Level 82
    •  

    生存难度:生存難度:

    等级等級 1

    • {$one}
    • {$two}
    • 大量实体

    如何使用:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |class=等级
    ]]


    class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
    English 简体中文 繁體中文
    0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
    unknown 未知 未知
    habitable 宜居 宜居
    deadzone 死区 死區
    pending 等待分级 等待分級
    n/a 不适用 不適用
    amended 修正 修正
    omega 终结 終結

    该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |lang=cn/tr
    |class=等级
    ]]


    lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

    自定义等级

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |lang=cn/tr
    |class=等级名字
    |color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
    |image=链接(至图片的链接。)
    |one=在这
    |two=随便
    |three=放文字
    ]]

    使用 CSS 进行自定义:

    你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
    将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

    [[module css]]
    .sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
    --sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
    }
    [[/module]]

    旧版颜色:

    如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

    [[module css]]
    .sd-container {
    --sd-border: 90, 29, 27;
    --sd-image: 90, 29, 27;
    --sd-symbol: 90, 29, 27;
    }
    [[/module]]

    185empty.jpg

    Level 82在其打烊时间内。

    描述

    Level 82的环境表现为一个无尽连续的室内商场,遵循着相当严格的营业和打烊安排。其景观是纯粹的室内样式,不过高处的天花板上厚厚的毛玻璃让不明来源的白光源源不断地射入。1

    层级的设计与维多利亚时代后期的室内商场有着些许的联系,其中包含之后几十年的各种修改,如用以照明的卤素灯泡2、商店的现代金属百叶窗、收银机、提款机,以及工业革命后才出现的其它小修改和配件。

    Level 82的每个房间都相当大,但装修很齐全,地上铺着相当冰冷的石砖。各房间会沿着不同的方向倾斜,地面的上升/下降如同遵循着自然景观的排布。有时,一个房间与另一个房间的高度差导致对楼梯和轮椅斜坡通道的需求,尽管二者已是层级的一部分。


    185populated.jpg

    Level 82的M.E.O.D.前身,摄于运作高峰期。图中约有20个以人类为主的团体,无面灵和其它异常实体在摊位后的通道上。

    在Level 82中,难以计数的市场摊位常紧密地排列。这些摊位总是建在地基上,不过地基通常未被装修,甚至会出现狭窄的情况。较大的商店可能会有放着货架,人体模型或专店会使用的各种显示设备的过道,各摊位上方通常有表示这些物品标志。这些货架很少被使用;但摊位上的大部分商品都被安全地存放在柜台后和储藏室中,使得买方无法进入。

    较小的商店通常根本没有步行空间,这些商店被设计成人们可以从摊位外直接走到卖方面前并与其交谈,然后在购买后离开。柜台将直接围绕商店固定,有时也会设有玻璃以阅览产品。这种情况在常提供美食、科技产品或糖果的地方尤为普遍。

    尽管市场上紧密杂乱的摊位占据各房间约80%3的空间,但它们之间的石路通常足够宽敞,足以容纳大量行驶的车辆。宽敞的道路通常可容纳约五人并肩站立。但较小的通道也常见,这些通道只可容纳约三人并肩站立。


    185trading.jpg

    Level 300的两个瀑布居民交易被认为来自Level 240的花朵,因为它们的稀有性和高交易“价值”。

    Level 82的市场摊位相当奇怪,因为摊位由各种不同的、居于其它后室层级的实体经营。通常,这些实体是更具兽性和敌意的种类。如:笑魇猎犬爆酸者地栖怪,甚至是那些通常非常敌对的实体,比如:动画牙医

    然而,所有Level 82的实体都是异常被动的。虽然这种效果似乎与Level 11著名的实体无效效果相似,但这个“效果”似乎是贯穿整个Level 82的完全自愿且相互认同的。市场摊位上的实体在举止方面仍然以其惯常的攻击性方式行事,经常表现得非常不情愿为希望交易物品的人服务。然而,尽管Level 82的实体有着典型的冷漠外表,但在大多数情况下它们仍然接受交易。

    正如各种摊位前的标志和进入Level 82的人所经过的门上所写的那样,商贩们与流浪者交易物品的方式极其宽松。通常除个例外,与柜台后面的实体进行物物交换的个体可向摊主解释他们想要的物品,他们想要的物品会被放在柜台上,如果实体认为交易物品的价值相等或更高,它将从流浪者那里拿走物品,并将想要的物品交给他们。4

