Level C-539
评分: +18+x

生存难度:生存難度:

等级等級 万象

  • 安全
  • 多变
  • 万物之始

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]



迷途的孩子被家乡抛弃,无序的世界被未知遮蔽


Level C-539是后室C层群的第539层。

描述

本层级被发现为一片5000平方公里的有限空间,其中的边界被无可窥视的屏障包裹,外围表现出与内部世界形态变换一致的特性,暂未发现穿越屏障的可能性。

本层级以60天为周期,会进行规律的空间变换,已有「冰原」「森林」「沙漠」「海滩」状态的空间被证实存在,罕见情况下会出现「巨峦峰群」「无序之城」的变换情况,亦有少许报告发现「熔岩壁垒」「辉鸣宫殿」等多个奇特的的地形特征,但报告时间下其他流浪者未发现任何异常且依旧存在于原层级状态中,报告者也未发现其他流浪者或实体存在,故真实性尚有待考究。


在封冻的寒冷之中呼吸

绝寒冰原

该状态下,层级被30cm厚度的坚冰覆盖,不规律地分布着大量冰山,其高度由1m至100m不定,温度恒定在-30摄氏度,但处于其中的流浪者无被冻伤可能。值得注意的是,本状态下,于层级四周会随机出现小范围的“碎冰浅滩”群系,于此特殊群系内,自东南方向而来的寒风会切割所有不属于实体本身的物品,包括但不限于武器,衣装,食物。碎冰内藏有危险实体,生死状态未知,但不建议流浪者对其进行任何程度上的破坏。

冰原小屋

这是本状态下唯一适合长期居住的地方,每个小屋内拥有一座恒常保持燃着状态的火炉,使室温保持在26摄氏度且不会破坏房屋本身。火炉可被人为熄灭,熄灭后室内温度与外界相同。小屋内会有一日量的食物与杏仁水,每23h会刷新一次。小屋数量与处于本层级内流浪者数量保持一致,每位流浪者仅可进入一座小屋。



去聆听年轮刻下的乐曲

秘言诸林

该状态下,层级中出现大量植物,树木种类多变,随机分布在层级的任何地方,树木与前厅中正常树木类似,砍伐后可经过正常加工制成木制品或纸张,对人体无有害影响。流浪者于其中行走时,可能会听到树木或花草的低语,因为本层级内之植被皆有其意识且少数可与人类进行交流,这样的交流似乎与植物距流浪者之距离无关,而是精神层面上的直接交流。每次交流最长可持续5分钟,然后便会消失。这种交流目的大多在于引发流浪者的同理心,故不建议多次进行该行为。本状态下可于森林内寻找到少量的猎人小屋,其中拥有充足的前厅食物与杏仁水,寓居实体多数与前厅森林相同,少数分布着微光向导。

树顶梦呓

这是一种仅出现于树顶的特殊建筑建构,流浪者可定居其中。房间内部的装饰与流浪者心中所梦想的住所总是保持一致,但请注意,这仅是流浪者单方面的精神认知。进入已有流浪者居住的该建筑结构,内部仅会表现为简单的食物,床铺及少量家具,且无法观测到定居其中的流浪者,直至流浪者离开该结构。



炽烈的热风掩埋绝望

驼铃沙漠

该状态下,层级表现为厚度不可探测的黄沙。层级的中央坐落着一片绿洲,绿洲内含有无限的杏仁水湖泊,进入湖泊底部,可找到一座楼梯。沿其向下会发现异常茂密的森林结构。本结构拥有蔚蓝色的天空与无数座连续彩虹。森林内部的植物与任何已知植物均不相同且表现出叶片结构不连续的特点。该结构中央为一座高度难以估量的瀑布,水流成分被检测为正常的海水,大量的黑曜石分布在瀑布的底部。沙漠中也可找到一定的仙人掌,切开也可取得少量的杏仁水,该状态下无任何自然生成实体。

漠之礁

这种建筑仅在驼铃沙漠内出现,可供5-7名流浪者居住,内部拥有充足的食物且刷新频率为恒定的23h,小屋中可找到数量不定的冷兵器,长枪,长矛,短剑均已被发现,材质为铁质,但是拥有“不可折断”的异常特性,带出层级后该特性消失



广袤的海滩洒下朝阳

朝阳永恒

该状态下时间正常流逝,但太阳永远停留在初升的时刻。海滩上的沙子可被带出层级,并在本层级之外散发着少量的热度与光芒,可在海岸线旁寻找到椰子树,椰子内的液体被证实为是安全的杏仁水,沙滩上随机刷新“沙滩蟹”实体,与前厅螃蟹口感相似,但品质取决于沙滩蟹背上的装饰数量。以 无装饰-存在小型太阳伞装饰-存在小型沙滩椅装饰-存在任何微缩版实体模型装饰 的顺序,口感递进,其上装饰可被取下做收集之用,无任何其他特性。

