Level C-562
评分: +39+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • 不安全
  • 灰烬
  • 少量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

resize,w_750&_retry=0

除了灰烬一无所有


Level C-562是后室C层群的第562层,在人类进入或在该层级第一次苏醒起身时会感受到强烈的眩晕和呕吐感。


描述

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郊区的灰烬荒漠

Level C-562是一个广袤无垠的开放空间,拥有自然的昼夜循环。具体表现为由无数灰黑类灰烬物质1构成的建筑群系和空地组成的灰烬世界。整个空间被自然地划分为几个区域种类,在切入该层级时会被该层级自发性的送入无人区域,且通常为白天时分。

郊区

推开由灰烬堆砌的大门,它在你踏入面前的灰烬大地的刹那便松散为一堆灰烬,亦或是在灰烬中沉睡后慢慢苏醒,睁开眼,置身于一片灰黑色的荒芜之地。周遭空旷寂寥,仅有自己与脚下的灰烬,随行者已无踪影。还未看清远处的黑色建筑剪影,头晕目眩便跪倒在这片灰烬荒漠上,看着纯白色的天空镶嵌着黑色蠕动着白点的太阳,再零星点缀着黑色的星星,这里便是郊区

进入郊区,能够很明显的感受到空气流动受到抑制,以至绝大多数声音都会受到一定程度的压制,使其无法传播更远的距离。漫步,视野所及只有远方模糊的黑色建筑群,犹如剪影一般,起伏的灰烬大地正告诉每一位行进者在一片完全死寂的灰烬荒漠中行走着,无风无息,仅听见呼吸声在耳畔传来声响,一种灰烬剥落的细微声音,随着你在郊区的存在逐渐放大,从细碎到巨大崩塌的轰鸣,仿佛整个世界都在崩溃坍塌,死寂不过是铺垫它的毁灭。

打住这种不切实际的幻想,请忽略这种对人的身体无害的耳鸣,它只是你的幻​̄͂̓​​̥̻͕ͮ​̴́ͩ̽​̨̩̋͛​̞̱̓觉​̹͑̂​​̷̣ͫ͞​̵̙́ͤ​͙̿̽́​̃ͯ̿。不可否认的是,这种耳鸣确实会对人的精神有一定程度的损害2,如果你坚持在郊区漫步并无视其幻听,在如同世界崩塌的耳鸣声中崩溃昏厥后,你将回到之前切出的层级。但若不打算就此停止,继续向黑色建筑群前进,不会有任何危险的来到城区

城区

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城区的街道

在那片灰黑的荒漠边缘,忍受着耳畔刺耳的鸣声,踏入城区的街道。

城区是完全由上文所提及的类灰烬物质所构成的大型灰黑色城市建筑群,大量灰烬建筑与Level 11的城市建筑相似,成片的建筑伫立在街道旁,但室内没有光线投射也不存在任何地下辅助设施。这些建筑如初建一般完好,甚至于结构甚至里面的物件都完全合理且正常,没有一粒灰烬被时光侵蚀。虽然如此,如此庞大的建筑群,在建筑内也无法找到任何可识别城市身份的物件,很难界定是单纯的复制前厅的建筑还是以灰烬为原料重新建造城市。

踏入街道,耳边的噪声渐渐远去,恢复到完全的死寂中,令人生疏的空虚感扩散开来,空气凝滞,简单的窒息慢慢扼住咽喉。

城区的白昼

如果运气足够好,从郊区到达城区的时候天空维持着原初的纯白,太阳和星辰如画般定格在天幕。这是一个安全的白天,只要不触及任何建筑实物。

随着白天无声的流逝,城区里独特的古怪气味逐渐消散。那股似乎由烧焦羽毛与火石摩擦产生的气味也最终化为虚无,直到如灰烬般空虚的感官麻木与窒息。周围的灰黑的植物是那么的栩栩如生,每一片叶子的叶脉都清晰可见却不见任何生气,某些街道或许能够看到一些灰烬汽车,精致而完善,但品牌和型号难以辨认。一切的物品都脆弱不堪,仅仅是触碰都会不可逆转的坍塌。

天空静止的惨白刺痛着眼睛,黑色的太阳的阳光毫无温度可言,星辰闪耀着黑光。如此寂静的世界,或许还能看到上一位人类的足迹,越是前进越是感受到窒息。但一切都静待着,在这永恒的灰烬世界中重复它们的灰烬模样。突兀终止的足迹和脆弱的一切只能是在无声的警示任何流浪者————不要触碰如此精致的建筑。

城区的黑夜

随着时间流逝,在时间踏过某一个节点后,天空突然翻转,从死气沉沉的白昼刹那变成了静默的黑夜。那一瞬间,整个世界被掏空了内核,万物融入突如其来的黑暗。黑色刺眼的太阳和星辰耀眼明亮的如同前厅的太阳和星星,明亮而不能照亮一丝一毫天幕,只有深不可测的黑,这里是不那么安全的黑夜。

