Level C-153
评分: +17+x

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-153是后室C层群的第153层。本层级最初由一支小队在穿越Level 9时意外发现。

描述

Dk

Level C-153

Level C-153看起来像是由无数房间组合而成的空间,因目前为止未发现任何可以被称作边界的存在,故认为本层级是无限大的。

组成Level C-153的房间基本表现为居民房里各种房间的布局,如客厅,卧室,厕所等。每个房间里的具体布局都不一样,没有两个相同的房间。房间里可能有灯光,也可能笼罩在黑暗之中。少数情况下,房间里即使没有看到任何灯具,也会在某一角落出现不明来源的一块光芒,且看起来很自然,与环境几乎没有违和感。

Level C-153内的房间之间可能正常地以门相互连接,这些门几乎都是紧闭的,即使流浪者打开它们,也会在视线注意不到时关上。且层级本身存在明显的非欧几里得属性,以可辨识的单个房间为基本空间单位,同一间门可能在关上后再次打开便会通往其他不同的房间。而还有相当一部分房间以一种奇怪的方式连接,通过一些窄小但狭长的缝隙,如衣柜之间的缝隙,床板与地面的空隙,以及出现在墙角的本不应存在的缝隙可以通往其他房间,即使它们看起来并不是能通过一个人的大小,但流浪者确实能穿过它们,原因不明,流浪者对穿过缝隙时身体的感觉都很模糊,即便有人在旁边观测也不会对其人穿过缝隙的画面感到任何违和。除此之外也存在有通过违和感强烈的楼梯连接的房间,但极少。

Level C-153的大多数柜子、抽屉、箱子里不存在资源,少数情况下可以找到一两瓶杏仁水,或是一些正常的,但缺乏其应有的味道的食物。一些时钟可能出现在本层级,但上面的数字都被模糊了,指针的运行也很混乱。

极少数情况下,流浪者会突然听到倾盆的雨声,同时会伴随有强烈的恐惧感让他们感觉自己正在被什么威胁,通过躲进衣柜等密闭无光的狭窄空间可以缓解这种现象及恐惧感,但若此时尝试钻入连接不同房间的缝隙会加剧恐惧感。

实体

Dl

黑暗的一方

窗户会出现在Lecel C-153的许多房间里,但不是全部的窗户都是有害的,窗户后普遍会显示出类似于夜晚的Level 11的景象。尽管窗外可以看到一些建筑灯火通明且离流浪者所在之处很接近,但其灯光绝不会照亮到房间里,原因不明。窗户无法被破坏或切出。

Lecel C-153里存在着相当数目的笑魇肢团猎犬,想在层级中探索而不遭遇它们是不可能的。它们的感知似乎比在其他层级中的同类更敏锐一些,且可能长期追逐流浪者不放。

除上述实体外,Level C-153里还可能出现一些人类实体,他们的面容模糊到难以辨认,并且会在房间里做着自己的事情,如看电视或是做饭等。他们都表现出与流浪者很熟的样子,有的甚至会主动向流浪者搭话,但他们似乎无法意识到其他实体的存在,在对话中其亦如此表现。某些时候,他们会声称自己要「出门」或是「上厕所」之类并离开自己所在的房间,而即使流浪者跟着他们离开,也会到达与其不同的房间。我们对此种实体仍知之甚少。

基地、前哨和社区

鉴于Level C-153的危险性,目前没有基地、前哨和社区在此处建立。只有一些小团体隐藏在本层级内。

入口与出口

入口
  • Level 9打碎映出本层级景色的窗户会使流浪者昏倒并出现在本层级。
  • Level 94中的动画屋在少有的情况下会把流浪者带到本层级。
  • Level 21中编号为174的门会通往本层级。
出口
  • 在某间房间里可能找到一个阳台,流浪者在阳台上回望会发现自己所在的地方只是一栋普通的公寓楼,从阳台上跳下去会到达Level 11
  • 若坚持探索相当一段时间,流浪者会发现一扇半掩的铁门,门后是混凝土的公寓楼梯的样子,顺着楼梯走向楼底会发现通往外面的门口,走出门会到达Level 1

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