Level 444

生存难度:生存難度:

等级等級 5

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

hallway.jpg

目前处于一次“后变换事件”中的Level 444,时间为07:18:0.05。

Level 444是后室的第四百四十五层。当下,它是最难通过的层级之一。

描述:

Level 444是每47-57分钟都会经历一次程度极大的结构变换的不稳定的一层。 每一次Level 444重组(现在被称做一次后变换事件)时 ,道路将会变得完全不同,而且主体结构也将随机重组。有些墙壁看上去没有碰撞机制,使得家具和物品卡在里面。一些房间会让人完全失去方向感,有的甚至没有一种固定的模式,这使得流浪者的视线常被混淆。

在各种不同的后变换事件中可能注意到一些物品、各种家具以及一些结构与其他各个层级的有着相似之处,例如:

  • 一面黄色的墙壁,和Level 0的很像;
  • 一扇能看到Level 11公路的窗户;
  • 一面体积小且有着帝国大厦构造的墙壁;大概来自于Level 45,当被打开后它将通往Level 444的另一片区域;
  • 一个没有异常影响的Level 119内的黄色滑梯;
  • Level 136中的门,不管怎么说,它是打不开的,
  • 一个Level 190中的浴室壁橱,里面没有物品,有一次是被打开的;
  • Level 256中的控制器;
  • Level 300中受损的一部分木板路,
  • 一个Level 333的模型,卡在一面墙里,
  • Level 389的木板结构,
  • 一个破损的通往一个不存在的的层级的入口,不可接近。

若寻求一份完整名单,请查看文件发现的物品.txt

Level 444有大量实体的出现。在每一次“后变换”事件后,出现的实体会有:死亡飞蛾猎犬窃皮者笑魇(只会在“后变换事件”后的黑暗区域出现)、爪形菌株以及死亡之鼠

在一些独特的后变换事件,可能会看到有一些实体与只会出现其他特定的层级中的实体有着一些相似之处,例如:

  • 一个Level 7的它的头骨;
  • 一顶纸做的王冠,像是持有的王冠中的其中之一;
  • 一顶派对帽,被派对客=)使用过;
  • 一个卡在没有任何性质的墙里的面具,很像是游戏大师的脸。

若寻求一份完整名单,请查看文件发现的实体.txt

需要着重强调的是Level 444完全没有任何类型的补给品。如果你不得不通过Level 444,确保你有着以下物品:

  • 杏仁水
  • 收音机;
  • 手电筒;
  • 一个计时器;

结构变换事件

每47-57分钟,Level 444将经历一次结构变换事件。在此期间,所有的灯都将立即关闭并且Level 444会在灯重新亮起后完全改变。结构变换事件会持续10到15秒。手电筒在此期间不会工作。

在一次单独的后变换事件中,Level 444中3/4的墙壁会有一个计时器显示距离下次结构变换事件还有2小时

基地、前哨和社区

Level 444中没有已知的基地、前哨和社区。

入口和出口:

入口

想要到达Level 444,你需要在Level -1中穿过一扇有着轻微损坏的门。

出口

要离开Level 444你需要找到一扇木门。它并不需要任何钥匙,但是只会在每14次“结构变换事件”中的第7次出现而且它很难被找到。一旦你进入了此门,你会发现你正处于Level 176的休息室。


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