Level C-19

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-19是后室C层群的第19层。


描述:

br-fix-level-c-19.jpg

Level C-19的中心湖泊的边缘处

Level C-19具有无数个环境几乎完全相同的单元空间,每个单元中的环境由一巨大湖泊与沿其岸边平原分布的城市建筑群构成,不同的单元间或在环境方面存在些微细节上的差异,下文将会列出部分实例。

层级内并无昼夜更替,始终维持在既非白天也非黑夜的黄昏时分,这使得层级内部环境相对昏暗。

层级拥有一片灰蓝色的天空,干净得看不见一点云。金色的夕阳垂落于地平线一侧,以其较于白天而言明显衰弱许多的光芒,将此一小片天空染上自己的颜色,并赋予地平线上一抹橘黄。

在如此晦暗的环境下,视线所及的景色皆被一层阴影所覆盖,日光已经微弱到光和影子的分界都已经不存在了。在少数的单元里,天空中可能看不见夕阳,环境也会相对更暗一些。

而这样的夕阳并不能使人感受到任何本应有的热量。实际上,层级内的气温较低,基本都处在0℃以下,且不同单元之间有一定程度但通常并非很明显的气温波动。一般而言在层级内都只能感受到仿佛要深入骨髓的寒冷。

湖泊

湖泊为层级的中心区域,在天空中下落时可以看见其整体形状接近于圆形,直径约数公里。

湖泊的水面十分平静,在无风时,几乎看不见什么涟漪,透过湖水看不见内部的样子,其正如一面镜子,反射出天空的颜色与岸边楼房的倒影。不知为何,即使温度始终处于冰点之下,湖泊也并未结冰。目前仅有一次记录称在某一单元里,湖面中出现了一叶小舟,舟中站立着一个人影。其真实性存疑。

有时能够目击到从天空中掉落下来各种各样的不明物品,甚至于有像是人的东西落下,由于不知道它们具体落在何处,所以通常不能确定其为何物,推测或许是处于其他单元的人所造成的。

在湖泊附近可以闻到自其中传来的隐约的腐烂气味,类似于尸臭。湖中的水体并不清澈,为浑浊的灰色,其并不能直接饮用,可能会造成呕吐等不适反应。然而在某些单元里,湖水喝上去却与杏仁水无异。

奇怪的是,湖水似乎并不具有任何浮力,例如若将手伸入其中,只能感觉到其所带来的冰冷,但没有任何触碰到水的实感。

跳入湖中便可到达其他单元,当身体完全沉入水中的一瞬间,便会发现自己突然已经身处于高空之中,并最终掉落在湖泊以外的某处,不知为何这样的坠落不会使人受到任何伤害。

岸边尽是些长满植物的滩地,其中的植物以竹为主,少量竹叶飘落于水面之上。沿岸区域似乎是一座公园,沿着岸边滩地的一些小径可以走进其中,并借此到达城市内。

城市

城市为湖泊沿岸的一片具体面积未知的建筑群,在天空中下落时并不能看见其边界。在城市里找不到任何可供生存的食物或水资源,同时层级中的实体集中在城市内。

这座城市是一座空城,城中几乎只有居民楼。建筑结构较为完好,并无太多风蚀痕迹。大部分建筑为低层楼房,也有少量的高楼分布于其中。在某些单元中,能够看到城市中远处存在像是电视塔的建筑,不过其无法被到达。

低层楼房通常装修和内饰都较为完整,室内有明显的生活痕迹残留。而矗立于其中的高楼则一般只有一座混凝土的骨架,内部空无一物,似乎没有进行过任何装修。在室内有时能够听到外面传来有节奏的、清脆的木头敲击声,类似于打梆子的声音。

通常而言,城市中几乎没有通电源,因此室内环境实际上十分黑暗。一些处于应激状态的成年无面灵会出现在城市中任何地方,与它们遭遇是极为危险的,尤其是在室内。

室外是空旷的沥青公路,看不见任何车辆。路上的井口等排水系统中可能藏匿着悲尸。在室外有时能够发现一些粉碎的人类尸骸,似乎是因摔落导致的死亡,这些尸体有些明显腐烂了很长时间,其来源目前仍不明。

窗户少量分布在部分建筑上。一个目前仍未得到解释的现象是,几乎在每一个单元里,都能看到某些建筑上的某扇窗户中透出温暖的灯光,在一片昏暗的环境中极为显眼,若进入其所对应的室内却并不能找到任何发光源。在极少数的单元中,城市从室外看可能灯火通明,但进入室内却会发现其中仍然是一片黑暗。

城市没有边界,但似乎也并非无限大的。无论沿着与湖泊相反的方向前进多久,在达到离湖泊边缘大约数公里的距离时,这个距离便不会再因为前进而增加了。


基地,前哨站和社区

目前这一层级中没有任何已知的基地,前哨站和社区。


入口和出口:

入口

在傍晚时分,于人烟稀少的地方长时间停留有可能会不小心跌出现实,并坠入本层级。切出发生前可能存在一些前兆,例如听到来源不明的梆子声。

搭乘于Level 3中出现的电梯,电梯可能会在开始运行后突然一阵颠簸,之后当电梯再次打开门时,可能便会切入到本层级内的某一栋高楼中。当离开电梯后再往身后看,会发现电梯已经消失不见。

出口

通过在城市内道路上的井口进入可以在下水道中进行切出,通常在其中停留几分钟再行切出成功率会更高,这种方法将可能会到达Level 4。这是目前最为常用的出口。

在某些看不见夕阳的单元中,在城市内的低层楼房里进行切出可能会到达Level 9的某个室内。

在某些极度寒冷的单元中可能会切出到Level C-8的农田部分,但是这种方法具体切出条件不明,成功率很低且有一定危险。


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