Level 9.5 - “罗切斯特蓝调”

我差点为了取暖而烧掉我的笔记。在这个地方调查简直糟糕透顶,一切结束后我会毫不犹豫得离开这里。

生存难度:生存難度:

等级等級 pending

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

snowing

这地方太他妈冷了。

描述

这或许是我去过最荒凉的地方,Level 9.5的荒乱在我可见的范围内一直延申着。这里太暗以致于看不太远,偶尔飘落的雪花也起不到作用。据我所见,这地方被永恒的黑夜吞噬。一系列绵延不断、互相隔开的房屋、后院和道路被积雪覆盖。如果不是这些雪,我会把这里和Level 9完全搞混。

幸运的是,我进入了某种住宅。它有基本的设施和几个房间(艹,这里的灯竟然能打开),但没有通常住着人的房子该有的东西。我在这没看到任何形式的生命体,尽管房间黑暗,我也没看到其中潜伏有任何实体。这里给人暖和舒适的感觉,但我看不到任何通风孔或暖气调节系统,甚至没有一个温暖的壁炉或具有类似性质的东西。

离开建筑物,迎接我的是异乎寻常的寒冷。我首先向着当前建筑的积雪后院走了几步,仅仅几分钟的跋涉,我就开始失去我的脚和其他裸露在外部分的一切知觉。我感觉就像如果我不找到路进入下一幢建筑物,我可能会患上严重的失温症。神奇的是,我的附近就有一幢亮着灯的建筑物,引导我进入另一个温暖的住宅。不过,我竟在这里遇到了其他流浪者。

三个十分普通的人围成一圈坐在地板上,望向突然闯进来的我。这三人恳请我不要透露他们的姓名或提及我们之间对话的细节,但他们确实帮我确认了几件事。比如,他们告诉我他们不是这层级唯一在住宅内居住的人,并指给我去往更大的人群聚居点的方向。

层级内有着各式各样的补给品,它们可以在雪地中或废弃的住宅中散落着的任意箱子和容器内找到。室外的补给经常被一层积雪覆盖,且经常有穿着衣服的骷髅紧紧抓住补给或倒在补给贮藏地附近。不知道这些贮藏的补给和尸体存在这边多久了,因为我被告知这些成箱的补给品及其骷髅会毫无征兆的消失。

如果某些人足够幸运地得到这些补给箱,它们会从中发现毛皮、保暖衣物、军用配给品和打火机。更不计道德或绝望的流浪者可能会被引诱偷走骷髅身上的保暖衣物,但是基于我的经验,在子层级Level 9.5中,尸体上的衣服经常被雪浸得(出奇得)湿润或潮湿。在层级零下温度的环境下,穿上它们只会导致迅速患上失温症。即使某人位于室内,如果不是幸运地处于某间提供暖气的房屋,该流浪者也必然会被冻僵。

总而言之,我被告知这里的人受到寒冷天气的严重影响且缺乏光照,就像我能感受到的那样。严寒和缺乏阳光导致在Level 9.5中久留的人具有轻微到中度的焦虑和抑郁。这也可能是层级本身的某些未知特性所致。

庇护所

Level 9.5中的一些住宅可以作为流浪者的庇护所。由于补给品不会出现在住宅内1,流浪者往往需凭借外出冒险搜寻补给箱来继续生存在层级内。然而,层级内只有部分住宅散发着那神秘的、生存所必需的温暖气体。不论种种困难,到目前为止很多与我交谈过的人表示,他们能感到层级对他们有着某种神秘的吸引力,仿佛他们感到如果离开这个子层级只会使他们的处境更糟。

backyard

我拍摄的一张洛克威尔的歇脚处的照片

我遇到的多数层级流浪者都呆在他们所属的群体或聚集地之内,不过我遇到的所有其他人都位于全层级最大的一处聚集地之中。这是一套由三幢彼此相近的住宅组成的聚集地,挤进了约二十名流浪者,被称为“洛克威尔的歇脚处”。主要的创始人丹尼尔·洛克威尔还告诉我他的人为此层级取了个名字,罗切斯特蓝调2。他跟我说这个名字来源于他的故乡,即在他眼中与此地最相像的地方。

不呆在洛克威尔的歇脚处的流浪者经常位于层级它处的其他住宅内。极少情况,可见几名全副武装的流浪者从我身边经过,搜寻补给品。看起来他们中的多数都是自愿为他们的群体收集补给品的。他们说我疯了,说只有勇敢的人才敢出来。我不确定这是不是个玩笑,但他们询问我的名字,以便“在我冻僵或发生了更糟的事后缅怀我”。他们拒绝细说这是否意味着Level 9.5还有其他的危险。

入口与出口

我初次进入Level 9.5是在Level 9中遇到了一个反常的、被雪覆盖的住宅。然而,当我试图询问出口时,每个人都说我疯了才想离开。他们坚持让我与他们一起呆在室内保持放松,但是某些方面的不对劲让我感到不安。然而,当我离开住宅时,我发现自己有种奇怪的矛盾感,我感到自己仿佛是一名小孩,正在试图离家出走,在霜冻的后院中不平坦的丘陵间漫无目的地流浪。

在试图行至一条带雪的社区道路时,我最终滑倒在冰上。这可能成了我的救命稻草,因为它似乎把我带到了Level 9。即使在离开了如此荒凉之地以后,在内心深处,我仍然渴望回到这里。后会有期,罗切斯特蓝调

数据库通知:

我们遗憾得通知读者,此篇文档的作者目前下落不明。探险者们前往Level 9.5试图寻找马蒂亚斯先生,可是“洛克威尔的歇脚处”和其他层级定居点的成员拒绝细说他的位置。由此推断,马蒂亚斯先生要么已经不在人世,要么找到并进入了一个我们目前未知的层级。
为此带来的不便,深表歉意。
—— 数据库工作人员



除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License