Level 421

249black.jpg

大多数人所看到的本层级。















































































生存难度:生存難度:

等级等級 unknown

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 421是一处单调的环境,在任何人能想到并面向的方向上都充满了单独一种物质。大部分人从未知道构成本层级的物质是什么,但人们一直感觉这种物质在周围紧紧包裹着他们。无限多的这种物质所产生的压力围绕在人们身边,给人们一种几乎像是发痒的轻微触感,这种触感束缚并压迫着人们的肺部。这种物质产生的影响只会在人们对本层级的恐惧已经产生时才能够被察觉到——人们的恐惧感在被现实打击时会增加。当恐惧感产生——并且人们身体的移动扰乱这片单调的环境时——本层级就已经对他们下手1,他们的生命将变成计入已被记录有成千上万的另一个统计数字。


249wide.jpg

一张本层级的照片,只有侥幸才有可能看到。

描述

Level 421是一片无边无际的彩球池,有着无限大的长度、宽度、深度与高度。本层级中所有的流浪者,也许在本层级中用“流浪者”这个词并不准确,仅存在于无数的塑料球中间。然而,由于Level 421的中央与整个层级一样无边无际,两名幸存者之间距离与层级本身的大小一样是无限远的,使得每个不愿意来到本层级的人处于一种持续时间与幸存者一样长久的孤立状态。

本层级大不可量,深不可测,源于Level 421外部(假设它存在)的光线无法穿透到本层级,或渗透到幸存者的所到之处。那些在来到本层级之前随身携带手电筒、打火机、灯笼,或更多异常可发光物品的幸存者,不仅是能在Level 421中看到东西的幸存者,也是仅有的能侥幸存活下来的幸存者。尽管本层级的外观完全单调,任何光源——不论有多么微弱——都能在幸存者的身体周围呈现出有东西在向下钻或蠕动的景象,给他们为这片没有安全感的环境提供了认知和理解。最重要的是,任何形式的光对生存都至关重要。

空气仅存在于这些聚合物球体之间的间隙中,以及球体边缘的内部。这种空气的成分与可呼吸大气相似,但显而易见的是,其含有极高浓度的二氧化碳和较低浓度的氧气。虽然组分平衡的差异并不足以导致中毒2,但人们已经注意到,二氧化碳浓度的增加会对吸入者造成轻度神志不清。然而,在穿行于这些球体中时,这些影响可以通过放慢呼吸、保持稳定和保持镇定来消除。

虽然本层级中的塑料球被容纳在一片无边无际的地形中,但它们紧紧地互相挨在一起。这种密度和紧密性使得被包裹的人能够缓慢地游动,使出吃奶的劲在这场徒然的旅行中改变周围球体的顺序,并缓慢而稳定地前进。


249long.jpg

探索本层级。

当一位幸存者在Level 421中穿行,凭借着对于这片看起来如此简单的地形中,比任何人想象的都要大的体力慢慢地向前推进时,便开始有了对这片地形的感受与见识。

幸存者们周围的地形满是一成不变、没有图案的颜色,使他们感觉就像是在循环,或者更糟糕一点,感觉好像根本没有在移动。缓慢的游动通常让幸存者感觉并不足够——几乎就像如果游动的速度能快一些,他们将能看到更多东西。

幸存者们常常会发现自己在试着移动得更快一些,向他们周围的塑料球海洋施加着更大的力量,用他们的双臂、双腿、双手、双脚和脸更快地推进着,只为尝试到达更远的距离。更快的推进使得更多的塑料球在他们周围移动,并使他们的双耳充满弹性塑料的沉闷响声。

在发现速度无济于事时,幸存者们常常会发现自己要么惊慌失措,要么试图以比之前已经达到得还要快的速度游动。无论幸存者选择哪一种,是惊慌失措或是加快速度,都会导致他们自己周围的物质更快地下沉,打破幸存者们下方球的稳定性和他们自己的平衡之间的完美平衡通常不会成功3

当这一平衡被打破时,幸存者就会开始下坠,在无限的深度中坠落。没有什么可以用来紧握,没有什么可以用来停止坠落,物质也没有任何变化,坠落中的人将永远在坠落。他们迷失在未被触及的深度,如同已被本层级所消灭。


