Level 427

生存难度:生存難度:

等级等級 5e - 环境危害

  • 不安全
  • 不稳定
  • 结构性危害

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

描述

427original.jpg

一条狭窄而短的走廊,充斥着通往其他难以分辨的房间的出口。

Level 427是一个迷宫式的由简单的走廊和完全由木头组成的房间组成的建筑群。虽然该层级散发着刺鼻的腐烂气味,但构成Level 427的木质材料似乎并没有分解的能力,也没有腐烂的迹象。该层级具有大量多数情况下除了偶尔出现的桌子、梳妆台和其他类似的木制家具以外没有任何家具的走廊与房间。

Level 427的每个区域都与上一个区域令人费解地相似,只在一些微小细节处会出现差别,例如使用木材的类型或吸顶灯的数量。除了令人困惑的重复结构外,Level 427还受到其建筑表面后方持续的机械嗡鸣和滴答的持续困扰。这种氛围音从在地板下方、墙壁后面和天花板上方散发出来,与其相呼应的只有吸顶灯发出的安静嗡嗡响声和偶尔的地板吱吱作响声。由于该层级内部的空旷,微弱的声音经常以其他方式相互结合,形成一种不安但寂静的氛围,在难以计数的房间中回荡。

427recreation.jpg

诸门框之一,通向诸房间之一。

427wall.jpg

一堵明显劣化的墙,在探索了几个小时后被发现。

由于几乎没有视听方面的指标来区分各个房间,对于流浪者来说,从一个区域前往另一个区域的过程会逐渐变得混乱而困难。Level 427的重复和混乱的布局往往因受影响区域内的结构与家具布置方位的局部随机重置而变得更加复杂。这些变化通常只仅限于所用墙板类型的变化以及某些门的添加或移除的微妙情况。这通常会导致层级布局出现明显的不协调,例如打开后只通往平坦的墙壁或根本无法打开的门。

然而,这些布局的微小变化往往会随着个人的进一步探索而逐渐出现相互混合的迹象,一些房间的结构被完全地改变,或直接变得无法进入。据信,这种建筑的几何变化本质上仍令人惊讶地是欧几里得性的,同时这些物理变化的形成也被人们归因于那些建筑表面后方的发出的声音被人们听到的机械。这一理论在某种程度上得到了当建筑发生变化时,嗡鸣和滴答的声音似乎会变得更响亮的这一事实的支持。

这一理论也得到了以下事实的支持:尽管偶尔会听到墙壁后面频繁的出现生物的低沉声音,在Level 427中没有观察到任何实体。据信,Level 427的结构转变不仅会无意地将流浪者与潜在实体分开,同时也会把流浪者们本身一一分开。不仅没有关于流浪者在Level 427内遇到其他人的报告,而且由于环境性质,一同进入该层级的团体经常在无意中被分开。一旦个体互相之间被分开,因为探索的路线经常会相互移动和分叉,基本可以认定各个个体重新结合到一起是不可能的。


427vent.jpg

一个异常的景象。

尽管只在先前对该罕见情况进行了数小时的探索,仍然出现了某些墙壁的下部有木制通风口、格栅和孔洞的报道。它们通常出现在难以发现的角落,尽管随着流浪者穿行时间的增加其会变得倾向于在更加显眼的地方生成。这些反常的后方没有任何光线照出,让另一边的事物处于不可见的状态。但是,流浪者是有可能遇到可以爬入的那些足够大的通风口或洞口的。

427back.jpg

后方的区域。

427gears.jpg

难以计数的正在运作的齿轮。

在这些洞口的后方是整体庞大而局部狭窄的支撑梁,革质的潮湿绝缘层,以及大量小而松弛的电线组成的迷宫。这种环境的变化不仅伴随着机械嗡鸣和滴答的频率和音调的增加,而且还伴随着越来越剧烈的潮湿腐烂的恶臭,几乎阻止了人们进入层级的后方部分。然而,由于Level 427的一般性部分缺乏逃生方法,许多流浪者试图通过通风口寻找自由。

尽管这些爬行空间大多数只是由每个房间之间的缝隙组合而成,但深入其中的话最终会揭示Level 427本身的内部运作机制。在这些区域内部,以前沉闷的机械嗡鸣被更为响亮和明显的滴答所取代,这种声音来自一个向下不断延伸的旋转着的木质齿轮网络。

这些齿轮的一大部分都消失在层级的更深、更暗的缝隙中。每个齿轮在其传动装置中与其他齿轮一起稳定地旋转,从而造成会时常出现坚固木齿夹住衣服或者手指的情况的危害性环境。除了这一齿轮网络之外,未找寻到1除了偶尔散落在遥远齿轮齿之间的有机内脏块以外的事物。目前尚未能明确得知这些事物来自哪里,因为即使在这一块后部区域内也无法找到其他人。然而,当这些肉块被带到更深的缝隙中时通常会消失不见。

一旦进入Level 427的这些极深处的部分时,离开木制齿轮和齿轮齿的错综复杂的至恶之地是几乎不可能的,因此进入的人被齿轮齿夹住衣服的末端、指尖或结成束的头发是近乎不可避免的,这种可能性体现在流浪者必须在这齿轮的行列之间屈身,跳跃与爬行。目前尚不清楚有多少人进入这些凹处之后得以活着乃至毫发无损地出来。然而,散落的内脏总是能够足以表明有多少没有返回。

一些流浪者发现自己被诱惑进入这些后方部分,时间点据推测是在发现自己无法在其他地方找到出口之后。那些回来的人只是简单地描述说,探索层级的后方部分是天生性地引人入胜,几乎是在向他们招手以引诱前往,直到到达支撑梁和绝缘材料之后的木制传动装置那里为止。然而,没有一个跨过这一界限的人回来之后分享他们的经验或解释为什么他们会去继续深入探索。

入口与出口

主要通过Level 44Level 88Level 122,以及Level 368进入Level 427,所有这些层级都具有看起来与该层级中常见的木门相同的少量木门作为入口。然而,这些门在进入Level 427之后会消失,使其无法用作出口。

对于流浪者来说,离开Level 427已经被证明是极其困难的,在层级的主要部分没有已知的出口。取而代之的是,个人只能通过很少出现、且经常被堵塞的木门离开,这些木门通向Level 3Level 19Level 800,或者Level 922。然而,众所周知,这些门不会出现在Level 427的齿轮区域,这意味着那些进入到足够深的地方的人几乎注定无法归来,就像对于许多人来说,经常发生的那种情况一样。


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