Level C-491
评分: +16+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-491是后室C层群的第491层。

greene-county-domestic-relations-144092.jpg

走廊的初始位置。

描述:

Level C-491大致外观表现为面积未知的陈列馆。该层级的结构整体由许多空荡荡的走廊及被其所连接的展厅组成。这些走廊的构造均遵循一种较复杂的网格状平行排列方式和一种类垂直式的走廊模式。这些走廊每100米相交一次,宽度大多为4米。走廊两侧的墙壁被漆上了淡白色油漆并伴随着浓烈的甲醛味。墙壁上方悬挂着各类似乎无意义且会对流浪者造成一定认知危害的画像。有部分画像呈现为前厅著名生物学家的肖像,其画面受到了一定程度的扭曲,无法辨识。

每个展厅的门前均无任何文字标识,这使得流浪者无法判断门后的展厅类型;在门的右上方有时会出现数字编号,但此类编号通常是随机的,通常这些编号是毫无规律且超出常理的1。目前无法确定这些数字所代表的含义。有学者称这些数字是代表展厅内部的空间大小或是另种独属于该层级的计数方式,但该说法仍有较大的争议。

值得一提的是,该层级并非为一个寻常的非欧几里得空间,尽管流浪者在探索时不会回到原处,且走廊总是无限向前延伸的,但流浪者一旦离开一个走廊的分支,其曾探索过的区域将会消失且无法再次到达。2而流浪者常常不会感觉到这种变化,这也流浪者使得极易在此层级探索时迷失方向。

各个展厅内部的主题均不相同,且常常存在不同风格的展厅以极不协调的方式连接的现象,但每个展厅的出口始终只存在一个,流浪者必须通过原本进入展厅的门离开。尽管Level C-491的面积是无限的,但其展厅的类型仍是有限的,且可以大致分为四种3:怀旧展厅,服装展厅,绘画展厅与生命起源展厅。详细内容将在下方展示。

Level C-491存在电力系统,且极不稳定。断电的情况时有发生,且以群体为单位探索的流浪者通常都会在断电期间走散,无论这些流浪者是否在断电时停留在原地。值得注意的是,单独探索此层级的流浪者不会受到因断电出现的此效应影响。


”怀旧展厅“

mickey-exhibition-bicycle-652656.jpg

拍摄于明亮区域的照片。

”怀旧展厅“是整个诺大的Level C-491中较为常见的展厅类型。

“怀旧展厅”经常呈现出一种昏暗与明亮交织的环境,其内部有着多个叠加状态的展览房间,这些房间分为“明”与“暗”,流浪者可以在里面发现从19世纪80年代至20世纪90年代的各类生活物品,囊括旧式家具,儿童玩具,小型交通工具等,这些展览品通常被完好的储存在一层厚玻璃柜中,与下文提到的玻璃柜相反,流浪者无法打碎它们,仅能透过其观察内部的展品。值得注意的是,已有多名流浪者上报了类似的报告,其内容大多为在该区域内感受到了一种莫名的“注视感”,并将其源头归咎于其展出的类玩具展品,而在此后更多的报告中也证实了这一猜测,据一名流浪者提供的视频画面显示,部分玩偶的眼睛随着镜头的移动而转移;尽管这一举动较为微小,难以被人察觉。

上文提到,该展厅内分为”明“与”暗“两个区域,流浪者可以通过它们的称呼来判断它们的特性——”明“所代表的区域是较为安全的,流浪者仅会有较小的概率在其中发现实体的踪迹;反之,”暗“所代表的区域则是极为危险的,其内部并无任何光源的存在,且流浪者随身携带的照明设备的灯光也会随之削弱。有流浪者报告称,它们在经过”暗”区域时会偶尔听到一声微弱的声音,内容多为诱导流浪者进入其中探险,这一行为已被证实是极为危险的,数量难以被估计的实体被发现在了该区域内,且其区域并无任何的物资补给与探索价值,建议流浪者避开这一区域。

值得一提的是,部分严重受到精神危害的流浪者会有意识的进入该展厅的昏暗区域,纵使使用暴力手段也无法阻止他们的前行,他们均在进入该区域后永远的消失了,目前所有的搜救行动也均以失败告终。

“怀旧展厅”内出现的实体有:灌篮仔肢团爆酸者爬菌尸鼠与未收录的实体等。


”服装展厅“

exhibition-fashion-dolls-270965.jpg

一服装展厅的实例。

“服装展厅”Level C-491中较为常见,且其位置通常会出现在“生命起源厅”附近。有流浪者报告称其探索时发现存在两处展厅共用同一个出口的现象,但具体情况无法考察。

“服装展厅”内通常摆放穿着各式各样服饰的模特。目前已发现身着工作装,西装等多种服装。这些模特的展出位置似乎是随机的。这些模特的身高不一,但体型与正常人类相同,且不存在任何面部特征(参考图片或无面灵)。值得注意的是,它们会在流浪者背对它们时模仿流浪者当前正在进行的动作,且缓慢地无声靠近流浪者,类似瞬间移动般。唯一使其停止移动的方法为回头注视他们。如果流浪者不回头注视这些模特,它们将直接来到流浪者身后约1米的距离,此后便停止移动。据大量报告证明,即使这样,这些模特也是无害的且无任何生命体征。因此M.E.G.决定将其纳入为Level C-491的一种异常现象,而并非该层级内的特殊实体。

值得一提的是,这些模特身上的衣物似乎与其本体一体,流浪者无法将它们脱下。同时,也有部分流浪者称曾在该区域内发现与自己走散同伴身高,体型以至于衣物均相同的人体模特,M.E.G.针对此事已开展调查,但目前仍无任何进展。