黑夜弥漫着死寂。所有的建筑都模糊成黑暗的剪影,路灯点亮,沙沙地落下灰烬却随之无影无踪。只能听见自己微弱的呼吸,和心跳的回响。这死一般的寂静中,隐藏着无以名状的危险,就在四周,在黑暗中蛰伏。

空气中的古怪味道重新浮现,气味却混合着压迫的窒息感以扼住咽喉。该层级的实体开始浮现,巨大的眼球从视野的盲区或建筑背面浮起,悄无声息在城市巡游着,眼球下由血管和神经状交错形成的触手在黑暗中无风自摆,眼中放射着炫目的白光,在夜色的笼罩下愈发明显。那冰冷的白光仿佛是剥离了事物的本质,失去,化作灰烬3

请冷静,不要在慌乱中触碰脆弱的建筑,也不要进入那些存在的行进路线,该类实体似乎只是在按照固定路线巡视这座城市,但那缓慢的悬浮通常无法巡视完整个城市,就在白昼时则慢慢潜入盲区消失的无影无踪4。当然,唯一例外的情况是人类触碰到的灰烬建筑,而导致其崩塌,最近的实体会以无法察觉的移动方式5出现在崩塌建筑旁边最近的人身边,在极近的位置将人类变成灰烬。这种情况在白昼时仍然会发生,且无法逃脱

不过对此,很难判定它是否为实体6,即使可被接触并消灭,但其对任何动态刺激皆无反应,宛如静止结构,直至在剧烈的物理接触中导致崩塌。其眼部所发出的灰烬化白光仅为被动发射,似乎缺乏任何感觉功能。它们像机械装置般运作,即使被消灭后,也会在日出后离开视野消失,仅在监测下可被捕捉。其身体组成成分似为蛋白质和晶体构成,蛋白质结构古怪但无特殊之处,晶体类似于人眼晶状体成分,除此之外别无他物。一切均笼罩在难以解析的神秘面纱中。

随着继续前进,一种强烈的失真感和撕裂感浮现在周围与众不同的建筑上,来到城区内的“裂缝”

“裂缝”

踏入此地,一种强烈的失真感将人牢牢抓住。这里似乎只是某处的一块投影,一切都虚无飘渺。精致的物件比起灰烬也不过真实了片刻,仿佛稍一触碰就会在一声巨响中崩塌瓦解,消失得无影无踪。也许会看到一条由灰烬凝结而成的小溪,静止在流淌的刹那,滴落其中如同溅起一团烟尘,随后这虚假的溪流便瓦解消散,坠入虚无之中。又或者是一段向上循环爬升的阶梯,周围灰黑的云彩静止着,踏上一级又是一声崩塌,整个世界破裂瓦解。更多的是那些散落一地的物件,形似涂鸦或碎块,毫无意义却散发出诡异的美。脚下是深不见底的黑暗,这里仿佛只是一块任意涂抹的画布。也许能看见些许虚幻场景,但都只是层层叠叠的灰烬薄膜,轻触便如梦一场般坍塌崩毁,世界分崩离析,一无所有。周围只剩下​虚无的幻​̵̡͎͎̻͚̳̥̯͈̋̿̇͟͝觉​̥̗̩̥͕̏͢͏̲͎̼͇͊͐̕,又一个虚无的幻​̧̼̯͕̭͎̇̈ͤ́͆̃̂́͡觉​̼̹̪̖̖̙̼͑̋͑ͪͧͣ͞͝。

从死寂城区进入这里,一踏过界限,只是失真和撕裂感。愈发寂静将空气扭曲凝固,世界在缄默中扭曲变形。流浪者,是否已不记得在这扭曲空间流浪多少年月。在这死亡般的寂静中挣扎求存,每一刻都与消逝的希望擦身而过。从光明的前厅踏入黑暗的后室,早已迷失方向,不再返回。残破的世界在脚下延伸,裂痕般的道路无穷无尽,前方只有更多撕裂般的荒芜在等待。生者的希望还仍继续前进。

结束

这场于满是灰烬与死寂中的旅途,终于迎来了终点。不过与后室之旅相比,这场无趣死寂的旅途随时可以结束,在郊外,耳鸣的折磨至昏迷回到上一层级;在“裂缝”中,失足坠入虚无来到其他层级。而最简单的结束,就是像“裂缝”一样,在这荒芜的土地上挖掘至形成足以吞噬的黑暗深渊,从这个层级切出。流浪者将坠落,通道崩塌,一切归于死寂。随后,流浪者将被切出该层级切入同为城市的层级区域7。请各位,继续前进吧。

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