Level C-218
评分: +5+x

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

QQ%E5%9B%BE%E7%89%8720220721165913.jpg

Level C-218的第一张照片。此时流浪者处于最底层。

Level C-218是后室C层群的第218层。

描述

Level C-218总体上是个无限高度的楼道,楼道内的湿度较大,气温稳定在27摄氏度,层级内的二氧化碳浓度偏高,易使流浪者产生闷热的感觉与烦躁的情绪。

Level C-218内楼梯的扶手材质、阶梯材料及外观、墙壁的材料与外观都会随着流浪者探索的高度变化。扶手材质将由光滑的金属铝逐渐变成锈蚀的铁,阶梯外观逐渐由红黄平瓦片变为简单的混凝土材质,墙壁将由小瓷片逐渐变为普通刷漆白墙。该层级内的墙壁或天花板上有着微弱且不断无规律闪烁的白炽灯,运行功率较小但噪音大,类似于Level 0中的噪音。

任何对Level C-218的破坏均会在流浪者移开视线后被修复,使用录像机拍摄修复过程的尝试均以失败告终。在该层级内,类似于Level 0,该层级的线性空间处于不稳定的状态,任何进入该层级的流浪者不可能遭遇其他流浪者。

在探索足够高的楼层之后,Level C-218的墙壁上将随机出现窗户,窗户外只有一片空白,没有任何景象,在测试后可知,这是正常的窗户而非“二号实体”窗户

该层级总是有着微弱的WiFi信号,同时,瓶装杏仁水可以在阶梯上找到,食物、饮用水等其他物资均无法在该层级找到。

实体

Level C-218的外观不同,该层级的实体分布是均匀的,每上15层楼平均遭遇一个实体。已上报的目击实体有笑魇猎犬尸鼠死亡飞蛾。由于该层级狭窄且湿滑,不建议流浪者与实体展开追逐战。理智的做法是在实体被激怒或者发现你之前安静缓慢的下退至其看不见的地方,等待至少5分钟之后再继续探索,返回原处后实体将消失。这种现象出现的原因未知,推测与该层级的非线性结构有关。

基地、前哨与社区

由于该层级的非线性空间与匮乏的资源,暂时没有任何基地、前哨站或社区驻扎于此。

入口与出口

入口
  • 在任何有长途阶梯的层级对着阶梯切出都有一定概率到达该层级的最底层。
  • 更多入口待发现
出口
  • 在探索足够级阶梯后,窗户将出现,对着窗户切出将到达Level 63Level 998
  • 试图从最底层的地板切出将有小概率到达Level 35
  • 试图从墙壁切出将有极小概率到达Level 26Level C-173
  • 更多出口待发现

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