璃较多的区域会在人类踏足之后迅速坍塌;上述的电梯和交通工具同样可能会因载人量过大、刻意毁坏等原因引发致命的事故,尽管自玻璃窗中跳出只会切出层级,但过多的结构损毁会导致层级内交通愈发困难,更可能导致伤亡与损失,因此近年来层级内一众社区居民纷纷自发组建了志愿保卫队伍,以防刻意破坏。

基地、前哨与社区

由于本层级被认为无限的空间,层级中的社区数量也相当多,它们普遍位于较长的走廊处并通过电梯和交通工具进行贸易与交流,本层级大部分的资源补充处都被社区占据,因此探险本层建议准备足够食物,以防因擅自拿走物资造成乌龙。

入口与出口

光港城风室中的玻璃均可在切入后来到本层级,此外也可通过乡野中的缆车来到本层级

:只要跳出窗户就可以前往天穹室,但这一行为有时也会导致人员失踪;因此更多人选择以手扶电梯前往电梯层,或通过观光梯前往换乘层


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