“服装展厅”内出现的实体有:清道夫死亡飞蛾Nguithr'xurh与少量的猎犬


”画展厅“

museum-art-gallery-pal...-history-1416573.jpg

空旷的画展厅。

当前”画展厅“的存在存疑,但大量的流浪者报告使其被加入了这篇文档中。

画展厅的外观,如图所示,通常呈现出一种中世纪欧洲的装修风格,其墙上挂满了约14世纪至17世纪中期的画作。大部分的画作都被认定为是前厅画作的复制品,仅有少部分油画未被认出。所有进入此展厅内的流浪者均报告称他们感受到了一种从未有过的庄严及肃静感,通常会迷失在其中而不愿离开。在经多方的调查求证后发现,这些画作从某种方式上会对流浪者产生独特的吸引力,迫使流浪者停留在展厅内进行欣赏而无法离开。最好的解决方法为尽量避免与画像有着直接的眼神接触。

画展厅的结构通常会进行随机的变换,并出现不同的出口,房间等,这些已被确定为”虚假陷阱“,一旦流浪者进入错误的出口,会发生的状况包括但不限于:

  • 四周的墙壁忽然逼近,并挤压自己。
  • 地面开始塌陷,大型建筑砖块从上空落下。
  • 房间内的灯光突然熄灭,流浪者无法正常使用照明设备,并出现类似实体活动的声音。

尽管证实以上现象的发生仅为流浪者个体的幻觉,但仍有流浪者因此受伤的报告,目前暂无解决对策。但据部分流浪者称,部分”虚假陷阱“前的房间均会展览出一些本不存在于该展厅内的现代艺术画,因此建议流浪者在探索途中遇到此类房间是立刻调转方向,从而避开”虚假陷阱“。

任何在展厅内发出的声音都会被削弱至20分贝以下,加之展厅内空旷的空间,常常会引起空旷恐惧症等精神疾病发生。在此情况下流浪者辨识方向的能力将会骤然的减弱,无法正常判断出口位置,从而有极大可能会在极度不安的情况下失去理智。同上文,仍未找到解决此类问题的方法,或许团队探索该房间将会是一种对策,但仍存在众多的不稳定性因素。

目前尚未有任何在该区域内目击实体的报告,即使该区域有诱发流浪者幽闭症的弊端,但除去这类特殊因素,流浪者仍可以将此处作为短暂的歇足点。


”生命起源厅“

ox

生命起源厅内拍摄到的画面。

”生命起源厅“通常被认为是每个进入Level C-491的流浪者第一次所遭遇的展厅类型,它们始终会首次出现在数字“1”所对应的展厅内。4展厅内部陈列了前厅中各类生物的模型,这些生物囊括了从远古时期已灭绝的恐龙至近代各种杂交的物种,所以模型都被玻璃板所包裹。流浪者可以选择砸碎这些玻璃板,但该类行为对于流浪者而言并无任何益处且可能造成危险。该展厅内的生物模型做工极为逼真以至于让流浪者难辨真假,被形容为:“似乎是完全复制了前厅中的各种动物”。值得一提的是,这些模型有时会展露出一种极度痛苦的表情(除个别大型生物外),具体原因不明,无法揣测是否是模型制作者有意为之。

流浪者越往走廊深处探索,就会发现其遇到的展厅风格愈发的超出常理,展厅内部的模型质量也愈加的粗劣,并出现了大量前厅中不存在的动物,例如长着犀牛头的熊,有着鱼尾的犬类生物等像是胡乱制作而产出的模型;这些模型时常会使流浪者感到异常的不安,因此不建议流浪者探索这些位于走廊深处的展厅,我们无法确保是否会有未知的危险藏匿在其中。

尽管此类展厅名为“生命起源”,但我们未在其中找到任何有关古猿人及现代人类的模型。任何已知实体的模型也未被发现于展厅内。


基地、前哨和社区:

尽管Level C-491曾存在两个由流浪者自发建立的前哨站,用于进行物资的储备。但均被未知力量给摧毁了,因此不建议更多流浪者建立该层级的基地,前哨等。


入口与出口:

入口:

  • Level 321中找到任意一个人体模型手办,携带后切出该层级即可来到Level C-491
  • 在任意装修风格类似陈列馆的层级内(例如Level 5),在多次转弯后,如发现灯光在变得越来越昏暗(如果层级的灯光本来就是黑暗的,其色调将逐渐变黄),将在数次转弯后进入此层级内。
  • Level 166主要道路团体探索时因在停电期间未进行眼神接触后将会有一定的概率切入此层级,但成功率极低,通常都会导致流浪者意外死亡。
  • Level 621中疑似存在通往此层级的通道,但我们掌握该层级的信息少之又少,因此入口的描述有待补充。
  • Level C-76中破坏任意一具尸体,将会直接来到Level C-491的“生命起源“厅内。
  • Level C-644中找到一扇标注有”员工专用“的铁门,进入后找到一张地图,切入其中即可来到本层级。

出口:

  • 同上文,在打破“生命起源”厅的玻璃后选择破坏动物模型,将会导致流浪者切入Level 81,但不建议采取这种方式。
  • 在探索走廊的过程中偶然发现部分生成出错的门,墙壁等;流浪者一旦尝试切入,将昏迷一段时间后在Level 0他X的世界终点醒来。
  • 在“服装厅”中找到一台正在运转的闭路电视,直接切入即可来到Level C-399
  • 如果你足够的幸运,在经过走廊交界处时快速朝原本的走廊冲去,就有较小的概率进入Level 356

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