    注意


    任何情况下,任何人都不应试图欺骗或虚报低价。虽然这些实体通常处于温顺且几乎无害的状态,但事实上这些实体在自己的自由意志的影响下行事,这一事实发现如果与它们交易的个体试图欺骗或怂恿它们进行认为不充分的交易,这些实体会“终止”这些异常行为。Level 82的实体会在一瞬间的警告后立即杀死所有个体,然后快速返回自己的驻地,它们通常会在自己的摊位前留下被他们杀死的人的尸体。

    人类,或任何与人类一起生活在以人类主的群体中的实体,其地位都被视为低于主要供应商。实体的交易是最终报价,而且实体无法长时间近距离互动。归根结底,这些敌对实体与其它层级中的敌对实体相同。必要时谨慎行事。


    185roof.jpg

    从灯的熄灭可以看出Level 82开始了一年一度的关闭时间。发生时间与M.E.O.D.标准时晚上9点相同。

    Level 82每天都存在打烊时间。在此阶段,首先发生的是各场馆的摊主通过标准的金属百叶窗关闭门店。这些实体,作为他们理论时刻表的一部分,总是会从门店内关上百叶窗,把自己锁在里面。

    在大部分商铺在非营业时间关闭后,层级的卤素灯将开始关闭。通常,这发生在不同(但紧密相连的)时间间隔中,在一到三十秒的内从房间的一边跨越到另一边。5在这一点上,剩下的唯一光源将是存在于绝大多数层级房间的大天窗,尽管即使这些天窗也会慢慢变暗。

    尽管进一步的测试已经被尝试,以更好地了解在接下来的全面关闭期间发生的后续事件,Level 82内的实体将在一个严格的例行程序下,开始尝试并驱逐任何仍在层级内的顾客。通常,特别是对于那些不太会说话和极端兽性的实体,它们会通过传达敌意和表现出威胁来做到这一点,以将个体赶到最近的出口。6

    这个过程每天大约在晚上9点开始,遵循M.E.G.标准时,通常会持续到晚上9:30,这是当地实体实施强制驱逐的时间。之后,层级将保持关闭状态直到大约早上7点,仍遵循MST安排。在关闭时间内,所有双向出入口将被锁上,无论是通过实体自身还是其他方式,直到第二天重新开放才能进入。

    如果个体试图反击或反抗被迫离开,就像在物物交易中一样,他们将很快且常痛苦地死于层级主人之手。由于先前物物交易的实体在关闭过程中已将自己关于摊位中,因此部署了不同的实体7以击退或杀死仍在游荡的实体。

    185buying.jpg

    探险者总署前期的一幅图像,一个人在购买墙壁面具

    基地、前哨站及社区

    Level 82的实体被通过失败的半频繁的流血事件发现,它们不喜欢他人在其领地内闲逛或任何形式的长期/永久停驻的行为。虽然团体似乎被允许穿过并通过橱窗浏览各种摊位,但个体这样做只是为了让自己看起来很忙,或者根本没有进行任何寻觅或购买,最终将被游荡的实体发现后,会被迫使在关闭时间通过相同的方法离开。正如前文两次明确概述的那样,与实体的需求争斗,或者仅仅是与普通实体争斗,实际上是一件自杀的事情。如果实体指示一个人离开,那么此人应当服从。无论如何,被驱逐的流浪者通常可以在下一个工作日重新回到Level 82。8

    因此无法建立直系的基地、前哨及社区。然而,M.E.O.D.在各层设有作为入口和出口相连的基地以解决这个问题并随后对被认为是 “街溜子”的人进行处罚。

    除例外情况,这些基地通常是直接建在每个通往Level 82的双向出入口周围。它们很少被用于平民的实际居住或长期居住,而是被拾荒者和回收者使用,以便为更孤立且偏远的M.E.O.D.村庄和城镇收集材料,这些村庄和城镇可能无法像Level 4或Level 13.1的基地那样维持正常的居住。

    125floordoor.jpg

    Level 125通向Level 82的出口,被发现于静水村内的一座建筑。由于静水村的安全戒备森严,这个出口的安全措施相当严格。

    出入口


    Level 82在某种意义上是独特的,它的大多数入口同时也是出口。通常除下列例外,Level 82可通过选择建筑进入,否则将处于怪异或模糊的环境中。下面列出这些建筑物的列表以及可在其中找到的父层级。

