Level 247

生存难度:生存難度:

等级等級 3

  • {$one}
  • {$two}
  • {$three}

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

起初,大多数人都认为他们找到了一处避难所;林内寂静无声,显而易见的危害亦不存在。不过自然,在此驻留过久的人最终还是看见了藏在那表面之下的裂痕。森林给人的感觉太过茂密;年迈的栎木与幼小的树苗,于刚走过的路旁窥探着流浪者们;这里针落有声。寻常鸟兽的啼鸣不见踪影,取而代之的,是覆满林叶,长满青苔的怪异人影。偶有流浪者长期停留于此,便能看到林地崩然瓦解,层级陷入疯狂与饥饿之中。植物开始以惊人的速度生长。致命的林下灌丛挤占了林径与那曾是唯一安全之源的建筑物,而层级也变成了一个死亡陷阱。整个层级会消化自身与所有被草木裹挟之物,并将同开始一般倏然停下,缓缓回到原本的基础状态。为下一回流程的开始准备着。

描述

forest-path.jpg

Level 247中一条具有代表性的小路

Level 247,俗称葱郁林地,是一片广阔的阔叶林,其中散落着小径,建筑,湖泊与河流。由于过于茂密,难以进行定位侦查,森林的规模不得而知。

经报告指出森林本身会让流浪者感到舒适与放松。1 此者加上清新健康的空气,因昼夜循环不存在而产生的漫漫曦光,以及始终宜人的气温,使得此处虽险象环生,却仍成了流浪者间交口赞誉的胜地。

难以计数的建筑与住所存在于葱郁林地之中,之间皆连有泥路。这些小路通常十分狭窄,仅能让二三人并排行走,但在路上行走也是穿行层级唯一安全可靠的方法。不过每当植物蔓延覆盖其上时,这些小路便可能突然断开并不断出现变化,而这也使得绘制它们的地图近乎不可能实现。

森林的地面上生长着致命的灌木丛,这让层级中的小路变得至关重要,因为一旦失去它们,整个层级便将化为一处难以生存之地。与灌木丛接触之后,一股困意便会迅速涌上流浪者心头,他们的活力将消耗殆尽,而小憩也变得愈发诱人。最终,在几分钟的愈渐疲惫之后,流浪者的生命力将被彻底抽出,瘫倒在地面之上。至此,流浪者便败给了林地,植被会将他们吞没,遗留下一坨被草木苔藓湮没得无法辨识的土墩,那曾是流浪者们的尸体。不久这座土墩将重新醒来,成为一名园丁。

园丁

园丁是一种高大的人形实体,比大部分流浪者远远高出七八英尺。他们的身形完全被掩盖在苔藓与植被以下,想要辨别是何物裹在那厚厚的青翠之中难如登天。

园丁外壳的那层植物异常结实,能弹开大部分物理攻击与武器伤害。但只要毅力足够顽强,力量足够强悍,那层苔藓外壳还是可以戳穿的。但这么做并不是什么好主意,因为受到攻击时园丁们会报以反击,而他们那惊人的力量使他们能轻而易举地让流浪者丧失行动能力。

尽管如此,关于园丁在那层青草与苔藓之下或类似地方具体何样,还是有一些报告提供了线索;大部分报告都一致认为,园丁的主架应该是一具被撑大的骷髅,外观类似人的躯干,四肢也很相像。但遗憾的是,关于其头部暂无定论,因为围在其周围的植物似乎无法移除。

令人印象深刻的是,园丁从未被目击到休息或是进食,他们只会在层级中游荡以及履行自己的职责,正如其名所示,其职责主要就是园艺。他们通过园艺将植物修剪整齐,把道路清扫干净,为整个层级带来不可或缺的服务。这也使得他们的身影常能在过度增殖后发现,因为整个层级中有许多建筑与路径需要清理。他们也是为何无法绘制层级地图的原因,因为相比将原有的路打扫干净,他们会选择制造一条全新的,而这意味着整个层级的布局将不断改变。

他们料理园艺的过程仍有些许谜团,有时一位园丁挥挥胳膊,植物便会枯萎死去,而有时他们就只是把植物从地面上铲除掉。除此之外,园丁们对建筑的态度也是细致入微,从不会破坏它们,有时还会将其修复。2

