Level 6.1

生存难度:生存難度:

等级等級 1

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level_6.1-1.jpg

Level 6.1中的一些自动售货机。

Level 6.1Level 6的一个子层级。这个层级是一个无限大的商场餐厅,包含有许多小吃店和酒吧。

描述:

Level 6.1类似于一个无限大1的商场餐厅,迷宫般的许多小吃店和餐馆遍布整个层级。从现代的小吃店到早在16世纪就有记录的酒吧,这些餐馆的年龄和外观均各不相同。这些餐馆的入口可以在大厅中找到,这些大厅类似于20世纪80年代的商场,有许多海军蓝色的食堂桌椅。然而,这些餐馆的出口有可能通向另一家餐馆,即使你已经从大厅向那个方向进入过这个餐厅。这种效果使得Level 6.1的布局相当混乱。M.E.G.团的“踪迹制图者”小队已经绘制了Level 6.1的已控制区,地图会分发给任何询问的流浪者。这是第一个与Level 6不太一样的子层。

Level 6.1的食物似乎并不是有限的,每周都会在自动售货机、冰箱和货架上随机补充各种营养品。一些餐厅由于在该周内完全用完了食物供应而被“零食室工作人员”暂时关闭,然后在补货环节后重新开放。各种饮料都有,包括杏仁水腰果水,甚至正常的蒸馏水和纯净水。这些普通的水类型是Level 6.1中比较受欢迎的物品之一,因为它在后室中很稀有。在Level 6.1内可以找到一些房间,这些房间里散布着一系列的自动售货机。有些安排是有顺序的,也有完全随机的。有些房间甚至无法进入,因为大量的自动售货机堆积在一起,会挡住房间的入口。Level 6.1的自动售货机可以生产小零食和饮料,且无需支付任何费用。M.E.G.鼓励流浪者在他们可能需要的时候使用自动售货机。

窗户可以在Level 6.1内找到,并且没有危险,因为目前为止该层级还没有关于2号实体的目击事件纪录。窗户发出一种略带橙色的白色光芒,即使下面提到的天窗中发出的光没有颜色,也能起到日光的作用。在整个Level 6.1可以看到许多不同的餐馆和酒吧的标志,尽管这些企业大多不存在于前厅,而有些餐馆和酒吧看起来是无名的。“零食室工作人员”甚至根据他们的喜好给一些餐馆重新命名。

Level_6.1-2.jpg

Level 6.1众多酒吧中的一个酒吧,叫做“Liquorette”2

Level 6.1的大厅都非常宽敞,只有很少的长椅、柱子和植物。在这些区域的大部分天花板上都可以看到一个玻璃制的天窗,但能透过天窗看到的的只是黑暗。然而,整个区域的光线都相当于从天窗射进来的日光,且光线强度和角度并不会变化。在Level 6.1的大厅里可以找到许多卫生间,除了像Level 6.1的大多数物品一样会自动补充卫生纸外,似乎没有任何异常的属性。这一层级也有各种大房间,房间中间有一个圆形的凹槽,凹槽周围都有放置长椅。音乐会从整个大厅区域的扬声器中播放,各种歌曲大多是80年代和90年代的流行歌曲。各个酒吧的扬声器也被设置为播放由经营酒吧的工作人员选择的音乐。


Level 6.1的唯一自然实体是具有“11效应”的无面灵。这些实体非常友好,会帮助小吃店的工作人员做饭,打扫卫生,并为流浪者提供许多食物。他们不需要任何报酬,而且会很乐意帮助有需要的人。Level 6.1的餐厅不需要付款就可以从他们那里获得食物。然而,随着目前正在讨论的新货币的兴起,这可能会根据流浪者的意见而改变。敌对实体不会在Level 6.1自然生成,通常来自其他层级。然而,几个月来从来没有收到关于敌对实体的报告,因此,这个级别被认为是所有流浪者的安全住所。更多信息见M.E.G. 事件报告-4

