Level C-257
评分: +9+x

生存难度:生存難度:

等级等級 变化

  • 变化的安全性
  • 不稳定
  • 变化的实体数量

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
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--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-257是后室C层群中的第257层

描述

Level C-257是一片由无数个巨大的相互连接的骰子房间构成的空间,每颗骰子都为边长500m的立方体,内部完全相同,进入该层级后流浪者会到达一个固定的骰子房间,骰子房间的数量似乎是无限的,目前未发现边界。层级内wi-fi信号强,通讯几乎不受限制。该层级内没有重力,因此流浪者可以不受限制的在骰子房间内移动。

wcajTxtfR3JO7qK.png

房间内景。

骰子房间内部六面都是由不可破坏的红色混凝土构成,在墙上有深色的0到5的数字来指明该面骰子的点数,点数加一后与前厅中最常用的骰子点数顺序相同,由于六面都有数字,因此流浪者不用担心方向错乱。骰子内部有未知光源照亮整个骰子房间,且各处亮度均相等。各面没有任何门或窗口。

在0面上有一个装有骰子的玻璃罩与一个按钮,按下按钮后骰子会自动被掷出,转速不断减慢,最后停止,面向房间“3”面的点数便是投掷结果。在流浪者投掷骰子之后会“打开”相应点数面上的墙。打开后可以直接穿过,到达另一个相邻的完全相同的骰子房间,该层级在骰子掷出后亮度会降低,并且同时会根据骰子点数改变周围环境的生存难度。

投掷记录:

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
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--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

无实体出现,环境无变化,产生1-2瓶杏仁水,0号墙开启。

在流浪者离开房间后,内部实体会瞬间消失,来源与去路未知。由于所有实体都没有智慧,所以难以沟通。同样地,流浪者留下的物品也会消失,甚至死亡的流浪者也会。

如果不投掷骰子,该层级将十分安全,没有实体,环境稳定,无精神干扰,可以作为一个暂时的休息地。如果投掷骰子,由于只需要逃离实体数十米到数百米,哪怕生存难度5下生存几率也会大大提高,这里便是一片赌场,以生命博取物资。来此博取物资的流浪者建议在掷出骰子后快速向4号墙与5号墙方向移动,尽最大可能增加生存几率。
记录一:关于Level C-257的实体来源 2022/3/6

目的: 找到该层级物资与实体来源
主要参与人员 :窃皮者 M.E.G.专员
日期::2022/3/4

<记录开始>

将一只窃皮者跟随一名专员进入Level C-257,使窃皮者独自进入新房间并按下按钮,带入摄像机记录。

投掷点数为3,出现大量无意识人类,空中有漂浮的肉块,其中有曾在该层级失踪的流浪者。

下一个房间 投掷点数为5,出现大量人类,但远少于M.E.G.探索时实体数量,窃皮者被热武器击杀死亡,摄像机传输信息中断。

专员进入新房间投掷骰子,产生的无意识实体中可以找到刚刚死去的窃皮者。

<记录结束>

研究可知其中无意识实体是之前在该层级死亡的实体,但对于实体如何从其它层级来到Level C-257仍未知。

附录:关于Level C-257的新发现 2021/11/14

采访记录 2021/11/13

M.E.G.采访 - 残疾的流浪者
采访者:M.E.G.特工
受访者: 流浪者


M.E.G.特工: 请问您可以在采访中透露下姓名吗?

流浪者: 不,不了。

M.E.G.特工: 行吧,没关系。请问您可以解释一下起初发生了什么事吗?

流浪者: 起初我就像其他流浪者一样,来这里快速获得一些有用的物资。很快我就通过了数个房间,而且通常都是远离初始的房间,大概几个小时后,我就收集了足够多的资源。但我……并没有停止,仿佛是不受控制般的又掷了骰子。(突然停住)

M.E.G.特工:请继续。

流浪者: 抱歉我只是有些后怕,然后我又过了几个房间,突然间掷到了5,周围实体遍布,我飞快的离开,接下来,又是一个5,再然后的第三个房间里,我第三次掷到了5,这次并没有安全的离开,一个实体快速的扯断了我的双腿,巨大的痛苦让我突然醒了过来,告诉我不要太过贪婪,为了一点破东西差点丢了自己的命,于是我尝试切出,但这里突然变得稳固异常,哪怕在如此不稳定的条件下,我还是失败了。来不及多想,我引爆了大把的火盐,滚烫的热浪灼烧着我的后背,巨大的冲击力把我击飞,快速向墙面冲去,通过了这个恐怖的地方。之后我便不想着再去掷骰子,多次尝试切出无果,正当我想办法的时候,突然间就被传送到了Level 0,物资也还在手里,不管怎样,还是活下去了。(苦笑)

M.E.G.特工:这听起来很可怕。对你的遭遇我们感到很遗憾。我可以给你一些药物,之后你要去哪里?

流浪者:我会回到营地,还有,多谢了,我会拿着它们。


总结:这位流浪者在接受采访后返回到位于Level 1的alpha营地,并且双腿以及背部的烧伤和骨折已经有了一定程度的好转,我们对该区域也有了新的认识。

结束记录:21:31

这个层级在靠近初始房间的地方通常比较安全,但是随着不断的远离,可能会有精神影响,使流浪者愈发贪婪。当流浪者完全深陷其中时,切出似乎会无效,但是当流浪者抵抗住自己的贪婪之后,可能会被强行送出。

基地、前哨和社区

该层级不存在任何原住民,仅有一处基地。有组织曾经试图在其他房间建设基地,但在有人离开后该所有资源以及建筑会立即消失,因其特殊的性质而无法建立。

M.E.G. - Random基地

  • 由于流浪者去路的随机性,M.E.G.仅在最初始的房间设立了一处补给点和通道,以供流浪者安全离开该房间并获取少量生存物资。
  • 有10人驻扎于此。
  • 开放贸易。

入口与出口

入口

在C层群内不封闭的群层中不使用任何作弊的手段使用一颗任意大小且质量均匀的骰子连续掷出六次点数6有大概率进入。

出口

在上一次掷出1-5时,在任意房间内切出,即可到达上一次投掷点数所对应的level。
如果上一次掷出0,在任意房间切出,会回到来时层级。
如果在投掷前切出,即可保留所有获得资源。
如果在投掷后切出,会失去一切在骰子房里获得的物资,包括已经饮用或食用的物品。


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