过度增殖

green-river.jpg

一条处于过度增殖时期的河。

过度增殖是一种存于层级中的现象,表现为层级中的植物群会开始迅速生长。它随时都可能发生,通常以几天为间隔,但有时也会变为几周3。它们将持续长达30分钟之上,由于加速后的增长可能会在吞没完整个层级所有的安全地带之后才结束,离开层级成了首要之务。

一旦过度增殖发生,层级中所有水域都将被藻类所塞满,流浪者也会开始产生倦意,而最明显的,便是肉眼可见的植物增长。层级中的一切,包括其他植物,都在肆意疯长。苔藓遮掩住了草地,随后便屈服在真菌脚下,而真菌死后,青草又开始继续生长。树木拔地而起直冲太阳,而在最后迎接它们的却只有因寿命已尽或藤蔓牵拉所致的轰然倒塌。高低各异的灌木丛为了争夺林地间的大片空地,进行着显而易见的蛮争角逐。深陷其中的流浪者,都会被这种热烈奔放的美所吸引。而不幸之人甚至还未来得及注意自己脚下的路已被植被接管,便已被抽走生命,向着地面坠去。

在户外遇见该事件的流浪者应当迅速寻找层级中的一间建筑以寻求庇护。

建筑

ruins.jpg

一对状态皆好得惊人的建筑。

葱郁林地中散落着众多建筑,但大多修缮不佳。尽管不难发现墙上的破洞与丢失的门窗,但通常而言,这些房屋还算是结构稳固。相当怪异的是,园丁会定期清理它们,因此从未有任何植物出现在屋内,而人们也常能在室内碰见园丁他们。只要不挡住园丁的道,流浪者们大都不会遭遇危险。

建议流浪者们接近结构稳定且最好是大型的房屋,或者至少记住一间屋子的所在之处,以预防过度增殖,因为建筑可以抵御它们,当植物蔓延至房屋时,生长速度便会大幅降低。它们仍会生长,但速率却远不如之前,而随着越来越多的房屋被吞噬殆尽,它们的速度也会再次上升。

房屋的规模与大小决定了它们能抵御过度增殖多久,状态良好的小屋子一般最多只能坚持五分钟,而大型房屋则可以支撑从五分钟到十三分钟不等的时间。另一个会减少房屋耐久度的因素是其周围是否有水坑或池塘,因为这二者会成为植被与藻类生长的跳板。考虑到种种因素,要想准确推算出房屋的耐久性是毫无可能的,但一般来说,房子越大,也就越安全。

层级中的所有建筑,包括棚屋,温室,水景,狩猎小屋以及泵房,大致都来自维多利亚时期。也有发现更多的房屋与建筑,不过大多数都可以归类到以上几类。还有报告指出存在一所能完全抵御过度增殖的建筑——那是一座家具应有尽有,花园悉心照料的巨大公馆。没有证据能证明这座建筑真实存在,对它的少量目击来源也并不可靠。但许多人仍在尝试寻找这座所谓的公馆,而它也成为了一个传说,不断引诱着人们踏入这个层级。

基地,前哨与社区

虽然许多人都是奔着此处的如画风景与舒适氛围来的,但由于葱郁林地中变化莫测的性质,尚无组织在此长期驻扎。曾有一个由流浪者组成的狂热组织存在于此,他们对层级有着难以想象的了解,致力于『维持平衡』,但他们对此做了什么无人知晓。这个组织有着高度的攻击性,会实施绑架与诸多犯罪行为,这也导致光顾此地的流浪者越来越少。在恐吓了流浪者几个月之后,整个组织就彻底消失不见,下落不明了。或许他们全都被过度增殖杀害了,但考虑到他们对这个层级的了解与精神状态,这种可能性并不大。

入口与出口

入口

许多层级都能通往Level 247,不过入口主要分布在那些枝繁叶茂或自然景观较多的层级。大多数情况下,朝着爬满苔藓的树进行切出就能来到这个层级。

出口

  • 在任意建筑中找到一扇格格不入的现代门会来到Level 11
  • 在任意建筑中找到一扇沉重而损坏的钢铁门通常会去到Level 901,但有时也会前往Level 159
  • 树洞有时会通往Level 14或者Level 797。但除非这些树洞临近小径,否则不值得为其冒险。

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