    440market.jpg

    从Level 440到Level 82的入口略微翻新,在图中,人们在层级出口检查各种物品。

    单向入口

    • Level 55Level 176通常是空荡的岛,可能会充斥着一般被认为是敌对的11实体。如果它们发起攻击,几乎可以保证瞬间进入Level 82。
    • 仅在Level 150中,流浪者可在“铸造”效果的第2阶段切出到Level 82,但很少会在第3阶段。最初,当这个层级在2018年首次被发现时,人们认为那些发现Level 82的人只是被植入了一个奇怪地点的虚假记忆,这是Level 150的智力劣化的常见效果。
    • 尽管Level 167的主要景点和最受欢迎的地方是棒球场,但从该层的主城进入任何维多利亚式市场建筑可进入Level 82 。
    185door.jpg

    通往Level 159的一个比较罕见的旋转门的用法。

    单向出口

    • 从Level 82的众多房间中找到一扇靠近墙壁的大旋转门并通过从而到达Level 159的“被遗忘的购物中心”是可能的。这些旋转门与上述购物中心的主入口相连,使用它们可到达购物中心的出口。
    • 从视觉上看,与上面列出的既是入口又是出口的各层的门一样,Level 241只能作为出口,个体通过该出口将进入收养中心。12
    • 与进入Level 532的普通入口一样,找到标有圆圈的石门将前往上述层级。通常,这些石门被放置于普通门旁作为互通的出入口,但区分两者是容易的,因为二者的设计风格基于不同的时代。

    生存难度:生存難度:

    等级等級 1

    • {$one}
    • {$two}
    • 大量實體

    如何使用:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |class=等级
    ]]


    class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
    English 简体中文 繁體中文
    0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
    unknown 未知 未知
    habitable 宜居 宜居
    deadzone 死区 死區
    pending 等待分级 等待分級
    n/a 不适用 不適用
    amended 修正 修正
    omega 终结 終結

    该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |lang=cn/tr
    |class=等级
    ]]


    lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

    自定义等级

    [[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
    |lang=cn/tr
    |class=等级名字
    |color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
    |image=链接(至图片的链接。)
    |one=在这
    |two=随便
    |three=放文字
    ]]

    使用 CSS 进行自定义:

    你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
    将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

    [[module css]]
    .sd-container {
    /* 字体 */
    --sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

    /* 边框 */
    --sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
    --sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
    --sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

    /* 标志 */
    --sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
    --sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

    /* 文本 */
    --sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
    --sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

    /* 等级颜色 */
    --class-0: 247, 227, 117;
    --class-1: 247, 227, 117;
    --class-1: 255, 201, 14;
    --class-2: 245, 156, 0;
    --class-3: 249, 90, 0;
    --class-4: 254, 23, 1;
    --class-5: 175, 6, 6;
    --class-unknown: 38, 38, 38;
    --class-habitable: 26, 128, 111;
    --class-deadzone: 44, 13, 12;
    --class-pending: 182, 182, 182;
    --class-n-a: 38, 38, 38;
    --class-amended: 185, 135, 212;
    --class-omega: 25, 46, 255;
    }
    [[/module]]

    旧版颜色:

    如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

    [[module css]]
    .sd-container {
    --sd-border: 90, 29, 27;
    --sd-image: 90, 29, 27;
    --sd-symbol: 90, 29, 27;
    }
    [[/module]]

    185empty.jpg

    Level 82在其打烊時間內。

    描述

    Level 82的環境表現為一個無盡連續的室內商場,遵循著相當嚴格的營業和打烊安排。其景觀是純粹的室內樣式,不過高處的天花板上厚厚的毛玻璃讓不明來源的白光源源不斷地射入。14

    層級的設計與維多利亞時代後期的室內商場有著些許的聯系,其中包含之後幾十年的各種修改,如用以照明的鹵素燈泡15、商店的現代金屬百葉窗、收銀機、提款機,以及工業革命後才出現的其它小修改和配件。

    Level 82的每個房間都相當大,但裝修很齊全,地上鋪著相當冰冷的石磚。各房間會沿著不同的方向傾斜,地面的上升/下降如同遵循著自然景觀的排布。有時,一個房間與另一個房間的高度差導致對樓梯和輪椅斜坡通道的需求,盡管二者已是層級的一部分。


