Level 253 - “五家店”

生存难度:生存難度:

等级等級 4

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 运变 運變
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level 253是由五类不同区域组成的广阔层级。这些区域以“店铺”的名字为人所知,虽然面积和形态有所不同,但共性是使人隐约地感到不安。是否用单一层级统称这些“店铺”存在争议1,但所有“店铺”在主题和属性上类似,故皆收录于本文。流浪者走得越远,就会遇到越危险和恐怖的店铺。值得警告的是,该层级描绘了生动的不安感,聚焦于躯体变形障碍、抑郁、焦虑等话题,且对令人不安的事件存在叙述。建议谨慎阅读。


路边小店

FlyerImage.jpeg

一份发现于“路边小店”的广告。

多数流浪者遇见的第一家店铺是“路边小店”。这是典型的英国式便利店,通常可于前厅加油站旁边找到。该店铺给人以昏黑暗淡的感觉。墙壁苍白,地板呈现瓦砖样排列。照明全部关闭,店内无实体居住。“路边小店”是Level 253最小的店铺,因此上架的商品非常有限,包括:报纸2,丰富的杏仁水傻瓜口香糖幸运豆奶及巧克力、糖果(袋装)等甜品。须注意重要的一点:“路边小店”中有大量甜品发霉且味道奇差,自然不建议食用。

在看过,持有或甚至于尝过这些食品的人中,多数表示一种古怪的怯生感席卷了他们。一位不愿透露姓名的流浪者报告称这种感受“使我有催吐,然后把吃的扔掉的冲动。是不是因为味道很糟糕、还是因为发霉或者别的什么,我不知道!”

在“路边小店”内有一个小洗手间,设于放有杂志货架背后的角落,散发尤为浓烈的催吐恶臭。由于该层级普遍缺乏卫生环境,此处不建议进入。


裁缝绣花店

AbandonedClothing.jpeg

挂有数排衣服的架子。

裁缝绣花店是一间具有二层结构的废弃服装店,似乎被流浪者或实体毁坏,因为挂有服装的架子置于地面,而且有些衣服要么呈现半烧焦状、要么有毁损、泥污,或完全损坏。扫帚柄遍布层级,原因无法解释。地板肮脏,覆有尘土,撕破的塑料袋留于其上。层级的所有灯泡都被打碎且无法使用。然而,流浪者能偶然地发现完好的衣服,甚至鞋子,包括连衣裙、大衣、靴子、拖鞋和围巾,但都十分稀少。

流浪者前往“裁缝绣花店”的二楼必须攀爬一个锈迹斑斑的螺旋楼梯间。在二楼可以沿着一条狭窄的长廊找到10个小试衣间。这些个人试衣间的墙壁是斑驳的绿色,门会发出吱呀的声响,并且有时候关不上,因此会引发幽闭恐惧。一面小镜子挂在每个试衣间内的墙上,多数沾要么有一种奇怪的黄色物质,要么存在裂开的情况,但无论镜子状态如何,当流浪者看着镜中的自己时,会时常感受到恐惧和不安——反应类似于“突然猛烈地意识到你隐瞒了关于身体的一切不安全因素”。

对患有任意类型躯体变形障碍的任何人,建议不要进入这些试衣间,甚至连靠近都要完全避免,因为这些房间会引发大量纯粹的不安。

有两类方法可以从“裁缝绣花店”进入下一家店。一种方法是爬入一条大型通风管道,位于一个试衣间;另一种是开启一扇藏在叠着脏网球衫架子后面的密门。两条道路都可以把流浪者引到同一地点。


切实供应店

PracticalProvisions.jpeg

切实供应店的第一个房间。

切实供应店Level 253的第三家店铺,也是第一个对人类存在威胁的地方。它是一家拥挤的五金店,包含三个房间。地上的木板已展现出极易发出咯吱声的特性,柜台上覆有一层层的锯末、纸屑,叠着一堆堆的空溶胶锅、螺丝刀。

层级中有叠在一起的空瓦楞纸盒,摇摇欲坠;木板也被随意散落在层级的地上。虽然该店铺的照明比其他店铺要明亮一些,物品随意丢弃在本店铺会对过往的流浪者产生许多危险。险上加险的是,切实供应店的环境使人感觉此处发霉,且地板被锯末覆盖,所有物品的表层都覆有一层厚厚的尘土。

流浪者可能会在层级的角落发现爬菌大量滋生,建议在可能情况下远离它们,因为爬菌有高易感性。

该店铺本身仍然在货架上存有许多完好的物品。挂在墙上的塑料袋里塞满了螺丝、门闩和门把手,但打开袋子的时候,物品都呈现损坏状,而且上面长着可疑的绿色物质。绿色物质有粘糊糊的质感,接触后甚至可能冒泡。如果你接触了此类绿色物质,立刻清洗,因为其具有高度腐蚀性,可以在2小时内致死。