Level 6.1是一个相当有价值的层级,因为在这里可以收集到大量的资源。在后室中,这种资源点是很少的,通常也是很难到达的。这一层级是任何团体的安全区,为了Level 6.1的安全,这里不会发生战争。因此,这个地方变得热门起来,对于任何流浪者来说,Level 6.1都是一个常选的安全的社交和交易场所,也因此使得这个地方更加安全。虽然这并不意味着什么坏事都不会发生,因为有许多M.E.G.纪录报告了在Level 6.1发生的神秘事件。

基地,前哨站与社区:

M.E.G. Level 6通行前哨站:

  • 作为一个能由此快速前往Level 6的通行点驻扎在“零食室”的其中一个出口。
  • 不允许大多数人通过,只准于探索与研究用途。
  • 任何时候都有四个以上的隶属于M.E.G.部门“志愿者班组”班组在此驻扎。

零食室工作人员:

  • 一个于发现Level 6.1后建立的组织。
  • 这些人会在Level 6.1的大多数地方工作。
  • 这个约43个人的社区的全部成员都在不同的餐厅与酒吧工作。
  • 无面灵也会参与到他们的工作当中。

Amber营Level 6.1前哨站:

  • 这是通常活动在Level 1的Amber营的第三个基地。
  • 这个组织经常帮助到达后室的新人并教授他们有关于后室的知识。
  • 这只是一个前哨站,该组织并没有真正固定的驻扎点,因为他们四处游荡以帮助他人。
  • 他们通常在这里从不需要他们帮忙的商店收集物资,并着手将这些物资用于他们的前哨。

多数派:

  • 这是一个有12人左右的小团体。然而,他们声称他们有更多的成员。
  • 他们通常在后室里对大多数大型组织举行抗议。
  • 已显示出对M.E.G.成员的敌意,但目前还没有由他们导致的平民伤亡报告。
  • 完全无害。

因为实体侵扰的可能性,关于多数派的调查正在进行。所有Level 6.1的入口都将被M.E.G.监管直到所有实体入侵的危险性都被排除。所有到Level 6.1旅行的流浪者在被确定是人类之前都将有专人陪同。查看M.E.G. Level 6.1事故报告-4以获取更多信息。

有关探索:

Level 6.1是由Level 5的一个被称为“探险家”的团体的流浪者发现的。2011年在探索Level 6时,他偶然发现了Level 6.1。该名流浪者被一根电线绊倒,随后摔在一张木桌上面。这个环境看起来像是一个50年代的酒吧。该酒吧有红色的墙壁和木板地板。然后该名流浪者试图拍摄上述房间的照片,但照片未能加载。收集完这些信息后,他带着关于Level 6.1的发现回到了他的团队。关于探险家的所有信息都是由M.E.G.在2013年收集的。

几年后,Level 6.1成为流浪者放松和休息的一个热点。在Level 6.1成立了一个组织,被称为“零食室工作人员”,每次工作几个小时。后来在发现通往Level 6的出口后,M.E.G.建立了一个小前哨站,以监视流浪者并限制其进入Level 6。在发现中首次描述的红色酒吧现在是一个活跃的地方,该酒吧被称为“Clippers”,指的是最初发现Level 6.1的方式。

入口与出口:

入口

目前已知有三种方法进入Level 6.1

  • Level 6无意中被一根电线绊倒。之后你会切入地面并来到Level 6.1
  • Level 11进入任意一家餐厅。这是一个更简单也更安全的来到Level 6.1的方法,推荐通过这个方法来到零食室
  • 找到Level 4中的一个自动售货机并按下它的按钮,之后你就可以切入自动售货机并来到Level 6.1的随机一个地点。

出口

目前已知有三种方法离开Level 6.1

  • 一扇通往Level 6的老旧铁门。从这扇门后面经常传来尖叫声。M.E.G.目前不间断地监管着这扇铁门,且不经准许就穿过这扇门是不允许的。
  • 随机一家餐厅外面的通向Level 11的滑动玻璃门。在Level 6.1的周边找到。这是最简单也是最安全的离开Level 6.1的方法。
  • 穿过任何开着的通风管都会导致被其吸入并来到Level 3
  • 找到一个不正常地弯曲着的墙壁并切入它即可来到蓝色通道
  • 拜托拜托求求你们放过我们吧!我们只是想开场派对和你们玩而已啊!=(

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