    185populated.jpg

    Level 82的M.E.O.D.前身,攝於運作高峰期。圖中約有20個以人類為主的團體,無面靈和其它異常實體在攤位後的通道上。

    在Level 82中,難以計數的市場攤位常緊密地排列。這些攤位總是建在地基上,不過地基通常未被裝修,甚至會出現狹窄的情況。較大的商店可能會有放著貨架,人體模型或專店會使用的各種顯示設備的過道,各攤位上方通常有表示這些物品標誌。這些貨架很少被使用;但攤位上的大部分商品都被安全地存放在櫃臺後和儲藏室中,使得買方無法進入。

    較小的商店通常根本沒有步行空間,這些商店被設計成人們可以從攤位外直接走到賣方面前並與其交談,然後在購買後離開。櫃臺將直接圍繞商店固定,有時也會設有玻璃以閱覽產品。這種情況在常提供美食、科技產品或糖果的地方尤為普遍。

    盡管市場上緊密雜亂的攤位占據各房間約80%16的空間,但它們之間的石路通常足夠寬敞,足以容納大量行駛的車輛。寬敞的道路通常可容納約五人並肩站立。但較小的通道也常見,這些通道只可容納約三人並肩站立。


    185trading.jpg

    Level 300的兩個瀑布居民交易被認為來自Level 240的花朵,因為它們的稀有性和高交易「價值」。

    Level 82的市場攤位相當奇怪,因為攤位由各種不同的、居於其它後室層級的實體經營。通常,這些實體是更具獸性和敵意的種類。如:笑魘獵犬爆酸者地棲怪,甚至是那些通常非常敵對的實體,比如:動畫牙醫

    然而,所有Level 82的實體都是異常被動的。雖然這種效果似乎與Level 11著名的實體無效效果相似,但這個「效果」似乎是貫穿整個Level 82的完全自願且相互認同的。市場攤位上的實體在舉止方面仍然以其慣常的攻擊性方式行事,經常表現得非常不情願為希望交易物品的人服務。然而,盡管Level 82的實體有著典型的冷漠外表,但在大多數情況下它們仍然接受交易。

    正如各種攤位前的標誌和進入Level 82的人所經過的門上所寫的那樣,商販們與流浪者交易物品的方式極其寬松。通常除個例外,與櫃臺後面的實體進行物物交換的個體可向攤主解釋他們想要的物品,他們想要的物品會被放在櫃臺上,如果實體認為交易物品的價值相等或更高,它將從流浪者那裏拿走物品,並將想要的物品交給他們。17

    註意


    任何情況下,任何人都不應試圖欺騙或虛報低價。雖然這些實體通常處於溫順且幾乎無害的狀態,但事實上這些實體在自己的自由意誌的影響下行事,這一事實發現如果與它們交易的個體試圖欺騙或慫恿它們進行認為不充分的交易,這些實體會「終止」這些異常行為。Level 82的實體會在一瞬間的警告後立即殺死所有個體,然後快速返回自己的駐地,它們通常會在自己的攤位前留下被他們殺死的人的屍體。

    人類,或任何與人類一起生活在以人類主的群體中的實體,其地位都被視為低於主要供應商。實體的交易是最終報價,而且實體無法長時間近距離互動。歸根結底,這些敵對實體與其它層級中的敵對實體相同。必要時謹慎行事。


    185roof.jpg

    從燈的熄滅可以看出Level 82開始了一年一度的關閉時間。發生時間與M.E.O.D.標準時晚上9點相同。

    Level 82每天都存在打烊時間。在此階段,首先發生的是各場館的攤主通過標準的金屬百葉窗關閉門店。這些實體,作為他們理論時刻表的一部分,總是會從門店內關上百葉窗,把自己鎖在裏面。

    在大部分商鋪在非營業時間關閉後,層級的鹵素燈將開始關閉。通常,這發生在不同(但緊密相連的)時間間隔中,在一到三十秒的內從房間的一邊跨越到另一邊。18在這一點上,剩下的唯一光源將是存在於絕大多數層級房間的大天窗,盡管即使這些天窗也會慢慢變暗。

