Level 470 - “与你在一起的回忆”

我很想知道你还好吗……
我的暑假就快结束了,所以我得去做暑假作业了(我还写这种日记一样的东西来记一下 -_-)
你一句话都没说就离开了我,我很想知道你为什么消失得这么突然。
你是不是搬去另一个城市了?你是不是离家去拜访什么亲戚去了?
无论怎样,我想你知道我很挂念你,Oblack。
我希望你能尽快回来。

2020. 10. 21




嘿……我知道我再也联系不到你了。
我听说你们全家一起去了不知道什么地方旅游,然后你在这期间死于一场意外之中……这还是几个月之前的事了。
你只是个孩子,只是个幼稚又单纯的孩子。
你不应该遭这种罪,我真的很挂念你……
为了能永远铭记你,我会继续往这本小小的日记本上写东西。这样我就能把我们的回忆拉得更近点。
我很抱歉没有陪在你身边。

2020. 10. 25




猜猜我找到了什么?
一座小房子!而且是你住的房子……
我还记得我之前每个周末都去你家玩。
这里还放有我们曾经吃过的饼干、喝过的汽水。
这里也还放有你曾经收集过的照片。
你敢信我找到的是这一切的完美复制品?
所有我们用过的玩过的东西都就放在它们应该出现的位置……除了你。

2020. 11. 11




你的花园也在这。
哦!你还记得我们你用心照顾的那棵橘子树吗?
它还在花园里长着!
……Oblack,我在这里待了四天了。
这里补给充足,所以我还能待一阵子。
我感觉如果我想的话,我可以在这里活一辈子。

2020. 11. 13




这是我日记本的最后一页了 :)。
我了解到这里是某个被叫做后室的现实中的一个层级。
我还读了点后室文章,了解了这个现实本身的设定。
我还在考虑要自己写一篇文章,并且跟其它人讨论讨论。
即使我离开了这个地方,我也依然不会忘记你。

我想你了。
-reo ockal- 2020. 11. 14






我买到了一本新的日记本!
你还记得我说过要写一份层级报告吗?
我知道自己一个人写比较困难,所以我还去跟几个来过这层级的人见了面。
我们聊了聊自己的经验,还互相共情了起来。
聊完之后,我们……就成为了朋友!
还有几个人我还没有见过面。
我会在跟他们见面之后继续写下去。

2020. 11. 23(写日期是为了让这些事存成记忆)




我已经完全忘记掉要继续写日记了!
我是真的有点忙,哈哈。
我现在有点时间继续写了。
我又去跟更多的人见面了,并且决定将这个地方命名为 Level 470。
在我绞尽脑汁想出这个编号之后,我就在忙着……


……

……

都不重要了。
我会为了你写完这篇文章的,Oblack。

我会跟每一个人讲述你的故事,来庆祝我的工作结束,庆祝你的安息。
再见了,我体贴的最好朋友……

2021. 1. 22
















生存难度:生存難度:

等级等級 宜居

  • 旧回忆
  • 可提供日常必需品
  • 无实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

Level 470 是一栋外观因观察者而异的房屋。流浪者将会遇见其朋友的房屋,而据报告称出现的房屋通常归属于已死亡或失去联络的朋友。流浪者可以前往房屋区域外,但其仅可见到一片无尽的原野。远处模糊可见山脉的暗色剪影,其上长有数种不同的草。在房屋外部不存在诸如小虫或飞鸟等有机生命体,且也因此不存在除由流浪者制造的声音以及某些自然声音(比如风声)之外的任何声音。该层级的温度较为阴冷,范围为 15°C 到 22°C 之间,且房屋内的温度亦与外界相同。虽然不是所有的房屋都会配有锅炉,但是亦会提供御寒物品,所以不会有被冻死的风险。房屋本身是根据每个流浪者的记忆不同而改变的,所以房屋的结构并不明确。房屋内所有的家具与房间都与朋友的真实住房完全一致。

房屋内有所有的必需品,比如卫生纸、洗浴用品以及厨房餐具等,且会在每日早晨自动补充。冰箱内有供流浪者享用的食物与饮料。橱柜里有某些他们孩童时所穿的衣物,且衣物大小对流浪者来说恰好合身。墙壁上所挂的相框展示有相机所无法记录下的回忆。房屋内还弥散着一种令人舒适的香水味。流浪者可以在房屋内观看他们曾观看过的电视节目,游玩他们曾游玩过的游戏。虽然流浪者无法在 Level 470 内遇见其它人,但据称他们未曾感受到过任何比如孤独之类的负面情绪,相反,他们声称自己会感受到满足的感觉。

流浪者可以在走到房屋外面时发现一堵木栅栏。该栅栏禁止任何人跨越,且如果有人尝试跨越栅栏,那么其将被移动至该层级的房屋内。层级内的季节被锁定为春天,所以房屋外面的景色永远都是一片草绿。外界的景色同样也是不明确的,比如,栅栏与房屋之间的距离永远是相同的,但地势与山丘的形状却是因人而异的。由于流浪者可以从极远处目视房屋,所以并没有迷路的风险。

Level 470 有着与前厅相同的昼夜循环。在晚上,月光会变得极其明亮,使得流浪者可以在没有灯光的情况下轻易看清周围环境。天空中闪耀着星星,月亮则隐藏在黑云之后。流浪者在 Level 470 可以使用手机或电脑与其他人进行联络,亦可以拍照或录像,但在 Level 470 中传送照片或视频时所需的数据量过多,所以并没有与层级有关的照片存在。

根据数名流浪者所述,在 Level 470 中没有任何有人居住过的迹象。所有流浪者都声称在房屋内居住时没有遇到任何不便。没有任何人曾经报告过有第二次遇到该层级。

相关地点

虽然层级会因流浪者不同而有所变化,但 Level 470 中仍会出现某些相同的地点。

木栅栏

如上所述,如果流浪者移动至离房屋过远的地方(约 2km),则其能够在此发现一堵无限长度的木栅栏。木栅栏上未能发现任何伤痕或侵蚀迹象,且因为这一点,目前可以确信在栅栏上留下标记是不可能的。

栅栏另一边是一片广阔的郊野,远处则是高耸的群山。

步行小道

房屋前方有一条步行小道。该小道由泥土与模糊留在小道上的拖拉机印或脚印等小印痕组成。虽然不太常见,但步行小道两旁会随机出现人工种植的树木以及破损的栅栏(与上文描述的木栅栏完全无关)。小道绵延约半公里,其尽头为一片草地。

步行小道并不存在于流浪者的记忆之中,但某些人声称当其走在小道上时,其能够感受到一种未知的敬畏感与冷静感。

实体

层级中不存在实体。

基地、前哨与社区

由于 Level 470 同一时间只会存在一名流浪者,所以任何基地都是不可能建造起来的。

入口与出口

入口

流浪者可以通过于 Level 11 的室内中央进行切行以进入 Level 470。
某些流浪者声称其在前厅中因为失去某些极为珍视的人而陷入极度的悲伤时进入了 Level 470。

出口

房屋内有着一扇写有“是时候回去了”的门。这扇门通往 Level 11









你能懂我的意思吗?
失去了你就像是在我身上开出了一个无法愈合的巨大伤口,但我确信自己可以细细回想我所有的……与你在一起的回忆,即使是吵架时的回忆,以及那些……不好的回忆,都是我生命中的一个美好的部分。
我保证。

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我们会铭记你的


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