Level C-648


只有交错感


Level C-648,有时被称为Interlacing(交错性),是后室C层群的第648层,是后室中典型的局限化的层级。

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • 安全
  • 相对稳定
  • 不存在敌对实体或常驻实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]


描述

Level C-648 通常被称为交通带层级。这个层级是由上下两部分区域所构成的连接体。此层级通常以重复性极强,且纽带极多的交通道路展现于人们眼前。

目前并无法完全勘探该层级,因为该层级被证明是无限大的,且似乎不同的流浪者似乎只能勘探有限的大小,尝试继续探索会发现余下的均为重复的交错道路。但是普遍认为该层级只含有两个区域。


The Staggered Roads"(交错大路)

区域UP:The Staggered Roads"(交错大路)

%E8%B7%AF%E6%A0%B84.png

一张Level C-648的上层区域的经过轻微修改的照片。

交错大路区域通常类似于由高度互联的沥青道路组成的交通枢纽1。混乱的交通道路上没有栏杆,产生一种持续的脆弱感,使得人们觉得自己随时都可能摔倒以至于跌入下层空间。该地区偶尔可见交通标志;然而,它们只提供方向信息而不提供任何距离信息。

某些交通道路可能具有独特的坡度。坡度超过75°的道路随处可见。尽管存在重力,但仍然可以无视其影响,在路上行走而不会带来任何不便。被指定为交通枢纽使得这种非传统道路结构的存在似乎毫无意义。尽管已经对交错大路进行了探索,但由于其独特的机械和几何特征偏离了传统的物理解释,使得探索该区域的物理性质获得的的价值毫无意义。偶然地,你可能会遇到破碎的道路和下面无底的深渊,或者十字路口特别的波浪形道路。至于这些神秘道路的起源,我们无从知晓。

在“上层地区”的道路上发现水是极为罕见的,但一旦有流浪者逐渐靠近至某一距离,水就会立即消失。然而,光学研究表明,该区域内不存在镜面反射或海市蜃楼。利用距离控制并使用极长的吸水巾获得这种类型的水的实验是成功的,但不可能再次从吸水巾中提取水。这一度引发了人们对该地区地板上有水的可能性的怀疑。

交错大路天气温暖宜人,空气湿度适中。这里有48小时的昼夜循环。明亮的天空通常呈现出浅蓝绿色和橙色的交替状态。这个区域的天空具有反射声音的能力,产生了类似洞穴的回声效果。然而,目前,任何观察到这一现象的团体都表明,这一地区的天空是无边的,没有能够反射声音的物质。

这个地区的每部分结构均极其相似。高度重复的空间往往限制了来到这里的流浪者的行动能力,导致他们的感知能力和灵活性增强。进入这个区域的流浪者通常会有一种封闭和放松的感觉。在这里,你仍然可以感觉到你周围存在着人类。然而,由于特殊的声学特性,在“上部区域”产生的任何声音都会立即被空间反射衰减或吸收。这往往会让流浪者暂时相信自己已经聋哑了。然而,不同的空间反射往往会将它们带回现实。

即便如此,在某些情况下,你仍然可以听到一辆超速行驶的汽车间歇性的喇叭声,就好像它就在你耳边嗡嗡作响。然而,很明显,在这一地区没有可供人类使用的车辆。并且,已经确定的是该地区不会出现任何实体。


"The Mid-RoadCore"(中路核)

区域Down:"The Mid-RoadCore"(中路核)

%E8%B7%AF%E6%A0%B8t.png

一张Level C-648的中路核的照片。

Level C-648层的下层区域,也被称为“中路核”,通常被描述为一个巨大的空间集合,有许多分支路线。这里的区域与“交错大路”并不相连。但你可以从破碎的道路上跳下来到达这里。在这个地区,通常可以看到交叉的铁路通往类似的路口,但通过每个路口可以看到的景色都是独一无二的。从漆黑的八角形隧道到灯火通明的四边形通道,应有尽有。每一处道路的终点所展现的不过是延申且交错的更多的通道。分支及其繁多。

中路核的空间形式繁多,不过却相似于刻意被开采过的矿洞一般,其严格保持着某种规律,营造出一种人工挖掘空间的错觉。但是,很难确定这里采矿洞穴的意义,因为对于矿洞而言,这里并非是矿产丰富的地形。一些地形似乎是故意平坦的,且没有任何证据表明任何人类或实体曾来到此地进行挖掘;有些凸起在地面上生成,似乎是在指引人们进行挖掘;毫无意义的栏杆或告示牌被贴在墙上,而这并非是墙上本应存在的东西;某些房间内拥有黄白色的灯光,其发出的嗡嗡声频率与Level 0相近。

中路核区域内,你可以找到任何种类的岩石,有些甚至发着各种颜色的光芒。不过他们通常连接着火舌岩。这种岩石质地及其坚硬,目前无法被开采。

中路核内通常会随机地生成一些物资,包括但不限于杏仁水,腰果水,手电筒等物资。不过,如若你对他们视而不见,他们将会在你沿着铁路进入下一个房间时消失。所以,为了便于生存,通常推荐流浪者们彻底搜刮每一个房间。

中路核内存在着某些特殊的气体。这种气体让人时不时会感觉有人在触碰自己。把他们理解为错觉即可。

中路核区域内有各种大小的水坑,通常充满泥土,而且经常很脏。然而,无论是否有扰动,这个水坑中的水总是以一致的频率形成波浪。

偶尔,你会在这里发现一把被遗弃的鹤嘴锄,但它们通常已经严重损坏,不再可用。你甚至在特定的铁路上能找到瓶装矿石。在某些光线昏暗的地区,也可能遇到带有金属铁锈味的苏打水。这些物品毫无用处,但它们可以作为战利品或装饰品来这里(谁知道呢?)