    盡管進一步的測試已經被嘗試,以更好地了解在接下來的全面關閉期間發生的後續事件,Level 82內的實體將在一個嚴格的例行程序下,開始嘗試並驅逐任何仍在層級內的顧客。通常,特別是對於那些不太會說話和極端獸性的實體,它們會通過傳達敵意和表現出威脅來做到這一點,以將個體趕到最近的出口。19

    這個過程每天大約在晚上9點開始,遵循M.E.G.標準時,通常會持續到晚上9:30,這是當地實體實施強製驅逐的時間。之後,層級將保持關閉狀態直到大約早上7點,仍遵循MST安排。在關閉時間內,所有雙向出入口將被鎖上,無論是通過實體自身還是其他方式,直到第二天重新開放才能進入。

    如果個體試圖反擊或反抗被迫離開,就像在物物交易中一樣,他們將很快且常痛苦地死於層級主人之手。由於先前物物交易的實體在關閉過程中已將自己關於攤位中,因此部署了不同的實體20以擊退或殺死仍在遊蕩的實體。

    185buying.jpg

    探險者總署前期的一幅圖像,一個人在購買墻壁面具

    基地、前哨站及社區

    Level 82的實體被通過失敗的半頻繁的流血事件發現,它們不喜歡他人在其領地內閑逛或任何形式的長期/永久停駐的行為。雖然團體似乎被允許穿過並通過櫥窗瀏覽各種攤位,但個體這樣做只是為了讓自己看起來很忙,或者根本沒有進行任何尋覓或購買,最終將被遊蕩的實體發現後,會被迫使在關閉時間通過相同的方法離開。正如前文兩次明確概述的那樣,與實體的需求爭鬥,或者僅僅是與普通實體爭鬥,實際上是一件自殺的事情。如果實體指示一個人離開,那麼此人應當服從。無論如何,被驅逐的流浪者通常可以在下一個工作日重新回到Level 82。21

    因此無法建立直系的基地、前哨及社區。然而,M.E.O.D.在各層設有作為入口和出口相連的基地以解決這個問題並隨後對被認為是 「街溜子」的人進行處罰。

    除例外情況,這些基地通常是直接建在每個通往Level 82的雙向出入口周圍。它們很少被用於平民的實際居住或長期居住,而是被拾荒者和回收者使用,以便為更孤立且偏遠的M.E.O.D.村莊和城鎮收集材料,這些村莊和城鎮可能無法像Level 4或Level 13.1的基地那樣維持正常的居住。

    125floordoor.jpg

    Level 125通向Level 82的出口,被發現於靜水村內的一座建築。由於靜水村的安全戒備森嚴,這個出口的安全措施相當嚴格。

    出入口


    Level 82在某種意義上是獨特的,它的大多數入口同時也是出口。通常除下列例外,Level 82可通過選擇建築進入,否則將處於怪異或模糊的環境中。下面列出這些建築物的列表以及可在其中找到的父層級。

    440market.jpg

    從Level 440到Level 82的入口略微翻新,在圖中,人們在層級出口檢查各種物品。

    單向入口

    • Level 55Level 176通常是空蕩的島,可能會充斥著一般被認為是敵對的24實體。如果它們發起攻擊,幾乎可以保證瞬間進入Level 82。
    • 僅在Level 150中,流浪者可在「鑄造」效果的第2階段切出到Level 82,但很少會在第3階段。最初,當這個層級在2018年首次被發現時,人們認為那些發現Level 82的人只是被植入了一個奇怪地點的虛假記憶,這是Level 150的智力劣化的常見效果。
    • 盡管Level 167的主要景點和最受歡迎的地方是棒球場,但從該層的主城進入任何維多利亞式市場建築可進入Level 82 。
    185door.jpg

    通往Level 159的一個比較罕見的旋轉門的用法。

    單向出口

    • 從Level 82的眾多房間中找到一扇靠近墻壁的大旋轉門並通過從而到達Level 159的「被遺忘的購物中心」是可能的。這些旋轉門與上述購物中心的主入口相連,使用它們可到達購物中心的出口。
    • 從視覺上看,與上面列出的既是入口又是出口的各層的門一樣,Level 241只能作為出口,個體通過該出口將進入收養中心。25
    • 與進入Level 532的普通入口一樣,找到標有圓圈的石門將前往上述層級。通常,這些石門被放置於普通門旁作為互通的出入口,但區分兩者是容易的,因為二者的設計風格基於不同的時代。

除非特别注明,本页内容采用以下授权方式: Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 License