本状态无固定定居点,但广袤的沙滩被更多的流浪者所喜爱,躺在上面具有放松身心与治愈心理疾病的效果。挖开沙子可能会找到大量的能量棒,能量棒并不直接出现于沙子之下而其刷新与流浪者挖开沙子的行为本身有关。



登上巨峦的山巅

斫云峰峦

该状态转换后流浪者会随机出现在山峰之上,层级整体表现为峰林地貌,亦有少许岩溶洞可供流浪者探索。部分溶洞内拥有大量的杏仁水与食物,每隔23h刷新一次。绵密的云雾出现在山体半中的位置,任何跃入云雾之下的流浪者会被重新传送回进入层级时的位置—-尽管可能那里在一段时间内依然是云海。

“斫云”

此结构被发现于斫云峰峦的层级边界处,每次出现的数量为固定的四座且刷新地点不固定。本结构高539米,结构周围的云海显现出异常的撕裂状态,云海的切口均为锯齿状。在进行一次吸收云海后,本结构的顶端器械将制造出大量后室食物且不规律地直接出现在层级内的山峰处。本层级内云海已被证实为由大量水分子构成,故暂不可知这种转变是依据如何原理运作。



回望蜃楼的城邦

无序之城

此处被发现为与level 11 相类似的城市市区,实体车兽于此大量刷新,当车兽刷新过多时会造成路口堵车的可能性。楼房极其不稳定,其中结构呈现为无休止地旋转状态,猜测是因为该城市层级尚未组建完成而导致的。杏仁水和皇家口粮刷新于层级内的任意地点,但因此而强行卡入楼房的过程所造成的任何后果均是不可估量的。




桑梓无可归途,汝等仅余前路



尚未确认的层级状态

「熔岩壁垒」 「无边之海」 「辉鸣宫殿」 「繁星之门」
以上名称均为流浪者报告,暂无可考证,且报告者事后拒绝谈论其中内容,请流浪者多加注意。

以下为目前仅有的关于以上层级状态的有效报告:

我现在处于一片汪洋之间,我的身体下面有鱼,无数的鱼!我从没见过它们,它们的特征就好像无数热带鱼拼接起来的一样,海底有宫殿,我无法到达那里,海水进入我的眼睛后那座宫殿就消失了,我估测是某种幻象,现在我会想办法找到是否有岸边了!「无边之海」「无边之海」!我只知道这个…为什么?我是谁?不对…这是什么(信号随水流声终端)


实体

生灵之母

*本层级发现自称“生灵之母”的未知实体,其仅以意识与处于本层级内的流浪者交流,以下是M.E.G工作人员的整理的此实体部分叙述存档。

“迷途的孩子被家乡抛弃,无序的世界被未知遮蔽。”
“在封冻的寒冷之中呼吸,去聆听年轮刻下的乐曲。”
“炽烈的热风掩埋绝望,广袤的海滩洒下朝阳。”
“登上巨峦的山巅,回望蜃楼的城邦。”
“桑梓无可归途,汝等仅余前路。”



其中前两句被每一位进入该层级的流浪者记录,后续一切语句均在发生空间转换时随机出现,至今尚未可知是否仍有语段未被记录。

狂浪的怒吼唤众生之苦


新增记录



其余实体

大多与前厅相同,且被人为杀死后会于71h后重新复活。
秘言诸林内可找到微光向导
朝阳永恒内有沙滩蟹
无序之城内有大量车兽

特性

本层级内流浪者不会死亡,即使不慎死去也会在71H后于死亡地点复活

基地、前哨与社区

山海万象

  • 隶属于M.E.G的30人团队,负责接纳流浪者并为其提供杏仁水和食物

“此为终点”

  • 由10人组成的小队,负责于本层级内探索异常的层级状态

入口与出口

入口
  • Level 11想念前厅的景色可能会来到此层级
  • 于任意层级怀念家人与安全,会来到此层级
  • Level 711的海滩睡着,可能会切入「朝阳永恒」状态下的此层级
  • 少数流浪者从Level 555直接切入「繁星之门」
出口
  • 于层级内无意义地大肆杀死动物实体或造成严重破坏,会被传送至随机「死区」层级
  • 找到世界边界的门,进入会来到Level 11
  • 于「无序之城」强行卡入大楼,部分流浪者成功回到了Level 0
  • 于「秘言诸林」收集一百种由不同树种诞生的树叶,会被传送至Level 129
  • 于「驼铃沙漠」或「朝阳永恒」带走骆驼形状的沙子雕塑,会来到Level 60
  • 默念想要去到的层级3遍,有绝大几率直接来到该层级

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