实体

目前在Level C-648中没有常驻实体的报告,通常只有一些可互动的友善实体偶尔经过该层级。不过令人惊奇的是,此层级曾经多次出现过一类特殊粉色实体在这里勘探的虚影,但该虚影目前未被记录在案,所以目前并不能称为实体。

基地、前哨和社区

目前,并没有任何团体尝试在此地建造前哨站或基地。首先因为交通大路的地形与声学特殊,不适合作为据点基地;其次,中路核似乎拥有一种古怪的现象:经常有流浪者来到这里后表示这里是建立前哨站或据点基地的好地方,不过,每当他们离开此Level时,他们总是会打消这个念头,久而久之也就没有人抑或是友善实体在这里建立任何供于生存的社区,尽管这里的某些区域是宜居地带2

现象

根据研究表明,该层级存在一些特殊现象,但目前并没有任何组织能够深入了解到该现象产生的原因。

根据目前的观点来看,该层级具有对切入和切出的天然抵抗性,即:

  • 不可能通过切入进入此层级;
  • 不可能通过切出离开此层级;
  • 用于切入和切出的设备失效;

日志以及探索报告

该探索报告以及日志通常被认为是M.E.G.探索人员以及一些未知流浪者的日志,并被后人传颂。
%E7%BB%9A%E7%83%82%E6%B4%9E%E7%AA%9F.png

绚烂内心与平静内心的对比

在这个把回头看作软弱和耻辱的世界上。走的再远,也终究达不到想要的永远。走得再近,也终究回不到想要的梦境。人永远是一群被内心的遗憾和憧憬所奴役的生物,夹在生命的单行道上,走不远,也回不去。

任何交错的路途,我们发现的,只不过是思想的交汇点,在这里,没有人能够转向,最后,走到自己的尽头。

期待着,但又犹豫着,我来到了这里。除了交错的道路,这里什么都没有。

人们被他们自己的交错的矛盾所支配着,控制着,留下的,是恐惧还是憎恶?是悲欢乃至离合?这并非是我们人性的闪光点,也并非是人性的弱点。正如这片区域,你无法说他是有限的,但他同时也并非是无限的。这样的矛盾感的激化,使其成为人性交错感的劣质模仿品。这也就是我所看到的景象。这个地方映射着我们的扭曲,映射着我们的断层。这只不过是一种近似的思想。跳过断口,向前走去,这里还是你的路。

坠入深渊,但那并不是深渊。来到最深处,这里是封闭的世界,与外界相对应。这里是你的最深处,心灵的最深处。这里记载着的是最根本的我们,坚韧而不可摧毁,八面玲珑,平淡,却又不乏最根本的绚烂。矛盾之下,这样的我们才不失暗淡。

陌路尽头,撒去一抨惨淡暗白的骨灰,有多少淡漠的人情能够留得住厚养薄葬的遗憾,在悲郁的挽歌的尾音上,给这尊尊沉默的青碑下孤孑的魂灵叩首,而在这朝生暮死之间,有多少尸骨未寒的魂灵遁入空寂,却在人世中再也捞不起一丝纪念。

这并非是阿谀奉承,但是,来自我灵魂最深处的感受被打动,好似抓住了最后的矛盾点,解开了内心中的谜。或许,我来到Level 8了,在这里离去也并非遗憾了吧。

入口与出口

入口

  • 前厅的交通路上有极低几率切入此层;
  • 从任何含有公路或铁路的层级切出均有可能来到此层;
  • 偶然地,沿着Level C-11Level 11的公路朝着一个方向一直走,有可能会来到本层,即使人们通常没有意识到他们实际上已经穿越了层级;
  • 似乎可以从Level 38中直接来到下层区域,不过这并未被证实,更多的情况是直接从天空中坠落到交错大路上;
  • 如果你在Level C-186的卧室床上梦见一条无限延伸的路,醒来之后你会来到此层;
  • Level C-161死亡前产生交错道路的幻觉,有极低概率来到此层。
  • 更多入口等待持续探查

出口

  • 在本层级中任何触碰到任何类型的水的行为都有较低概率把你送到Level 370
  • 如上文所说,通过极其绚烂的洞窟可以把你送到Level 8,但据某些流浪者称,通过这里也有概率会将你送到Level C-699
  • 盯着黄色灯光看,在一阵视觉模糊下你可能会来到Level 0
  • 据猜测,存在一个从下层区域来到Level C-443的出口,但同样是未经证实的。
  • 更多出口等待持续探查

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