进入该店的几秒后,流浪者会患有一种咳嗽的症状,在本层级所有区域逗留会导致病情逐渐加重。流浪者在店里呆得越长,咳嗽和感冒就越严重。仅仅逗留30分钟都会导致流浪者不停地咳嗽,同时产生眩晕感,冒汗和寒冷的感觉。不少案例中,流浪者甚至由于过于疲劳而昏迷。流浪者想要离开本店铺必须从一个储物格爬出,这些储物格位于店铺的最后一个房间里。


农家平价餐厅

PinkDiner.jpeg

农家平价餐厅的一部分。

农家平价餐厅是一家60年代风格的废弃餐厅,存在大量无面灵。该店铺的情况及其危险——花呢地板上有可疑的棕色污渍,天花板几乎处于完全陷入的边缘,门无法正常使用,玻璃被打碎,散落在地上和柜台。柜台的后面可以发现一个小厨房,但也存在损坏的情况,无法使用。

进入此店铺,在“切实供应点”患有的咳嗽会消失,取而代之的是高度焦虑的症状。

在此店铺内,所有无面灵都不会让自身很显眼,直到流浪者在店内走得再深一点。此时无面灵会从墙后蹦出来,“注视”3着流浪者。大多数无面灵不会对流浪者动手,但若流浪者脚下的声音过大,或者太靠近一个无面灵,它们就会发动袭击。此时,在流浪者的耳边会响起略跑调的60年代爵士乐,声音很大且来源未知。无面灵攻击的时间越久,音乐会变得越难以忍受,许多流浪者报告称,他们甚至看到了幻觉,即饭馆以前开张的样子。据流浪者称,这些幻觉出现的时候伴有闪回式的“霓虹蓝和粉色光,以及咄咄逼人的笑声”。

只有两种方法可以逃离农家平价餐厅,一是跳进一个漆黑无尽的洞中,位置在一间完美呈现圆形状的厨房里4;二是进入厕所,把自己关入隔间,等待无面灵离开。这并非容易之事。无面灵往往会敲打并企图翻越厕所门,而报告称此时流浪者的焦虑达到了难以忍受的程度。一旦它们离开,流浪者就会被传送至下一家店铺。


儿童天地

儿童天地Level 253的最后一家店铺,也最难逃脱。离开农家平价餐厅的方法不同会导致流浪者被传送到店铺的不同位置,但这些位置都相对离一个很小的木质车间很近。在这家三层结构的店铺中,存放有大量不稳的木质货架,塞满了木质玩具,一般有玩具车、玩具马车、玩具马和其他玩具生物。木架上也发现存在盒装弹珠,一般处于被拆解的状态,有小弹珠散落在周围的地板上。

二楼有一个老旧的橡木货架靠墙壁而置,塞满了洋娃娃。这些洋娃娃一般都缺失眼部、四肢和服饰。洋娃娃的旁边有一个虚假的指示说明,很明显针对儿童群体,上面解释了如何像对自己的母亲一般照顾它们。婴儿奶瓶被放在了某些洋娃娃的侧边,奶嘴同理。已知这些洋娃娃以出乎意料的方式从货架上摔落。

在二楼的角落可以找到一个摇马,颜色是玫瑰粉,而马鬃和马尾是奶油色。不要靠近,触摸,或者注视摇马。任何如此做的流浪者都会在接下来的一小时内死亡,原因包括实体袭击、疾病侵袭或器官突然衰竭,此外在一个特殊案例中,死因是心脏病。流浪者去世前被发现处于严重不安,嘴里往往念念有词,好似对上文提到的那个摇马失去了理智。

和“切实供应店”一样,本店目前滋生爬菌,遍布店内每一处角落,故强烈建议流浪者不要接触店内的大部分表层。

幼年无面灵在店内游荡,极具敌意,哪怕流浪者发出任何轻微的声音都会展开袭击。

无论何时,当一个人走到最顶层并且和超过5个无面灵共处一室时,标有“车间”的红色门后会发出清楚的孩童哭喊的声音,可以听到他们在尖叫,祈求与他们的父母在一起。流浪者称声音会“诱发恐惧”,而一位匿名流浪者报告称,这种声音“让我的头从生理上感到疼痛,我疼得想要尖叫,想要逃跑,我感觉自己好似困在某个洞中”。即便流浪者从幼年无面灵手中逃脱,那个歇斯底里的喊叫声仍然响彻全店,而且一个人在店内逗留的时间越长,声音就会越来越大,就像农家平价餐厅一样。幼年无面灵甚至会因为这个持续的噪声被愈发激怒,更有袭击流浪者的倾向。

唯一离开本层级的方式是重伤或杀死一个幼年无面灵,以此流浪者被传送至任意安全层级。


基地、前哨站和社区:

没有已知的基地、前哨站或社区。

入口和出口:

入口

  • Level 11摄入任意食物或饮品有小概率把你带入此层级。
  • Level 480睡觉会把你带到Level 253

出口

流浪者可以选择在“路边小店”的柜台取走大量钱款,使自己被提前传送至一危险层级,通常是 Level 3,但如果流浪者通过逃脱“儿童天地”的方式来“通关”本层级,他们会被传送至一个更安全的层级,通常是Level 11


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