Level C-120-D
评分: +15+x

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 无有害实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level C-120-DLevel C-120 的子层级,因卡牌对战爱好者社区的活跃而广为人知。


描述

Level C-120-D 系大型体育馆风格的室内场景,三角横梁的钢制结构、照亮场馆的探照灯、打蜡的干净地板等构成体育馆的要素一应俱全。

该层级可见的天空并非实际的天空,而是受层级设施控制变化的布景,其上可见一球状机械,系全方位发射彩色灯光的投影仪。自后室娱乐发现该设施后,创意设计师Pegasus提出“利用现实投影技术的次世代后室TCG”的方案。该提案得到设计师团队的高票通过,使得后室娱乐投入大量资源修缮层级设施,并在发现该层级一年后正式推出“新后室TCG”服务。

据后室娱乐的公开资料称,该球状机械可读取卡牌的卡图数据,并将预读取的模型数据通过投影仪照射在预定位置,且玩家和观众可裸眼观察到立体影像。交互性强、实时反馈、身临其境系上述系统的优点。

目前正常运营的部分包括决斗场地、赛车跑道、休息室等。

决斗场地

包括类似羽毛球场划分的密集区域,被观众席围绕的两架可升降操作台机械与空旷平面,以及若干间由投影仪所控制、可自由活动的动作房间。其中“动作房间”中的投影仪可临时制造具备碰撞体积、可视可交互的机关与平台,以及随层级卡牌变化的背景,对玩家的身法要求大幅提升。

赛车跑道

后室娱乐推出“驾驶决斗”的服务,系由 炫酷驾驶器 自动驾驶、玩家在行车中展开后室TCG对战的娱乐项目。通常这些炫酷驾驶器会被改装为装饰风格各异的摩托车,且投影实体与玩家一同驰骋的盛况观赏性极高,已受到广大流浪者的欢迎。但因自动驾驶的不确定性、及极少数恶劣玩家的违规撞车行径,B.A.G. 已收到多起翻车事故报告,故不建议流浪者参与该项目。

休息室

表现为装修与 Level C-120 相似但稍小的房间,配套设施包括1桌椅、床铺、个人计算机、玻璃柜、可用的微波炉、补充速冻食品的冰箱、出售饮料的自动售卖机等,以及干净且配有浴缸的卫生间。以开门方式打开自动售卖机可前往房间编号所对应的车库。

因后室娱乐政策,只有登记后室TCG卡组的流浪者才能入住休息室,可选择一张代表卡牌作为门卡,登记后可长期入住。


基地、前哨与社区

本层级系由后室娱乐掌管的基地之一,但知名的大型团体都会组建职业决斗者队伍并在部分休息室建立前哨站,详见 Ⅰ层群团体列表C层群团体列表


入口与出口

入口
  • 将任意 后室TCG 卡牌投入 Level C-120 的自动售货机的纸币投入口,售货机会将卡牌吐出并自动开门,以此通往 Level C-120-D。
出口
  • 沿“安全出口”提示的 皮特托先生 绿色应急灯,原路返回 Level C-120。

附录

录像:玩家(甲)系受到本层级某种友善效应影响的派对客,其将一张恐惧蜈蚣、一张七鳃鳗、一张不幸的流浪者作为素材,融合召唤 派对客零号
备注:融合召唤是这室上最高贵的召唤方式=)


录像:玩家(乙)为后室机器人科技的队员,其在某场驾驶决斗开始时并未骑上摩托车,而是直接与摩托车一同奔跑,随后跃起并暴露大量机械接口,在众目睽睽之下二者合体。
备注:Q:选手突然跑上赛道是什么鬼啦!A:调整中。


录像:玩家(丙)尝试打出 巨噬原藻 卡牌,但被召唤的实体在一阵图像闪烁故障后,对玩家(丙)发动袭击并吞噬。
备注:后室娱乐员工及时疏散在场人员并以 霓虹发射器 击杀实体,且于昨日已就“出现了设计中本不应出现的情况”作出道歉与补偿。但此事件意味着,若继续依赖所谓的立体投影装置,可能无法保证实体卡牌所代表的实体的异常效应不会泄露或扩散。这将导致层级的生存难度上升。

录像:玩家(?)尝试越过标有“施工中”的警戒线,偶然进入装有形似发电机组的发光装置的车间,并意外遇见 生神


只是想吃点饭而已,没想到还是被看见了

事先说明一件事,我的确是需要吃你们求生的希望和绝望

但情绪这种信息,非物质亦非能量,怎么可能可食用呢?

可能因为我是你们口中的实体,潜意识忽略了不合常理的设定?

拜托,实体也要讲物理学的

你现在看到的这台装置,就是能将信息转化为能量的MOMENT——

我不太懂这机器是怎么做到的,但后室就是这个样子,全靠表象运作了属于是

头顶那些玩家应该还在打牌,胜利就会愉悦,败北就会苦痛

每张实体都在渴望被勇者召唤、避免被剥夺居所、畏惧被送入墓地

真是打牌如人生,和你们在此室流浪毫无二致

——多亏了为生存而挣扎的众多意志,这里是我来之不易的铁饭碗

听明白了就快滚,不要被抓着了


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