249long2.jpg

被困于本层级。

另外,理智或有学识的幸存者可能会选择在试图游过Level 421时保持慢速。这些幸存者可以使他们的头部保持水平,使他们动作保持稀疏,并使他们体内的能量被完美地保留下来,以便能在Level 421中正确地辨认方向,而不会使自己注定要永远向下坠落。

虽然本层级的环境会让幸存者们感觉它好像一成不变,但遵循正确的规律移动的幸存者会保持上浮。当幸存者开始吸入周围稀薄的空气时,他们的呼吸可能会变得困难。

当幸存者们缓慢移动时,他们周围的塑料球会持续在身体周围移动。同样地,他们会持续带来温和聚合物在皮肤和衣服上轻轻摩擦的感觉。但最终,一种比较硬的东西会开始轻擦他们的下肢。这是一种更长、更光滑的纤毛物质,但仍然与本层级的其它地方的材料一样温和。然而,当幸存者们开始注意到这一点时,这种感觉已经结束,他们的旅行随之继续。

当幸存者们前进得再久一些时,类似的感觉还会偶尔出现。幸存者可能会把它们视为一种触觉上的幻觉,或是埋在所有其他物质中的异常物质。然而,随着这种擦过的感觉出现得越来越频繁,更多塑料球下沉的声音也越来越大。

一些幸存者暂停了下来,只听见塑料球移动的声音还在持续。不管反应如何,许多幸存者都试图再次移动。当他们的双臂试图保持活动时,却发现只有一条腿能够活动。一种类似冰冷而光滑的物质产生的感觉紧紧包裹在他们小腿周围。


由于你已经无法行进,接下来唯一的声音是更多塑料聚合物移动的声音,这些声音源于聚合物本身,而不是你自己。声音的音量、接近度和数量都在增加,而更多冰冷的皮肤将你包裹在原地。随着每一个新的器官和身体另一部分停止活动,一阵搅拌的声音停止了——但取而代之的是两阵新的声音。

最终,在你的身体被束缚后,塑料球移动的声音就会被逐渐扩大的静电声所取代。这种静电声慢慢地靠近,在它成为你能感受到的唯一一种噪音时,才会变得明显。当它扩大到更近处,你的双手将握得更紧,使自己沉入这片马里亚纳海沟般的塑料球海洋中的更深处。

也许你有可能挣脱束缚,转而承受坠落的永恒命运,而不是死亡的永恒命运。脚踝和手指仍在轻轻地扭动,脖子仍在倾斜和转动,急促而慌乱的呼吸表明你仍有足够的活动空间。随着静电声的增长、扭曲和咆哮,你感觉你身体的一小部分正在恢复自由。

首先是一只脚的脚踝,然后是一只手的手掌,紧接着是另一只手的三只手指。


随着你身上更多的部位恢复自由,自己周围的纤毛肉的抓握力减弱,使你能够以更大的力量和活力搅动这些塑料球,最终解放整个肢体。



随着你身上又有更多的部位恢复自由,塑料球移动的声音开始再次出现。最初,你可能会认为这种声音意味着这些纤毛肉开始消失。

但随着声音的增加,附着在你身上的肉也在增加。




逃离变得更加困难,但并非不可能。你只有一只手的手腕得到了自由。这让你感觉足以逃离,用一只自由的手去不顾一切地挣脱……










. . .







249end.jpg

但到那时为时已晚。



. . .



入口和出口

  • 本层级主要通过其它层级中的彩球池进入,这些彩球池散落在Level 0Level 3Level 853中,以及Level 283Level 458内部的指定游乐区中。
    • 沉入这些彩球池是一件棘手而困难的事情,即使已经开始浸泡在彩球池中,同样会不可避免地感到困难。
      • 据报道,一些幸存者在开始下沉时听到了静电的声音,但这些报道尚未被证实。
  • 有的人说存在通往Level 729的出口,并且只能通过从一片颜色单一的塑料球中切出来到达该出口。虽然本层级确实存在这样的区域,但做到这点几乎是天方夜谭。
    • 找到这种出口还需要幸存者持续使用光源,因为在没有照明源的情况下盲目猜测这种出口的位置是徒劳无功的行为。

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